Simbolių ir dvitaškio kūrimas; Atvejo tyrimas Tybalt ir Trehearne

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Simbolių ir dvitaškio kūrimas; Atvejo tyrimas Tybalt ir Trehearne - Žaidynės
Simbolių ir dvitaškio kūrimas; Atvejo tyrimas Tybalt ir Trehearne - Žaidynės

Gildijos karai 2 turi keletą puikių rašytojų. Aš tikrai gerbiu komandą, kuri daro žaidimą. Jie parašė puikius simbolius, o daugelis žaidėjų mėgsta „Tybalt Leftpaw“. Jis mielas, juokingas ir mielas.


Tačiau yra simbolis, kuris gauna nuoseklų ir aistringą neapykantą. Šis žmogus, Trehearne, laikomas dirginančiu, savarankišku ir nuobodu. Noriu jums pasakyti, kas daro tokį gerą, o kitas taip blogai, bet noriu būti tikras, kad žinote, kad ne visi mėgsta Tybaltą, o ne visi niekina Trehearne.Tai yra apibendrinimai iš to, ką aš mačiau žmonės sako bendruomenėje, ir mano pačių nuomonės.

Treahearne. Žmonės jam nepatinka. Kai kurie sako, kad tai yra balsas. Kiti sako, kad tai yra jo neaiškios aprangos menas. Aš nesutinku. Manau, pagrindinė problema, susijusi su Trehearne, yra ta, kad jūs jį pavydi. 50-ajame lygyje jis įstūmė į jūsų istoriją iš visiškai niekur ir visi kiti žaidėjai, kurie žaidime, netikėtai pamiršta, kad esate, ir kalbama apie švelnus Trehearne, kaip jis yra įdomiausias žmogus pasaulyje. Tai ypač dirgina, nes anksčiau, turėjote gana gerą laiką, išgelbėjote pasaulį su draugais, o tada staiga jūsų draugai dingo ir tu žaidi antrąjį smuiką prie Trehearne ir jo elitinio požiūrio.


Kažkada kažkada buvo kitas simbolis, kuris ištiko jūsų istoriją. Jos vardas buvo Kormir. Žmonės suabejojo ​​tuo pasakojimo judėjimu, bet Kormirui nebuvo beveik taip daug neapykantos, kaip ir Trehearne. Taip yra todėl, kad mes matome Kormirą iš pirmosios žaidimo dalies. Jos pakilimas į valdžią yra laipsniškas. Kita vertus, Trehearne pasirodo po to, kai daugelis misijų jau praėjo, ir jūs jau žaidėte dešimtys valandų, kad perimtumėte savo istoriją.

Kai kurie teigia, kad priežastis, kodėl kūrėjai Gildijos karai 2 nusprendė, kad Trehearne yra pagrindinis žaidėjas, o ne žaidėjas yra pagrindinis personažas - tai, kad jie turi nukreipti ką nors į būsimą žaidimą ar išplėtimą kaip asmenį, kuris nužudė drakoną.

Jis negali būti žaidėjas, nes visi turime skirtingus pavadinimus. Tačiau tai kvaila, nes anksčiau jie užkariavo šią naratyvinę kliūtį. Jora buvo pagrindinis personažas Gildijos karai kuris yra nuolat paminėtas kaip didelis norvegų herojus. Visoje vietoje yra statulos ir pasakojimai, bet ji beveik nekenčia. Ji tai padarė taip pat, kaip Kormir. Ji buvo pirmasis simbolis, kurį sutikote žaidime. Ji yra aukšta, graži ir svarbi nuo pirmos dienos, taigi ji jums netrukdo, kai pasakojama apie ją. Ji nusipelno. Trehearne ne.


Nors visi nekenčia Trehearne, yra simbolis, kuris yra jo poliarinis priešingas. 20 lygių, ir tik kelios misijos, „Charr Lightbringer“ visiškai prisiima savo charakterį. Jis tai daro labai lengvai su humoru. Jis yra žaidėjo mentorius. Jis nesistengia būti geresnis už žaidėją, nes jis jau yra tokioje padėtyje. Vietoj to jis paprasčiausiai pokalbis su žaidėju, kaip ir bet kuris geras mokytojas. Jis juokauja su jumis dėl savo baimių, fizinių apsigimimų ir meilės obuoliams. Jis juokingas, nes jis yra klaidingas.

Su Tybalt tu juokėsi ir verksi, nes jis yra tavo draugas. Jis jaučiasi kaip tavo brolis taip, kaip jis juokauja.

Ką aš matau kaip skirtumą tarp Tybalt didybės ir Trehearne nesėkmės, kad Tybalt pasirodo ankstyvoje istorijoje, kad padėtų jums, o Treahearne pasirodo šalia istorijos pabaigos su savo asmeniniais tikslais - visiškai atskirai nuo žaidėjo norų. Kai dizaineriai kuria simbolius, jie turėtų apsvarstyti, ar asmuo yra priešininkas ar draugas. Jei draugas, jie turi veikti priešingai nei Trehearne. Jie turi dirbti kartu ir bendrauti su žaidėju. Jie turi suteikti kreditą, kai turi būti suteiktas kreditas. Jie turi būti tik šiek tiek egzotiški. Tada mes juos mylime ir priimsime.