Pirmieji įspūdžiai apie naujausius „Storm“ herojaus ir dvitaškio herojus; Artanis

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmieji įspūdžiai apie naujausius „Storm“ herojaus ir dvitaškio herojus; Artanis - Žaidynės
Pirmieji įspūdžiai apie naujausius „Storm“ herojaus ir dvitaškio herojus; Artanis - Žaidynės

Turinys

Jei iš anksto užsakėte Starcraft II: negaliojančio palikimas tada jūs tikriausiai jau žinote, kad neseniai buvo pridėtas „Protoss“ herojus Artanis Audros herojai kaip išankstinio užsakymo premija. Nuo 2015 m. Spalio 20 d. „Artanis“ sukaupė „Nexus“ su savo dvigubais „Psi-Blades“, išspaudęs kai kuriuos aukšto DPS karių veiksmus tik Protoss Hierarch.


Iš anksto užsakius Neleidimo palikimas, Aš nusprendžiau suteikti Artaniui nugara. Štai ką aš sužinojau iki šiol!

PASTABA: VERSUS AI režimas buvo naudojamas tik ekrano fiksavimui. Visi šiame straipsnyje pateikti komentarai buvo išbandyti Quick Match ir Ranked scenarijuose prieš fotografuojant.

Artanis yra tikras skausmas, jei jis paliekamas be priežiūros!

Pirmas dalykas, kurį pastebėjau žaisdamas „Artanis“, buvo tas, kad jo „Twin Blades“ sugebėjimas yra labai mažas ir gana maža mana kaina. „Twin Blades“ leidžia „Artanis“ nukreipti bet kokį automatinį atakos tikslą su dviem greitai įvykdytomis iš eilės streikomis, dėl kurių padaryta žala priešo tikslams. Tačiau iš tikrųjų pavojinga programa ateina kaip puola bokštai ir šliaužti bangos.

Dvigubi peiliai, naudojami vieną kartą ant bokšto su trivietiais peiliais ir kvalifikuotais ženklininkais, perkelia šį trečiojo lygio bokštą į pusę sveikatos, kol „Artanis“ nepadarys didelės žalos!


Sujungus su kvalifikuotu žymekliu (1 lygis) ir „Triple Strike“ (13 lygio) talentais, „Artanis“ gali naudoti bet kokią papildomą žalą nuo 1 iki 70-120 papildomų nuostolių, kai naudojatės „Twin Blades“. Nors iš pradžių tai neatrodo, tai gali sukelti vieną ar du bokštus, kol priešų komanda turės galimybę jį sugauti. Be to, kadangi „cooldown“ trunka tik 4 sekundes, „Artanis“ per 30 sekundžių gali palikti 2 bokštus ir vartus.

Todėl įsitikinkite, kad „Artanis“ neturi galimybės įgyti kvalifikuotų „Marksman“ taškų, nes jei jis tai padarys, tai gali reikšti, kad galų gale bus jūsų silpnieji komandos nariai. Per 12 minučių nuo žaidimo „Artanis“ gali gauti iki 30 taškų „Kvalifikuotų žymenų“, jei jie paliekami be priežiūros, ir pakanka, kad herojai, pavyzdžiui, Kerriganas ar „Rexxar“ Misha, būtų perpus sveikatai, naudojant vieną „Twin Blades“.

Blogiausias „Artanis“ priešas yra lygus komandos kovas ...

Nors „Artanis“ sugeba padaryti rimtą žalą 1v1 arba prieš pastatus, jis nėra toks didelis, kad sugadintų žalą iš kelių šaltinių. Tokiu būdu „Artanis“ gresia rizika, kad per visą žaidimą žūva iš anksto, nes jis neturi gelbėjimo gebėjimų, neturi gydomųjų gebėjimų ir iš esmės neturi minios. Tai yra dvigubai teisinga ankstyvame žaidime, kur jis dar nėra sužinojęs savo didvyriško sugebėjimo - slopinimo pulso -, kuris užblokuoja priešus.


Ankstyvų žaidimų komandos kovų metu, bet kokie tikslūs bandymai nugriauti šį didvyrį paprastai yra sėkmingi, nes nė vienas iš jo sugebėjimų neleidžia jam judėti į priekį pabėgti, ir nė vienas iš jų ...

Blogiausias Artanio priešas - tai bet koks sugebėjimas jį sulėtinti. Kadangi jo vieninteliai perkėlimo gebėjimai greičiau grąžina jį į tą pačią vietą arba apsikeitė jį priešu, beveik nėra situacijų, kai Artanis gali pabėgti su savo gyvenimu, jei daugiau nei vienas priešo herojus turi jį į savo lankytinas vietas. Nors Shield Overload gali suteikti jam papildomų kelių sekundžių išgyvenimo, tai geriausia jį išlaikyti gyvą kovojant - o ne bėgti.

Artanis populiariausias statyti iki šiol

Kadangi „Artanis“ dabar buvo tik kelias dienas, geriausias šio simbolio statymas dar nėra priimtas. Tačiau šiuo metu jis yra pastatytas kaip didelio DPS herojus su šiais talentais:

  • 1 lygis: kvalifikuotas ženklininkas - leidžia Artaniui įgyti papildomą žalos tašką už kiekvieną 6 roplių, kurie yra nugalėti aplink jį. Herojai skaičiuojami kaip 3 ropliai.
  • 4 lygis: Chrono Surge - fazės prizmė suteikia 25% pertraukos greitį po 4 sekundžių.
  • 7 lygis: sekti - Naudojant gebėjimą, kitas automatinis ataka susiduria su 40% priemoka.
  • 10 lygis: slopinimas - Siūloma 60 (+10) lygio pažeidimų ir sukelia „Blind“ 4 sekundes plataus poveikio zonoje. Turi neribotą diapazoną.
  • 13 lygis: trigubas streikas - Dvigubi peiliai streikuoja 3 kartus.
  • 16 lygis: Psioninė žaizda - sukelia priešo herojus, kuriuos patyrė „Twin Blades“, kad jie taptų pažeidžiami, todėl 25 proc.
  • 20 lygis: „Nexus“ peiliai - Auto-atakos sukelia 20% papildomos žalos, o lėtai - 1 sekundę.

Naudodamiesi šiuo pastatu, aš galėjau atsikratyti priešų linijų ir per 10 sekundžių nuvykti į šventyklą iki 1/8-osios didžiausios sveikatos!

Galutinės mintys ...

Artanis yra sudėtingas žaidėjas. Nepaisant to, kad Artanis yra klasifikuojamas kaip kario herojus, jis yra stebėtinai lengvas taikinys. Jo aukštieji DPS sugebėjimai ir važiavimo mechanizmai leidžia jam jaustis labiau kaip 1v1 Assassin tipas, tačiau jo pasyvus sugebėjimas jį padaryti tik tankiu, kad būtų laikomas kariu. Galime tik palaukti, kol profesionalūs žaidėjai jį pasiims ir išsiaiškins, kaip geriausiai žaisti šį herojus. Tačiau jau egzistuojantys kūriniai rodo, kad „Artanis“ yra geras „hit-and-run“ tipo simbolis.

Bet ką tu galvoji?

Ar žaidėte „Artanis“ Audros herojai dar? Ką manote apie jo sugebėjimus? Ar manote, kad populiarus statymas iki šiol yra geriausias statinys? Ar sutinkate su kovos su Blizzardu stiliaus suteikimu Artaniui šiame žaidime? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!