Gaisro emblemos herojų komandos kūrimo ir lauko padėties nustatymo vadovas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 23 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Team Building Guide: Strengthen Your Strengths! - Fire Emblem: Heroes
Video.: Team Building Guide: Strengthen Your Strengths! - Fire Emblem: Heroes

Turinys

Galima rinktis daug simbolių Gaisro emblemos herojai, visi su savo stipriomis, silpnomis ir įgūdžiais. Komandoje galite turėti tik 4, todėl gali būti sunku pasirinkti. Be to, kad norėtumėte visus savo mėgstamiausius dalykus, verta pažvelgti į tai, ką gali padaryti kiekvienas vienetas, ir kaip jie gali padėti vieni kitiems.


Kai pozicija jūsų vienetai taip pat vaidina didelį vaidmenį, ar jūs laimėti ar prarasti. Jūsų vienetų sugebėjimai gali paversti pralaimėjusią kovą į laimėti.

Aš čia noriu pateikti keletą patarimų, kaip sukurti stiprią komandą - ir kaip juos pozicionuoti, kad pasiektų aukšto lygio misijas ir laimėtų arenos kovas.

Šis vadovas bus skirtas jūsų komandų pastatymui ir pozicionavimui Gaisro emblemos herojai įskaitant:

  • Komandos kūrimo patarimai - Ką pažvelgti kuriant komandas ir pavyzdžių, kurie puikiai dera kartu.
  • Lauko padėties nustatymo patarimai - Kaip naudoti lauką savo pranašumui ir kaip turėtumėte savo vienetus.

Komandos kūrimo patarimai

Yra keletas dalykų, kuriuos norite atsiminti kuriant komandą:

  • Ginklas / spalvos tipas - Ginkluotės trikampis yra svarbus, nes jums bus padaryta daugiau žalos vienetui, kurį jūs esate stiprus, ir jums bus padaryta mažiau žalos.
  • Įgūdžiai - Pasyvūs ir palaikantys įgūdžiai gali labai pakeisti jūsų komandos veiklą.
    • Pavyzdžiui: turėdami skirtingus vienetus, kurie gali sumažinti „Atk“, „Def“ ir / arba „Spd“, galite laimėti prieš tuos vienetus, kurių paprastai negalėsite įveikti.
  • Žvaigždžių reitingas - Jūs negalite per daug galvoti apie tai, bet kiekvienas žvaigždės reitingas suteikia didelį pagerėjimą, palyginti su ankstesniu.
    • Jūs galite gauti daugiau įgūdžių, geresnių ginklų ir didesnės statistikos.
    • 4 žvaigždės ir aukštesnės yra tai, ką jums reikia šaudyti, tačiau tam tikros 3 žvaigždės taip pat veiks.

Vienetai

Tai gera idėja bandyti padengti kiekvieną ginklo tipą trikampyje, tačiau kartais jūs negalite, ar neturėtumėte, remiantis tuo, kas kovojate.


Aš siūlau gauti bent 2 iš 3 spalvotų ginklų tipų. Tokiu būdu jūs turėsite ką nors neutralaus ginklo, net jei neturite jokio stipraus prieš jį.

  • Gaukite vaizdą - Bet koks magas, bet ypač tas, kuris yra kitokios spalvos nei kiti vienetai, jei galite.
    • Mages gali užpulti nuo 2 erdvių ir gali padaryti daug žalos riteriams ir kitiems vienetams, turintiems mažą Res.
  • Palaikymas ir (arba) gydytojas - Tai išsaugo žaidimus, ypač gydytojus.
    • Mano pagrindinė komanda naudoja du „Red Sword“ naudotojus, „Blue Mage“ ir gydytoją.
    • Gydytojai gali išlaikyti jus gyvą ir nugalėti vienetą, kurį prarastumėte, ir net pasiūlyti papildomų privalumų, pvz., „Atk“ arba „Def“.

    • Dainininkai ar šokėjai, kaip Olivia, taip pat yra puikūs, nes jie gali leisti vienam iš jūsų padalinių veikti dvigubai.
  • Lankai ir antgaliai - Tai taip pat gerai tinka bet kuriai komandai, nes jie gali užpulti nuo 2 erdvių.
    • Jie yra bespalviai, todėl jie neturi įprastų silpnybių, tačiau jie suteikia papildomos naudos.
    • Lokai yra stiprūs prieš skraidančius įrenginius ir gali turėti įgūdžių, kurie juos stiprina prieš kitus lankus ar bespalvius vienetus.
    • Daggers gali sumažinti vienetų statistiką

Sprendžiant taip pat žiūrėkite įrenginio tipą. Kai kurie gali skristi, o kiti - arkliai arba pėsčiomis. Tai pakeičia, kaip jie gali judėti lauke, kuris yra importavimas lauko padėties nustatymo skyriui.


Lauko padėties nustatymo patarimai

Nesvarbu, kaip stiprūs jūsų vienetai, galite prarasti, jei einate į panašaus lygio vienetus. Tinkamai pozicionavimas ir judėjimas lauke gali suteikti jums pranašumą.

Daugelis padalinių turi įgūdžių, kurie gali pakelti sąjungininkų statistiką, kai šalia ar per 2 vietas, arba mažinti priešo statistiką, kai 2 erdvės.

Kiti taip pat gali sukelti premijas, kai yra tam tikras HP% arba po kovos su kitu vienetu.

Visa tai lemia, kaip turėtumėte judėti mūšio lauke ir kaip pasirinkti savo vienetus.

Gera idėja turėti bent 2 vienetus, kurie gali padidinti arba sumažinti Def ir Res. Tai suteiks jūsų komandai pranašumą bet kurioje situacijoje.

  • Jei turite kelis vienetus, kurie visiems suteikia premijas sąjungininkams ar debuff priešams, įsitikinkite, kad jie yra vienas nuo kito.
    • Išsiskyrę vienetai gali išgyventi, bet patikrinkite priešo judėjimo diapazoną, kad pamatytumėte, ar jie gali pasipriešinti kitam posūkiui.
    • Jei jūsų premijos skiriamos gretimiems sąjungininkams, formuokite „+“, kad jūsų lyderis gautų visų premijų.

  • Aš naudoju Royą, Luciną, Robiną ir Azamą.
    • Roy kovoja sušvelnino vieneto defą, Lucina pakyla gretimų sąjungininkų Atką, Robinas iškelia gretimų sąjungininkų defą, o Azama sumažina priešų atką 2 erdvėse.
    • Jei aš įdėti Roy į vidurį, Robin ar Azama, nugaros ar šoninės, ir Lucina arba kita pusė, Roy gali gauti visas premijas, taip pat taikyti savo debutą priešui.
  • Visada pamatykite, kur priešas gali judėti.
    • Tai labai veikia, kur turėtumėte savo padalinius.
    • Dauguma laiko, jei nesate už priešo ribų, jie nesikels ir tai gerai.
    • Šį laiką naudokite savo komandos teisingumui.

Yra keletas būdų, kaip sukurti komandą, ir tai yra gera idėja lyginti kelis simbolius, kad galėtumėte persijungti, kai reikia atsispirti tam tikriems vienetams.

Tai viskas mano vadovui, kaip sukurti geresnes komandas ir juos patalpinti lauke Gaisro emblemos herojai.