Aš laukiau Visi pasitraukė į sulaikymą kadangi aš pirmą kartą pamačiau priekabą ir įsivaizdavau nuostabią istoriją, kuri tikrai sektų. Deja, aš pavaizdavau visiškai kitokį žaidimą nei ką tik baigiau.
Iš pradžių tuščias pasaulis, NPC ir interaktyvių objektų negaliojimas, yra baisus ir keistas. Judėjimas ir tyrinėjimas yra pastatytas ant suspensyvaus tikslo, kuris galiausiai išnyks. Ši atmosfera puikiai tinka keliems šokinėjimams (jei tai buvo tokio tipo žaidimas), tik tuomet, kai realizacija įvyks, tampa monotoniškesnė - tiesiog nieko neįvyks. Aš truputį vaikščiojau ir greitai pastebėjau, kad istorija neatrodo suskaldyta „ten, kur pragaras yra visi? “, bet„ Kur tai yra orbas? “
Nėra jokios psichinės stimuliacijos ar skatinimo žaisti detektyvą, nes jūs nerasite nieko, kas jums padės.
Laiko juosta per žaidimą yra gana dviprasmiška, nors jei atkreipiate dėmesį, tai bus prasminga. Tačiau tuo pačiu metu pasakojimas palieka kai kuriuos įvykius (įvykiai iš tikrųjų neatskleidžiami, o pasakomi per dialogą istorijoje) nepaaiškinami. Tai greičiausiai yra tikslinga, kad žaidėjas galėtų interpretuoti įvykius atskirai. Baigimas tai dar kartą įrodo. Visiškai įmanoma išsiaiškinti skirtingas istorijos versijas, kiek iš jos pasirinksite ištirti.
Tyrimas pasyviai skatinamas. Nėra daug ką bendrauti, nors trofėjai teigia kitaip. Po valandos labai atidžiai pažvelgus į viską, aš atsisakiau bandyti bendrauti su visais (ir todėl praleidau beveik visus trofėjus). Šis suvokimas buvo pagrindinis šuolis. Kitos trys valandos buvo ilgas, lėtas filmas.
Nesupraskite manęs, Visi pasitraukė į sulaikymą yra gražus, meninis žaidimas. Atmosfera yra neįtikėtina ir muzika yra labai gera. Visada yra arba neramus buvimas, arba muzikinis ramybė, kai tyrinėjate. Nors sąveika yra labai ribota, tai yra gražus žaidimas žudyti laiką arba atsipalaiduoti. Jei esate Skyrim žaidėjas, kuris mėgsta vaikščioti ir pažvelgti į pastatus, jums gali patikti tai. Tai tiesiog gaila, kad iš tikrųjų yra tiek mažai daryti į Visi pasitraukė į sulaikymą.