Rasti gerą žaidimą ir dvitaškį; Žurnalistai ir „Podcasters“ pasveria

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Rasti gerą žaidimą ir dvitaškį; Žurnalistai ir „Podcasters“ pasveria - Žaidynės
Rasti gerą žaidimą ir dvitaškį; Žurnalistai ir „Podcasters“ pasveria - Žaidynės

Turinys

Pastarosiomis savaitėmis jaučiausi būtinybę kalbėti apie neigiamus žmones internete ir apie tai, kaip jis veikia lošimų pramonę. Aš pabrėžiau kai kuriuos baisius dalykus, kuriuos žmonės gali pasakyti internetu kitam tikram žmogui. Ankstesnis straipsnis apie tai šiek tiek išsamiau aptaria.


Dabar norėčiau pasiūlyti įtikinamą argumentą: daug gerų žaidėjų nori žaisti su kitais brandžiais žmonėmis. Yra teigiamų, asmeninių santykių, kurie kitaip nebūtų egzistuoti be šių gyvybiškai svarbių, o ne svarbiausių bendruomenių žmonių gyvenime.

Šis įrodymas yra pudingoje

Buvo keletas neseniai paskelbtų straipsnių, kuriuose išryškėja tam tikras neįvykdytas elgesys dėl žaidimų. 12-erių metų berniukas išgelbėjo savo seserį iš briedžių ir regimųjų World of Warcraft kaip jo įkvėpimą. Jis tai padarė, bjaurėdamas briedį, kuris yra kažkas, ką galite padaryti World of Warcraft, toli nuo savo sesers. Sėkmingai, jis greitai suklaidino savo mirtį, vėl kitą bruožą Oho, todėl briedis juda apie savo linksmą kelią.

Akivaizdu, kad ne tik vienas atsakymas.

Kitas pavyzdys yra 10 metų berniukas, kuris išgelbėjo savo 74 metų močiutės gyvenimą. Važiuojant greitu 60 mph, močiutė nustojo kalbėti vidurio sakiniu ir prarado sąmonę. Berniukas greitai ėmėsi veiksmų ir rėmėsi „Mario Kart“ žiniomis, kad lėtai pajudintų transporto priemonę į purvą.


Neigiamos reikšmės, kurias daugelis žmonių sieja su žaidimais, retai gauna ypatingą kontrastą (teigiamomis situacijomis), kad galėtų ginčytis. Be bet kokio medicininio ar išsilavinimo orientuoto žaidimo, tik mūsų kasdienė patirtis su žaidimais ir žmonėmis, žaidžiamais ar prieš mus, daro įtaką mūsų sprendimų priėmimui tiek mažais, tiek retais atvejais, kaip aptarta.

Nepamirštamos akimirkos

Aš žaidžiu vaizdo žaidimus nuo mano pirmųjų prisiminimų. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... kai kurie žaidimų geriausi. Turėjau malonumą turėti mama, kuri taip pat grojo šiuos žaidimus ir patiko. Aš negaliu pradėti skaičiuoti, kiek valandų praleidžiau žaisti Zelda, Mario ir Kelių bėrimas.

Be šių momentų mano šeima nebūtų tokia arti, kaip mes visi šiandien. Be savo ankstyvos patirties su internetinėmis bendruomenėmis (tai reiškia pokalbių kambarius, žmones), negalėčiau naudoti tokio tipo forumo, kad galėčiau aptarti savo nuomonę apie žaidimus ir jo kultūrą. Iš pradžių buvau susijęs su pokalbių grupe „Seeing Angels“ arba „Yahoo“, arba „AOL“. Prisiminkite žmones, aš buvau 10 m. Be to, pyptelėjimas ir skambantis garsas, po kurio seka rinkimo tonas, kad galėtumėte ieškoti interneto ryšio, nėra mano atmintis.


The Quest-tionnarie?!?!

Šie ankstyvieji poveikiai formavo ir formavo, kas buvau ir iš dalies esu šiandien. Aš vis dar aktyviai dalyvauju keliose žaidimų bendruomenėse. Pirmiausia tai būtų Gameskinny.

Kaip žadantis vaizdo žaidimų žurnalistas, šią žmonių grupę buvau labai draugiška ir kviečianti. Taigi, aš lėtai sukaupiau savo pasitikėjimą, aistrą ir rašymo kokybę (visomis priemonėmis, yra galimybių tobulėti).

Turint tai omenyje, aš nusprendžiau pasiimti Twitter ir paklausti įvairių laisvai samdomų vertėjų, tinklaraščių kūrėjų, podcast'ų ir netgi paimti keletą redaktorių, kad galėčiau dalyvauti apklausoje apie jų patirtį su bendruomenėmis internete ir kur jie tikisi pamatyti eina mūsų kultūra / bendruomenės. Radau, kad atsakymai gana išsamūs ir įvairūs.

Tommy Roberts'o (www.tommyr.net) ankstyvoji patirtis su interneto bendruomenėmis buvo su RuneScape kitame šio spektro gale yra Leif Johnson, laisvai samdomas kelioms publikacijoms, pvz., „IGN“, „Gamespot“, „PC Gamer“, „GameTrailers“. Jo pirmoji patirtis su internetine bendruomene buvo

„... Trivia Madness! Kanalas„ Yahoo! “grįžo tą dieną, kai pokalbis buvo kietas.“

Atrodytų, kad pats didžiausias patyręs patyrė „Gameskinny“ vyriausiasis redaktorius Amy White DragonRealms. Jai,

"... žaidėjai padarė sąveiką, o ne NPC ar bet kokią linijinę istoriją."

Radau, kad mūsų ankstyviausia sąveika internete, kai jie eina gerai, gali mus paveikti taip, kad galėtume pakeisti mūsų požiūrį ir kaip mes teisiame kitus. Kai kurios iš šių sąveikų gali netgi sukelti tikrus santykius.

Kai praleidžiate pakankamai laiko su žmogumi, sukuriate obligacijas, istorijas, prisiminimus.

Leif Johnson žaidimo metu pasiekė kelis „Pasaulio pirmuosius“ Oho su savo komandos draugais. Iš to jis sukūrė neįkainojamą draugystę. Jis netgi dalyvavo kolegoje Oho komandos draugo vestuvės.

Aš ir Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) iš „podcast“ JeffRubinJeffRubinShow, neturėjome puikių ryšių iš interneto bendruomenių. Bet aš galiu sutikti su Jake Magee, Indie Game Insider redaktoriaus-in-chife, kuris sakė:

„Aš niekada neturėjau tikrai neigiamos sąveikos su jokiu žurnalistu, kūrėju, PR rep.

Aš nusprendžiau paprašyti vaizdo žaidimų žurnalistų ir podcast'ų yra jų unikalus požiūris į jų bendruomenes.

Manau, kaip pradedantysis rašytojas, noriu pamatyti šią temą iš beveik siurrealistinės perspektyvos. Tommy Roberts yra panašioje padėtyje kaip ir aš.

„Pradėję rašyti, tu analitiškai žiūri į dalykus“.

Leifas tiesiog sako:

„[Jūs] ... turite didesnę atsakomybės jausmą ... jūs negalite tiesiog išpjauti krūva šiukšlių ir vadinti„ kritika “

Ką aš visiškai sutinku. Yra abiejų rūšių painiavos.

Kaip išspręsti šią klaidingą nuomonę? Kaip nustatyti internetines bendruomenes?

Rasti gerą žaidimą

Akivaizdu, kad ne tik vienas atsakymas į „kaip mes nustatome internetines bendruomenes?“ Kokių dalykų galėtume padaryti, kad pagerintume bendrą vartotojų patirties kokybę?

Jeffas siūlo:

"... patobulinta atitiktis ... padeda panašiems žmonėms susirasti".

kita vertus, Tommy sako:

"... [kai] žmonių masė kartu, argumentai turi įvykti ..."

Kaip anonimiškumas pašalinamas iš lygties; ar tai veiktų?

Amy White sakė, kad tai yra geriausias atsakymas.

„Tai dvigubas kardas. Daugeliu atvejų žmonės geriau elgtųsi vienas į kitą, bet jie taip pat būtų saugesni. Yra dalykų, kuriuos žmonės paskelbs„ Reddit “, kad jie niekada neužmirštų įdėti į„ Facebook “. todėl žmonės, kaip internetiniai žaidimai, yra galimybė būti kažkuo, ir nemanau, kad pramonė būtų ten, kur šiandien būtų, jei žmonėms nebūtų suteiktas privatumas. "

Tai aš esu dviejų protų. Negaliu pasakyti, kad mano nuomonė tikrai skiriasi nuo Amy. Tik tikiuosi, kad negatyvumas bus suvaržytas taip, kad geriausiai tinka visiems.

Manau, kad žaidimai ir žaidimų bendruomenės gali suburti žmones ir padėti žmonėms bendrauti taip, kaip skirtingai nuo kitų pramogų laikmenų. Vien tik remdamiesi sąveika su žaidėju, kodėl mes taip pamišame kieno nors kito, kad jaustumėtės kitaip? Visada yra galimybė nuspręsti, ką rašote ir ką sakote.

Pradėkime kurti geresnę bendruomenę, turėdami daugiau patirties, kaip minėta pirmiau. Žmonės, su kuriais apklausiau, yra tik žaidėjai, kaip jūs ir aš. Kūrėjai nesiskiria nuo jūsų ir manęs. Kada nustosime šaukti ir sutelkti dėmesį į gerą žaidimą?

Jūsų mintys?

Taigi, kaip apie jus? Ką, jūsų manymu, yra neigiamo sprendimo sprendimas internete? Ar turėtų būti pašalintas anonimiškumas? Ar tai yra privatumo invazija? Kokios yra jūsų mėgstamos istorijos internete? Kokios internetinės bendruomenės esate?

Nedvejodami skambinkite komentaruose arba tiesiog pradėkite šį pokalbį su asmeniu, su kuriuo žinote.

@Coatedpolecat