Nustatyti lašų tarifus už garbę yra tik „Band-Aid“, kuri nustos jį nuo kraujavimo

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How To Optimize Hormone Health: Why Period Blood Color Matters, Cycle Syncing, and Improving Egg...
Video.: How To Optimize Hormone Health: Why Period Blood Color Matters, Cycle Syncing, and Improving Egg...

Turinys

Už garbę kovoja su kalnuota kova ir vis dar labai stengiasi, kad liktų svarbi savo žaidėjų bazei. Nesvarbu, ar tai susiję su sunkiais ryšiais, dėl kurių prieš žaidimą buvo pradėta žaisti žaidimą, iš dalies dėl Ubisoft siaubingo ir baisaus P2P tinklo kodo, kuris sukėlė ryšį ir NAT regiono problemas - į Ubisoft, tada atsakydamas į šiuos klausimus nieko, išskyrus tylą - tik neseniai.


Tai savo ruožtu privertė savo bendruomenę suplanuoti sukrėtimo įvykį, kuriame jie nustojo žaisti, tiesiog tiesiog norėdami sužinoti kūrėjo dėmesį.

Nuo Už garbę vasario mėn., teigiamai įvertinus „Steam“ naudotojų atsiliepimus sumažėjo iki 37%, o bendruomenės negatyvumas ir pyktis netrukus netruks. Tuomet kūrėjas bandė atsipalaiduoti žaidėjo bazę bandydamas pataisyti lašų normas pačiame žaidime naujausiame pleistre ... bet, mano nuomone:

Tai „Ubisoft“, teikianti „Band-Aid“ į mirtiną žaizdą

Kovo 21 d. „Warrior's Den Weekly Livestream“ - kūrėjas Damien Kieken atsakė į bendruomenės susirūpinimą; įskaitant kritimo temos temą. Ypač jis pasakė:

„Mes niekada neturėjome ketinimų atrakinti viską žaidime.“

Vėliau taip pat paminėta:

„Tai tarsi RPG - tarkime World of Warcraft, jūs niekada nesistengtumėte atrakinti visų žaidimo simbolių. Tai tas pats dalykas bet kurioje MOBA, nesistengiate atrakinti visų turinio visų žaidimo herojų. "


Mano nuomone, manau, kad kūrėjai niekada neįsivaizduoja ką nors, kas bando atrakinti viską, kas yra jų simbolių Už garbę yra labai naivus - bet aš taip pat manau, kad tai pasibjaurėjimas. Aš netikiu, kad antrasis „Ubisoft“ netiesiogiai neparengė krumpliaračio ir plėšimo Už garbę kad būtų sąmoningai sunku, akivaizdu, kad tai buvo įgyvendinta nuo pat pradžių, kad vairuotojai būtų įsigyti plieno ir, savo ruožtu, padėtų kūrėjui ir leidėjui daug pinigų. Tai įdomu, atsižvelgiant į tai, kad tai yra visiškai kainuotas 60 JAV dolerių žaidimas, tačiau „Ubisoft“ naudojasi kosmetikos priemokų struktūra, kuri randama daugelyje nemokamų žaidimų ...

Ubisoft 2017 finansinė strategija

Tiesą sakant, tikimybė, kad atsitiktinis žaidėjas (kuris galbūt tik žaidžia kelias valandas) atrakins viską, kas yra jų charakteris, yra beveik neįmanoma, kaip nurodė „Reddit“ vartotojas bystander007 - vidutinis herojus reikštų maždaug 91500 plieno, kad atrakintų kiekvieną pagrindinį žaidimą unlockable - išskyrus būsimus naujinimus ir DLC, jei po to daugės iš 12 kiekvienam simboliui Už garbę, jūs gaunate šiek tiek daugiau nei milijoną plieno. Tai vertinama virš 700 JAV dolerių (už 60–100 JAV dolerių mokestį už žaidimą).


Jei bandote jį sumaltyti - „Reddit“ naudotojo atvaizdavimo007 skaičiavimai, atsižvelgiant į tai, kiek jūs grojo, užtruks bet kur nuo 326 iki 915 dienų, bet iki šiol aš tikiu, kad jau turėsime Garbei 2.

Ironija, net jei jūs nusprendėte išbandyti du ir pusę metų, vis tiek turėsite susidoroti su baisiu „Ubisoft“ tinklu ir daugeliu problemų, kurios jau buvo sukrėtusios - arba, mano nuomone, mirtinai sužeistas šis žaidimas. Tokie pataisymai neišsprendžia didelių problemų ilgą laiką. „Ubisoft“ medicinos personalas yra tokie nekompetentingi, kad jie įdėjo juostos pagalbą šios „pataisos“ forma Už garbę jau kraujavimas. Nors jis ir toliau tai darys, viską palikite „GameSkinny“ Už garbę...

Kol jis trunka.