Pirma & be; Kas tai yra kaip žaidimas prieš bet kurį kitą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirma & be; Kas tai yra kaip žaidimas prieš bet kurį kitą - Žaidynės
Pirma & be; Kas tai yra kaip žaidimas prieš bet kurį kitą - Žaidynės

Turinys

Visada turėjau laukinių fantazijų. Kaip vaikas, man buvo pasakyta, kad galėčiau norėti ant kiaulpienės. Per kelis mėnesius aš turėjau daugiau nei 100 norų dėl 1 kiaulpienės. Maždaug trečdalis šių norų turėjo tapti „Super Saiyan“. Aš žinojau, kad žmonės to nedarė. Bet aš nerūpėjau; Aš to norėjau su visa širdimi. Žinoma, tai niekada neįvyko, bet tai nereiškia, kad ji nebus. Aš esu pasirengęs sutikti, kad aš negaliu būti pasirinktas.


Kaip aš senėjau, buvo panašiai fantastinė mintis, kuri daugeliu atvejų pateko į mano galvą - įvairiomis formomis. Kartais kilo klausimas: „Ką daryti, jei man ir kitam žmogui būtų sukurtas žaidimas?“ Kitais atvejais jis buvo suformuluotas taip: "Ką daryti, jei buvau pirmasis asmuo, kuris nugalėjo žaidimą? " Nesvarbu, kokia forma buvo paimta, jie visi buvo informuoti viena idėja: kad nesvarbu, kiek man užtikrino, kad buvau unikalus, žinojau, kad ne. Buvo milijonai kitų Pokemon čempionų, kurių daugelis turėjo geresnę komandą nei aš.

Daugelis žaidimų bando žaisti šią idėją, kad esame unikalūs. Žaidimai labai retai rūpinasi kasdienybe, o dažniausiai linksta į epiškos jėgos fantazijas. Geriausiu atveju, žaidimai, kurie mums sako, kad esame unikalūs, gali suteikti mums galimybę pasirinkti, kaip Mass Effect trilogija. Vis dėlto, tiesiog žinant, kad pasirinkau šiek tiek kitokias istorijas, niekada nesijaučiau, kad tai man buvo ypatinga. Iliuzija buvo plona, ​​nes žinojau, kad aš ne vienintelis Švardo vadas, taupantis civilizaciją, sugriaudamas Reaperio grėsmę.


Visi pamiršta, kaip juokinga ši seka.

Tai buvo puikiai apsupta prieštaravimų dėl pabaigos Mass Effect 3. Priežastis, dėl kurios buvome taip įžeidę, buvo ta, kad norėjome, kad mūsų pasirinkimai taptų unikalia padėtimi. Unikali situacija, atitinkanti mūsų unikalią asmenybę, kuri buvo rodoma per unikalią veiklą.

Galbūt kai kurie žmonės norėjo „geriausio“ pabaigos, kad užtikrintų, jog gyvenimas neturi būti apgaulingas ir nepatogus.Jūs norite tikėti, kad galite viską daryti teisingai ir jūs galite turėti puikų rezultatą. Gal kai kurie žmonės norėjo, kad blogis baigtųsi, kad jie jaučiasi kaip prastas subingalvis kiekviename paskutiniame 3 žaidime. Bet kuris iš šių troškimų buvo mūsų noro pasiekti rezultatus, atspindinčius, kas mes esame, atspindžius.

Bet tai nebuvo, ką mes turime. Mes turime kažką, kas buvo vienas dydis tinka visiems. Šventasis ar nusidėjėlis, kai visa buvo pasakyta ir padaryta, jūs turite tą patį pasirinkimą ir tuos pačius rezultatus, kuriuos visi kiti padarė.


Mano asmeninis noras būti pirmuoju asmeniu, kuris nugalėjo žaidimą, kalbėjo su didesne problema: kad aš ne taip unikalus, kaip norėčiau galvoti. Bet visi kiti, kurie taip pat vaidina šiuos žaidimus ir yra laikomi klaidingais pažadais dėl unikalumo, taip pat patenka į šią kategoriją. Mes norime jaustis unikalūs, o žaidimai - tai.

Matome, kad tai atsispindi įvairiuose žaidimuose, kurie reikalauja, kad esame unikalūs, tik įsivaizduojame, kad mes susiduriame su juo, kiek mes nesame. Į Sienos, Turiu būti unikaliu skliautų medžiotoju, bet tada matau sireną, kuris tiesiog yra tas pats asmuo, kaip ir aš, ir tai šiek tiek sugadina iliuziją. Tokiuose žaidimuose kaip World of Warcraft ir Likimas, jūs esate tikri, kad esate vienintelis pasirinktas, kuris gali padėti išgelbėti pasaulį… tik tada pamatysite kitą asmenį, gaunantį tą patį Quest ir tą patį spielą tuo pačiu momentu, kaip jūs.

Nepavyko rasti to paties simbolio kelių. Niekas nenori žaisti „šiek tiek kitokiu“ Maya.

Dėl tos pačios priežasties aš visada ypač mylėjau lyderių lenteles. Prisimenu žaisti Devil May Cry 4 ir jaučiasi taip sėkmingai, kai uždirba gerus ženklus… tik tada pamatysite savo rezultatą, palyginti su likusia žaidėjo baze, ir pamatydamas, kad aš visai nebuvau nė vienas didysis herojus. Iš tiesų, milijonai žmonių buvo išmatuojami geresni už mane.

Gali būti, kad tai nebuvo konkurencija, bet aš tikrai jaučiau, kad aš prarastu.

Aš negaliu padėti, bet jaučiu, kad galiu pernelyg perviršti tai. Galbūt mes visi matome šį kvailą kreipimąsi į mūsų boserų instinktus ir mes visi tiesiog tikimės, kad paprastai pasitaiko pasakų pasakojimas, kuris vaidina, „Jūs esate vienintelis pasirinktas asmuo, kuris gali atlikti šį skausmingą dalyką dėl savavališkų priežasčių!“Ir aš šiek tiek manau, kad tai tiesa; mes matome per jį. Tačiau vis dar daug apie mus sako, kad noras būti unikalus yra toks galingas, net ir ta prasme, kad jis suvartoja mūsų žiniasklaidą. Įdomiau yra tai, kaip ir kodėl jis naudoja vaizdo žaidimus.

Šie pasakojimai apie pasirinktą (t. Y. Super unikalų) visada buvo dažni. Tačiau prieš pradedant vaizdo žaidimus mes visuomet buvome žingsnis nuo jo, nes mes niekada nebuvo aktyvūs dalyviai. Žinoma, Frodo yra pasirinktas, bet mes nesame Frodo, kai skaitome knygą ar žiūrime filmą. Bet dabar, vaizdo žaidimuose, mes esame Frodo. Mes perimame šių įvairių simbolių kontrolę ir tapome galingais unikaliais, pasirinktais, jais.

Nieko panašaus į pasirinkto šypseną, kad jūsų diena taptų ryškesnė.

Manau, kad tai yra daugiau nei vien tik tos pačios rūšies istorijų atkūrimas kitoje terpėje, nes vaizdo žaidimai išsivystė taip, kad apimtų šį ypatingą galios fantazijos tipą. Kaip ir minėta Masinis efektas serija, kuriant žaidimą aplink pamokslą pasirinktą vieną, tačiau leidžiant žaidėjui formuoti savo kelią. Bet dar daugiau žiaurių yra pernelyg patvirtinantys iškvietimai, pateikti daugelyje „Triple A“ žaidimų. Tiesiog klausykitės kitą kartą, kai žaidžiate. Jūs išgirsite visus savo sąjungininkų skambučius, užtikrindami, kad atliktas fotografavimas buvo nuostabus, kai jis pagaliau prijungtas po 4 praleidimų.

Jums gali būti vadovaujamasi kaip jaunas vaikas, kuris negali pasitikėti vaikščioti 5 žingsniai nuo sumuštų takų, bet žemė, kurią jūs einate, bus pagarba sąjungininkams.

Tai gali būti ne kiekviename žaidime. Bet tai tikrai neproporcingai atstovaujama didžiausiuose, populiariausiuose žaidimuose, kuriuos mėgaujame kaip visuomenė. Tai verčia atkreipti dėmesį į tai, kad kalbama apie mūsų kultūrą. Mes esame tokie apsėstieji, kad juos vadiname unikaliais ir ypatingais, kad esame pasirengę ją priimti iš mūsų žiniasklaidos, net ir tada, kai žinome, kad tai akivaizdžiai guli. Mes puikiai džiaugiamės, kad šie beprasmiški paplitimai mesti į mus. Galbūt mes žinome, kad esame kasdieniški, bet tai laikoma įžeidimu, o ne neišvengiama planetoje, kurioje yra 7 milijardai kitų žmonių.

Pharmakon, žaidimas, kurį neseniai peržiūrėjau, buvo žaidimas, kurį nugalėjau prieš kitus. Žaidimo pabaigoje jums suteikiama dviprasmiška galimybė: galite spustelėti pabaigą arba atsakymą. Paspaudus atsakymą, nieko neatrodė, kad įvyktų, - manau, kad tai buvo triktis. Bet kai uždariau žaidimą, pastebėjau, kad mano naršyklėje buvo atidarytas „Discord“ pokalbis, kuris sujungė mane su kūrėju.

Pirmasis ir vienintelis pranešimas skaitomas:

Aš įšaldiau. Pokalbis buvo tuščias. Ar aš iš tikrųjų buvau pirmasis asmuo, su kuriuo buvo pasveikintas šis ekranas? Jei norite peržiūrėti šį pokalbį? Buvau pagunda paklausti, bet prieš tai, kai man tai pavyko, vienas žmogus devis komanda pasveikino mane, kad buvau pirmas žmogus, nugalėjęs žaidimą.

Aš niekada nesitikėjau matyti tų žodžių; ne tai, kad aš kada nors apie tai galvojau. Aš taip pat nesijaučiau kitaip. Žinoma, tai buvo techniškai ypatinga ir unikali, bet tik turėdama tą ženklą tikrai nieko nekeičia. Tai man neturėjo jokios realios vertės. Ne daugiau ar mažiau nei bet kuris kitas žaidimas, kurį aš nugalėjau.

Po to, kai šiek tiek supažindinome su žaidimu, jis atsiuntė man pranešimą, padėkodamas man už žaidimą ir jo žaidimą.

Skirtingai nei anksčiau, tai tikrai jaučiasi gerai. Manau, kad mes iš tikrųjų žinome jausmą. Kai kas nors sako, kad yra dėkingi už visus milijonus gerbėjų, jis negali padėti, bet nušalinti. Jie negali žinoti visų jų, kai kurie neišvengiamai šmaikščiai, o žmogaus smegenys tiesiog negali suvokti milijonų kitų žmonių; jie tiesiog tampa tokiu mastu. Bet kai indie menininkas (muzikantas, kūrėjas ir kt.) Sako tą patį, jis jaučiasi tikresnis. Nes kai turite 5 gerbėjus, galite nuoširdžiai žinoti ir pareikšti padėką visiems tiems žmonėms.

Aš vis dar esu vienintelis, kuris iki šiol dalyvavo pokalbiuose.

Galimybė būti pirmuoju, tikiuosi, daugeliu gerbėjų tiems, kurie vis dar grindžia savo kelią. Tokiu būdu, manau, kad mano jausmas, kad būsiu unikalus, nebuvo gautas iš tikrojo „Xbox“ pasiekimo ekvivalento, o nuo santykių, kuriuos aš su kitu padarysiu per šį pasiekimą.

Dažnai laikydamiesi unikalumo yra būdas parodyti, atskirti save nuo perpildytos pakuotės. Kartais tai gali būti vieniša, savarankiškai sugerianti patirtis, netgi ta prasme, kad tai mums skauda. Kitais atvejais unikalumas yra tik šalutinis produktas. Galbūt jūs sunkiai dirbate, kad būtumėte geriausi, ir kad taip atsitiktų, kad galėtumėte pasiekti unikalų kartą, kai tik pasieksite šį tikslą. Tačiau man tapo aišku, kad tai, jog yra unikalus, neturi būti kažkas, kas yra išstūmanti arba atskiria jus nuo kitų. Geriausiu atveju jis gali jus sujungti.

Antraštės vaizdas Gauta iš „Liz West“ per „Flickr“. Redaguota.

Frodo vaizdas, gautas iš „Imgur“.