Kaip Bushido įkvėpė kovotojo gabalas ir kablelis; „Dice & Rice“ žanras žiūri

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Kaip Bushido įkvėpė kovotojo gabalas ir kablelis; „Dice & Rice“ žanras žiūri - Žaidynės
Kaip Bushido įkvėpė kovotojo gabalas ir kablelis; „Dice & Rice“ žanras žiūri - Žaidynės

Turinys

Norite kovoti su pavojingiausiais kariais po pasauliu? Tada jums reikia patirti šį indie kovotojo žaidimą.


Balandžio 27 d. Pristatomi „Dojo Games“ Skiltelės, kauliukai ir ryžiai „Steam“ žaidėjai gali kovoti su aštuoniais kariais šešiuose unikaliuose mūšio etapuose. Jie turi naudoti gynybinę ir įžeidžiančią taktiką, kad nugalėtų savo priešininką.

Nors tai gali atrodyti kaip tipiškas kovotojo žaidimas, „Dojo Games“ savo indie kovotojo žaidimą perima į naują perspektyvą. Priimdami elementus iš Bushido peilis ir maišyti jį su pažįstamais kovotojų žanro elementais, Skiltelės, kauliukai ir ryžiai išskiria jį nuo kitų kovotojų žaidimų.

Labiausiai patenkanti „vieno hit“ patirtis

Kaip Gatvės kovotojasžaidėjai įeina į 2D judėjimo plokštumos mūšio lauką ir gali atlikti pagrindinius žemo, vidutinio ir didelio diapazono išpuolius su pasirinktu simboliu. Tačiau žaidimas nesuteikia sveikatos barų, o žaidėjai turi stengtis streikuoti su vienu mirtinu smūgiu prieš savo varžovą Bushido peilis.

Dėl šių elementų, jis verčia žaidėjus sutelkti dėmesį tik į savo oponentų judesius, tuo pačiu priimdamas įžeidžiančius ar gynybinius pasirinkimus. Žaidimas pašalina idėją įsiminti specialius judesius ir priverčia žaidėjus nepaspaudžiamas pertraukos į pergalę, todėl žaidimas yra paprastas ir patenkintas.


Imdami tiek vieno smūgio žudymus, tiek 2D judesius, Skiltelės, kauliukai ir ryžiai šiuos du elementus sujungia į kažką gaivinančio ir realistiško.

Japonų menas ateina į gyvenimą

Kovotojų žaidimai, kaip Tekken ir Siela Calibur, jame yra 3D animacijos dizaino, vaizduojančio ryškias spalvas pagal jos simbolius ir nustatymus. Bet Skiltelės, kauliukai ir ryžiai atima 2D ir 3D animaciją su minimaliomis spalvomis, todėl dizainas yra unikalus.

Kadangi spalvos yra mažiau akį traukiančios žiūrovui, raudonasis kraujas išsiskiria žaidėju ir sukuria kiekvieną nužudymą, kad jaustųsi dinamiškiau. Juoda ir balta rašalo meno stilius puikiai tinka 2D animacijai ir suteikia 3D animacijai subtilų vaizdą. Rašalo tipo dizainas ne tik papildo rankomis braižytus mūšio nustatymus, bet ir leidžia jaustis kaip autentiškas japonų meno kūrinys.


Tai daugiau nei tiesiog ryžiai

Nuo vieno žudymo iki gyvų kūrinių, Skiltelės, kauliukai ir ryžiai verčia bet kokio tipinio kovinio žaidimo ribas. Užuot paspaudę savo kelią į pergalę, žaidėjai galvoja apie savo pasirinkimą ir atlieka juos per kovas, kol patiria meno kūrinius.

Šiame žaidime gali nebūti internetinio multiplayer režimo ir DLC, tačiau pasitenkinimas vis dar išlieka žudant per AI simbolius ir vietinį multiplayer režimą. Kadangi šis žaidimas yra tik apie dvi savaites, gerbėjai gali tikėtis daugiau Skiltelės, kauliukai ir ryžiai siūlo toliau.

Ar žaidėte Skiltelės, kauliukai ir ryžiai „Steam“? Pasidalinkite savo mintimis apie šį „indie“ kovotojo žaidimą toliau pateiktose pastabose!