Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - strategijos pagrindai ir kablelis; ir kovos su ankstesniais žaidimais skirtumai

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - strategijos pagrindai ir kablelis; ir kovos su ankstesniais žaidimais skirtumai - Žaidynės
Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - strategijos pagrindai ir kablelis; ir kovos su ankstesniais žaidimais skirtumai - Žaidynės

Turinys

Gaisro emblema: likimai pagaliau čia ir koks ilgas kelias buvo! Nors žaidimo veteranai gali džiaugtis, kad peršokti be antros minties, buvo atlikta nemažai pakeitimų Gaisro emblemapagrindinės mechanikos, kurios padarys visas jūsų senas strategijas šiek tiek pasenusios. Priežastis? Akivaizdu: Hosido ir Nohro nemėgsta žaisti su senais žaidimo mechanizmais.


Bet nebijokite! Mes čia mokome naujokams ir veteranams apie mechaniką, kurią galite tikėtis Likimai. Dabar leiskime pasinerti ir pažvelgti į pagrindinę strategiją ir patarimus!

Žemėlapio naudojimas

Į Gaisro emblema, žemėlapio valdymas yra raktas, o geriausias būdas tai padaryti yra žinoti žemėlapį. Priklausomai nuo žemėlapio, įvairūs vietovės nustatymai gali tapti turtu ar įsipareigojimu. Pavyzdžiui, miško ar džiunglių žemėlapyje vieneto įdėjimas į medžius ar džiungles gali padidinti jų vengimą 10 taškų. Kitos vietovės plytelės gali suteikti kitų privalumų, pvz., Padidėjusios gynybos, taip pat išgydyti vienetus 20 proc. Kito posūkio pradžioje.

Žaidėjai taip pat turėtų atkreipti dėmesį, kad kai kuriose plytelėse gali eiti tik tam tikri vienetai. Pvz., Vieninteliai skraidymo įrenginiai yra pajėgūs kirsti plyšius, uolas ir keliauti tiesiai virš aukštesnės žemės.


Kita svarbi pastaba yra ta, kad bet kas, ką galite padaryti, taip pat gali būti jūsų priešas. Norėdami įsitikinti, kad pažeidžiami vienetai yra saugūs, paspauskite X, kad atskleistumėte, kur yra priešo srovės diapazonas. Jei vienetas yra rožinėje srityje, toje zonoje esantis vienetas yra pažeidžiamas priešo ataka priešo fazės metu.

Atnaujintas ginklų trikampis

Nors kiekvienas gali pasirinkti vienetą su mygtuku A ir mesti juos į priešą, reikia šiek tiek pagrindinės strategijos, kad žinotumėte, kurie padaliniai, kur, ypač sunkiau, yra sudėtingesni.

Klasikoje Gaisro emblema Žaidimai, žaidėjai turėjo pagrindinį ginklų trikampį (Sword> Ax> Lance> Sword) ir Magic Trinity (Anima> Light> Dark> Anima). Žaidėjai, kurie tik grojo Gaisro emblema: atsibunda nežino apie „Magic Triangle“, bet ginklų trikampis vis dar yra pažįstama koncepcija. Tai iš esmės veikia kaip viduramžių Akmuo popierius žirklės, ir neturi daug laiko suvokti.


Tuo tarpu ugnies emblemoje: likimai ...

Kol Magija Trejybė negrįžta Likimai, paprastai neutralūs ginklai (lankas, magija ir peiliai / paslėpti ginklai) dabar yra įtraukti į bendrąjį ginklų trikampį. Tai buvo padaryta siekiant užtikrinti, kad magija neturėtų beveik tiek pat tiesaus pranašumo, kaip ji padarė Gaisro emblema: atsibunda. Panašiai praktiškai nenaudingas ginklas (lankas ir rodyklė) buvo pridėtas prie trikampio, siekiant užtikrinti, kad jis vis dar būtų naudojamas ne retame siaurame perėjime Gaisro emblema: likimai.

Todėl originalus trikampis dabar atrodo taip:

Laužai ir ašys nugalėjo Lansą ir peilius, Lansai ir Peiliai mušė Swords and Magic, o kardai ir magija mušė ašis ir lankus. Gaisro emblema: likimai yra pakankamai gera jums Akmuo popierius žirklės analogija žaidime!

Pažymėtina, kad kai kurie ginklai nėra įtraukti į šį trikampį. Todėl ginklai dabar turi spalvotus fonus, kurie padeda nustatyti, kuris ginklas nugalėjo. Lengvas būdas prisiminti juos yra: raudonos spalvos, žalios, žalios, mėlynos, mėlynos, raudonos. Arba galvokite apie gaisro žolės-vandens trikampį.

Matematika už strategiją ...

Į Gaisro emblema: likimai, skaičiavimai už ginklų trikampį yra tokie:

Privalumas

  • + 5%, jei jūsų ginklų reitingas yra E / D
  • + 10%, jei jūsų ginklų reitingas yra C / B
  • +1 žala ir 15% nukentėjimas, jei jūsų ginklų reitingas yra A

Trūkumas

  • -5% nukentėjo, jei priešų ginklų reitingas yra E / D
  • -10% nukentėjo, jei priešų ginklų reitingas yra C / B / A
  • -1 žala ir 15% nukentėjimas, jei priešų ginklų reitingas yra A

Nors tai neatrodo daug, sunkiau nustatant sunkumus, tai gali reikšti jūsų vienetų gyvenimą ar mirtį. Pvz., Jei jūsų „E“ reitingas „Swordsman“ atakuoja „A“ rango „Lance-wielder“, matematika bus tokia:

Jūsų kardininkas: -1 žala ir -15%

Enemy Lance-wielder: +1 žala ir + 15 proc

Kad supaprastintumėte, tiesiog nepamirškite, kad asmuo, turintis pranašumą, nustato pranašumą ir trūkumus. Skamba pakankamai paprasta, tiesa?

Klaidingas.

Atvirkštinio trikampio ginklai

Nuo tada Gaisro emblema: privalomasis peilis „Game Boy Advance“, Gaisro emblema žaidimai apima trijų ginklų, vadinamų „Reaver“ ginklais, rinkinį. Tai yra „Swordreaver“, „Lancereaver“ ir „Axereaver“.

Nors jų vardai nėra ypatingai išradingi, šie ginklai pakeičia tradicinį ginklų trikampį ir du kartus padidina premijas, kurias jūs paprastai gautumėte iš jo. Tačiau ši dviguba premija taip pat veikia atvirkščiai. Tai reiškia, kad jei jūs patyrėte kirvį, kai naudojatės „Lancereaver“, esate už blogą laiką.

Bet palaukite, daugiau!

Pažymėtina, kad kai kurie vienetų tipai yra silpni prieš tam tikrus ginklus. Dažniausiai žinomas silpnumas yra plaukiojančių vienetų trūkumas - Pegasus / Sky Knights arba Wyvern Riders / Revenant Knights (aukščiau). Jei kada nors plaukiojantis vienetas susiduria su lanku, dažniau nei vienas skrendantis vienetas bus paimtas vienu smūgiu, net jei jie yra gerokai aukštesni nei lankininkas.

Kiekvienas ginklas turės piktogramą šalia vardo (kaip matyti aukščiau), kuris pasakys žaidėjui, kokio tipo vienetas yra veiksmingas. Šiuo atveju ginklas - lankas - galioja plaukiojantiems vienetams. Kiti simboliai:

  • Riterio šalmas, kuris daro papildomą žalą šarvuotiems vienetams
  • Raudonojo drakono galva, kuri dar labiau pakenkia drakonams
  • Žalia wyvern galvos, kuri daro papildomą žalą wyvernams

Tikrindami savo priešo inventorių, galite užtikrinti, kad bet kuris jūsų padalinys, kuriam kyla pavojus dėl papildomos žalos, yra saugiai už diapazono ribų. Norėdami tai padaryti, paspauskite X mygtuką (kaip paaiškinta anksčiau), kad pamatytumėte priešo pažangiąją zoną ir tiesiog laikykite visus pažeidžiamus vienetus už šio diapazono ribų. Arba galite paspausti mygtuką A, esantį atskiruose įrenginiuose, norėdami paryškinti raudonos spalvos plotą, kuris įspės jus, kur šis vienetas gali užpulti.

Suporuoti!

Jei esate naujokas ar veteranas Gaisro emblema „Nintendo DS“ titului pirmą kartą grįžta į žaidimą, Shadow Dragon, tai jums bus užsienio sąvoka.

Suporavimas pradžioje buvo įvestas Gaisro emblema: atsibunda, ir leidžia žaidėjams ... gerai ... suporuoti du vienetus. Suporavę įrenginiai veikia kaip vienas super įrenginys. Tai leidžia vienam simboliui - būtent „priekyje“ - užpulti, tuo pačiu įgyjant įvairių partnerių iš savo partnerio. Gaisro emblema: likimai, mechanikas buvo pakeistas dėl balanso priežasčių. Jo vietoje yra dvi atskiros „pozicijos“.

Attack Stance

Pirmoji pozicija Gaisro emblema: likimai yra žinomas kaip „Attack Stance“. Kai du gretimi vienuoliai stovi šalia vienas kito, abu vienetai kartu kovoja. Nors „Attack Stance“ abiejuose vienetuose visada bus užpultas, nesvarbu, koks jų paramos lygis. Tačiau, skirtingai nei Pabudimas, atraminis blokas gali užpulti tik vieną kartą, nebent jis turi ginklą iš „Brave“ serijos. „Guard Stance“ priešas taip pat užblokuos paramos vieneto ataką.

Apsaugos priemonė

Guard Stance veikia panašiai kaip suporavimas Pabudimas. Nors tarptautiniame leidinyje jis vis dar žinomas kaip „Pair Up“, jis turi keletą skirtumų:

  1. Pagrindinis įrenginys gauna tik stat padidinimą, jei turi tokio lygio palaikymo lygį.
  2. Apsaugos padėties metu „Attack Stance“ priešo vienetų atakos visada bus užblokuotos.
  3. Blokavimo galimybė yra tokia pati, nepriklausomai nuo palaikymo rango.
  4. Kiekvienas nesėkmingas bloko ritinys padidins apsaugos sritį 2 taškais. Kai jis pasiekia 10, kitą ataką visada užblokuos.
  5. Guard Stance poros papildomas vienetas negali užpulti.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad priešo armija gali naudoti ir Attack Stance, ir Guard Stance. Šie Pair Up sistemos pakeitimai padaryti Gaisro emblema: likimai daug sunkiau nei jo pirmtakas. Tačiau kruopščiai planuojant žaidėjai gali užtikrinti visą savo kariuomenės išlikimą.

Dabar tai strategija!

Laikydamiesi šių paprastų patarimų, bet kuris žaidėjas gali išgyventi daugumą ateities mūšių. Jei norite sužinoti daugiau pažangių metodų, patikrinkite mano kitus vadovus!

  • Išplėstinė strategija ir patarimai
  • Palaikymas, vedybos ir vaikai
  • Boons, Banes ir talentai
  • Ginklai ir kalvystė

Kaip visada, pasilinksminkite Gaisro emblema: likimai, ir aš pamatysiu tave mūšio lauke!