Kmart prisijungia prie „Target“ Australijos mažmenininkų, kurie atsisako parduoti, gretas „Grand Theft Auto“ 5. Po peticijos dėl „Change.org“, kuri jau pasiekė daugiau kaip 46 000 parašų, „Target“ traukė GTA 5 iš jų lentynų „Kmart“ dabar sekė, kad atsisakė parduoti žaidimą.
Tai ne pirmas kartas, kai Australija buvo žaidimų prieštaravimų centras, ir tai nebuvo geriausia vieta žaidėjams, turintiems brangesnes kainas ir gėdą užkirsti kelią smurtiniams žaidimams. Neseniai pasikeitus jų reitingų sistemai, visų pirma pridedant „R18 +“ reitingą, buvo tikimybė, kad bus uždrausti mažiau žaidimų, o vietoj to pažymėti kaip „R18 +“, tačiau atrodo, kad Australijos tikslai ir „Kmarts“ cenzūruoja cenzūrą.
Peticija, kurią organizavo „smurto išgyvenusios moterys, įskaitant moteris, patyrusias smurtą sekso pramonės įmonėse“ GTA 5 kaip „sergantis žaidimas“ ir teigia, kad jis „skatina žaidėjus padaryti seksualinį smurtą ir nužudyti moteris“.
„... interaktyvi pramogos yra šiandienos įspūdingiausia meno forma ir dalijasi ta pačia kūrybine laisve, kaip ir knygos, televizija ir filmai. Aš stengiuosi už mūsų gaminius, juos kuriančius žmones ir vartotojus.“ - „Take-Two“ interaktyviosios programinės įrangos vadovasTik dieną po „Target“ traukimo GTA 5 iš parduotuvių lentynų „Kmart“ pasitiko, sakydamas: „Atlikus„ Grand Theft Auto “žaidimų turinį,„ Kmart “nusprendė nedelsiant pašalinti šį produktą.„ Kmart “atsiprašo, kad nėra arčiau šio žaidimo turinio.“
Parengtoje ataskaitoje Strauss Zelnick, „Take-Two“ interaktyviosios programinės įrangos pirmininkas ir generalinis direktorius GTA 5 teigė, kad „interaktyvi pramogos yra šiandienos įspūdingiausia meno forma ir dalijasi ta pačia kūrybine laisve, kaip knygos, televizija ir filmai. Aš už savo gaminius, juos kuriančius žmones ir vartotojus, kurie juos žaidžia“.
Draudimas apsiriboja Australija, nes „Tikslinė JAV“ yra visiškai atskirta nuo „Target AUS“ ir nusprendė toliau parduoti žaidimą kaip „yra tiek daug ginti teisę pirkti žaidimą, kaip yra tie, kurie nori ją pašalinti“.
Australijos interaktyvių žaidimų ir pramogų asociacija, panaši į mūsų JAV pramogų programinės įrangos asociaciją, oficialiai patvirtino, kad šis sprendimas buvo priimtas:
„Per pastaruosius kelis dešimtmečius vaizdo žaidimų vieta buvo kartu su filmu, literatūra ir televizija, kaip terpė, galinti pramogauti įvairaus amžiaus, įskaitant galimybę išlaikyti sudėtingas ir subrendusias temas suaugusiųjų auditorijai, konkuruojančiai panašius darbus kitose žiniasklaidos priemonėse. IGEA nustebino neseniai populiariausių R18 žaidimų pašalinimas iš mažmeninės prekybos lentynų, atsižvelgiant į tai, kad vidutinis žaidėjo amžius šioje šalyje yra 32. Žaidimai neturėtų būti traktuojami kitaip nei knygos, muzika, televizija ar filmai, kurių reitingas yra R18. didžiuojasi savo atitikties nacionalinei klasifikavimo schemai ir mano, kad vartotojams, įskaitant tėvus ir globėjus, turėtų būti leidžiama pačioms priimti pagrįstus sprendimus. “