Praėjusią savaitę pažiūrėjau į penkis įdomius žaidimus, ateinančius į „PlayStation 4“. Aš tikiuosi, kad jų pakaktų, kad jus domintųsi su manimi per ateinančius penkis, o gal ir po to. Geriausia dalis apie rašymą apie vaizdo žaidimus yra atrasti kai kuriuos puikius pavadinimus, blogiausia dalis laukia, kol jie išlaisvins po to, kai sužinosite viską, ką galite apie juos.
Šie penki vėl yra žinomų ir galbūt nežinomų pavadinimų, kurie ateina į PS4, derinys. Aš išsirinkiau keletą gerbėjų mėgstamų, taip pat kai kurių paslėptų brangakmenių, kurie daugiau nei vieną kartą pakėlė mano radarą. 2014 ir 2015 m. Tikrai bus PlayStation 4 metai. Šie žaidimai padės įtvirtinti šią reputaciją.
KitasBlogis:
Shinji Mikami, pavadintas kaip išgyvenimo siaubo žanro tėvas, vėl grįžta prie to, ką jis daro geriausiai. Nusikalstami nugalėti mus su kai kuriais beprotiškais nustatymais ir dar blogesniais priešais. Blogis atrodo, kad išgyvenimo siaubo žanras grįš į savo šaknis, kai ginklai ir šaudmenys buvo jūsų laukinių sapnų ir maldų dalykai. Vietoj to veikia ir slepiasi išlikimo įrankiai. Tai gražus dalykas; mums iš tikrųjų reikia daugiau siaubo žaidimų, kurie yra baisūs, ne tik šokinėti baisus, bet ir greito, kaip įmanoma greičiau. Aš noriu bijoti vaikščioti aplink mano namus su šviesomis, aš noriu būti bijo, kad naktį miegoti, baimindamas, kad mano lovos pabaigoje stovi mažas japoniškas vaikas. Noriu siaubo.
Žaidėjai atliks detektyvo Sebastiano Castellanos vaidmenį, kai jis eina į žiaurios žmogžudystės sceną. Deja, už gerą detektyvą čia yra šiek tiek daugiau darbo, nei tik su pora. Monstrai ir pasaulis, pripildytas mirties ir sugedimo, yra tai, ką jūs pabudote; jūs geriau išmokote išgyventi šiuos žiaurumus gana greitai. Priešingu atveju galite tiesiog įstrigti mėsos spintelėje su visomis kitomis įstaigomis.
Wolfenstein: naujasis užsakymas:
Neseniai grojau Wolfenstein dar kartą; naujesnis pasiruošti būsimam Wolfenstien: Nauja tvarka. Tuomet jis nuvylė ir ateityje nebus nusivylęs, kai galiausiai bus išleistas naujasis iteracija. Daugelis žaidėjų sensta ir Wolfenstein serija yra daugelio žmonių pirmosios šaudyklės žanro štapelis. Tai leidžia „MachineGames“ artėjančiam žaidimui dar svarbiau „PlayStation 4“ ir žaidimų pasauliui. Ji taip pat sukuria galimybę sugriauti visus galingesnius.
The Naujas užsakymas nacių grėsmę prisiims žaidėjai atgal į OSA atstovo William “B.J” Blazkowicz batus. Šį kartą grėsmė yra šiek tiek didesnė ... gerai, daug didesnis. 1960-aisiais pakaitiniame pasaulyje, kuriame nacių pajėgos laimėjo Antrąjį pasaulinį karą, okupacinės pajėgos dabar turi prieigą prie daug didesnių ginklų, pvz., Super ginklų, o iš priekabų ir ekrano vaizdų, mechų.
„Phoenix“ projektas:
Visuomet turėjau švelną vietą JRPG, tačiau esu labai smulkmeniškas. „Phoenix“ projektas mano, kad mano eilutės yra teisingos. RPG ir RAD komandų mišinys su Vakarų ir Rytų pasaulio vystymo komanda. Žaidimas buvo finansuojamas naudojant „Kickstarter“ ir, atsižvelgiant į tai, kad ji buvo gera, ji išleis PlayStation 4.
Vieno žaidėjo patirtis yra dar vienas bruožas, kuris mane privertė, kiek man patinka žaisti multiplayer, manau, kad vieno žaidėjo dėmesys jausmas ir panardinimas į jį.
„Phoenix“ projektas yra fantastinis teminis žaidimas su realaus laiko strategijos elementais, susietais su tradiciniais JRPG dizainais. Jau skamba neįtikėtinai. Kūrėjai žada turtingą fantazijos pasaulį, gilų siužetą, japonų charakterio dizainą, įsimintiną mesti ir savo komandą, kurią galima komanduoti. Dinamiška, sklandi ir supaprastinta kova padės lengvai nukreipti dėmesį nuo istorijos. Tai vienas, kurį norėčiau stebėti ir laukti.
H-Hour: Pasaulio elitas:
Dėl savo vyresnių brolių ir jų draugų aš daugiau vaikystės praleidžiau SOCOM žaidimų nei aš „Grand Theft Auto“ arba Pokemon, netgi. Šis faktas paskatino mane į šaulių žanrą ištisus metus, o trečiojo asmens šaudytuvui buvo padaryta gera vieta. H-Hour: Pasaulio elitas yra dvasinis įpėdinis SOCOM serija ir aš negaliu laukti, lauksiu šio žaidimo eilutės, ką aš niekada nedarau jokiems žaidimams ar sistemoms.
Taktinis, komandinis karinis šaulys su trečiojo asmens dėmesiu leis žaidėjams grįžti į tikrovišką patirtį konsolėse. Žaidimas įkvėptas realaus pasaulio įvykių, nors daugelis žaidimų yra SOCOM „Devs“ visuomet turėjo gebėjimą užfiksuoti tokias patirties į apdovanojimus laimėjusius žaidimus. Tai padeda, kad dauguma kūrėjų yra buvę kareiviai ir specialiosios operacijos. Šie žmonės žino, ką daro, kai kalbama apie realistišką karą.
SOMA:
Išgyvenimo siaubo žanras yra vienas iš labiausiai nesaugių žaidimų žanrų. Tai gali būti padaryta labai teisinga ar labai neteisinga; pastaruoju metu pastarieji buvo dažniau nei ne. SOMA atrodo, kad tai daro teisingai. Frikciniai žaidimai nėra svetimi siaubingam siaubo patyrimui - jie sukūrė Amnezija ir Penumbra galų gale. SOMA yra šiek tiek paslaptingesnis.
Mes matėme tik keletą teaser priekabų, visi jie pasižymi aukštųjų technologijų įrenginiu žlugimo pakraštyje; PATHOS-2 tyrimų objektas yra įrenginys, mašina yra priešas. Šios mašinos pripildys žmogaus charakteristikas ir nėra labai draugiškos. „Frictional Games“ teigė, kad „susidursite su daugybe keistų būtybių, kiekvienas mūsų temų aspektas“. 2015 m. Negali būti pakankamai greitai, kad šis išgyvenimo siaubo žaidimas.
Tai tik dar penki paprasti žaidimai, kurie ateina į mūsų mylimą „Sony next-gen“ konsolę. Deja, dabar, kai žinome apie juos, turime laukti jų. Tai suteiks mums daug laiko, kad galėtume sužinoti viską, ką galime apie intarpus ir sudaryti naujas nuomones, kol jos bus oficialiai išleistos.
Kitą savaitę aš turėsiu dar penkis, galbūt dar daugiau neaiškių dėl šio kito rinkinio. Jei turite savo artėjančius PS4 žaidimus, manote, kad turėčiau pasitikrinti, leiskite man pranešti komentaruose. Aš visada ieško naujų žaidimų patirties.