Turinys
- Spoileriai
- Negyvosios erdvės sugeba prisiliesti prie daugumos su religija susijusių klausimų, net nenorėdamas.
- Unitologija yra vienas didžiausių aklo tikėjimo pavyzdžių, ypač tikintis be jokio supratimo; mažiausiai pavojinga sąvoka.
- Nepaisant to, mes niekada neišgirdome apie Izaoko įsitikinimus už savo suprantamą opoziciją Unitologijai.
- Necromorphs atstovauja viską, kas traukia jūsų tikėjimą ir įsitikinimus, nesvarbu, kokie jie yra.
Šis straipsnis anksčiau buvo paskelbtas, be redagavimo mano dienoraštyje dėl žaidimo informacijos teikėjo.
Spoileriai
Aišku, aš esu pripažintas protestantas krikščionis. Nors aš nepritariu jokiai konkrečiai sektai, mano religinis įsitikinimas man yra labai svarbus. Paprastai aš sutinku, kad dauguma kūrėjų išlaiko pasaulietišką savo žaidimų perspektyvą, kad niekas nebūtų įžeistas, tačiau šiame procese manau, kad paliekame tikrai svarbų pokalbį iš visuomenės, baimindamiesi žmonių.
Mes gyvename pasaulyje, kuriame religija karštai diskutuojama, nes ateistai skelbia religijos pabaigą, kaip tai žinome, o religiniai lyderiai tampa vis fundamentalistiškesni ir konservatyvesni. Nesprendžiant šio konflikto žaidimuose, tai yra rimta tarša tiek pasaulietiniams, tiek religiniams žaidėjams. Mes norime išgirsti apie tai, kas vyksta ten, ir jei žaidimai tikrai turi tapti menu, jie visada negali išvengti nesutarimų.
Negyvosios erdvės sugeba prisiliesti prie daugumos su religija susijusių klausimų, net nenorėdamas.
Visceraliniai žaidimai (anksčiau - „EA Redwood“) sukūrė žaidimą, kuris neturėjo perdangos HUD ir įtraukė suskaldymą, stasą ir telekinezę siaubo nustatyme. Viskas, ką jie planavo, su visišku visatos aprašymu, kurį sukūrė žaidėjas, kad rašytojai galėtų paimti iš jų, kaip jie norėtų sukurti tinkamą pavadinimą. Tai tapo išgyvenimo šauliu, su kuriuo mes visi susipažinome, apimančius šios konsolės sukrėtimą ir net plečiantį mobiliuosius telefonus bei „Wii“. Tai buvo sėkmė, visa tai apsvarstyta, tačiau dauguma jų nepastebėjo galimų religinių temų, išskyrus vieną tašką. Antakinis tikėjimo argumentas, kurį sukėlė pagrindinė žaidimo antagonistinė agentūra „Unitologijos bažnyčia“.
Vienetologijos bažnyčią daugelis lygina su Scientologijos bažnyčia. Organizacijos pasižymi panašiais bruožais, pvz., Daugiau dėmesio skiria savo organizacijoms, slaptoms visuomenės mintims, įtartiniems sąmokslams apie tai, kas iš tikrųjų vyksta už uždarų durų, pateikiant politinio ir socialinio manipuliavimo pasiūlymus. Tačiau tai yra ledkalnio viršūnė su Unitologija.
Unitologija yra vienas didžiausių aklo tikėjimo pavyzdžių, ypač tikintis be jokio supratimo; mažiausiai pavojinga sąvoka.
„Unitologijoje“ matome kulto tipo mentalitetą ir avių panašių žmonių, kurie pažeidžia pagrindinius laisvos valios idealus, ganyklą. Bažnyčios nariai, norintys nužudyti save ir kitus, ir, jei tai yra „Dead Space“ mobilusis sukelia visą Titano stoties protrūkį Dead Space 2. Fanatizmas pateikiamas per visus jo variantus. Į Negyvosios erdvės, tai beviltiška, bando prilipti prie tikėjimų, kylančių iš pavojaus. Į Dead Space 2tai yra šalta, pasienio psichozė ir atsidavimas, susimaišęs su nusivylimu ir įniršiu dėl jūsų reikalavimo atsisakyti ir niekada nesuteikti. Finale mes netgi pristatome „mokslinį“ arogantiško Bažnyčios lyderio kampą, kuris jį tvirtina ar ne tikėjimas, bet ir priežastis bei mokslas, kuris paskatino jį patikėti pagarsėjusiems visų serijos, svetimų žymenų, sukrėtimų kūrėjams.
Viena iš ateistų, kaip ir visos religijos pavyzdys, tinka ir vieningai, o netgi geriausiems religinio sekto nariams žiūrint į kalną, pvz. Negyvosios erdvės: kritimas. Nepaisant to, bet kuriuo atveju, padalinys yra kraštutinė. Tai yra bažnyčios ir valstybės manipuliacija, bet tik keliais, kurių tikslas yra sukti masę iki jų tikslų, kol per vėlu tiems skurstantiems pabėgti. Tai yra tamsioji religijos pusė, tai didžiausias blogis, kuris gali atsitikti su juo. Jis nepriekaištingai rankoje jums beveik kiekvieną savo tikėjimo sistemos aspektą su linksma šypsena, o ji veikia jums su aštriu virtuvės peiliu ir savo banko sąskaitą ranka. Tai baisu, bet jei jūs darote tiek, kiek kvėpuojate neigiamu žodžiu apie tai savo tikinčiųjų akivaizdoje, turėsite lizdą, kuris plaukioja su jumis.
Tai daro jus kartaus, piktas ir nusivylęs - panašiai kaip ir veikėjas Isaac Clarke. Iš papildomų duomenų žurnalų, gautų naudojant „New Game Plus“ pradiniame žaidime, mes mokomės, kad didžiąją dalį savo šeimos turtų, kurios buvo didelės, praleido jo motina, kai ji buvo apgaubta Unitologijos bažnyčios. Su Izaoko tėvu toli nuo EarthGov misijos jis buvo priverstas jį dirbti per mokyklas, kurios yra gerokai mažesnės už savo žinias. Prieš ilgą laiką jis yra vienintelis šaltame pasaulyje, atjungtas nuo jo dingusio tėvo ir motinystės.
Nepaisant to, mes niekada neišgirdome apie Izaoko įsitikinimus už savo suprantamą opoziciją Unitologijai.
Įdomu tai, kad jis niekada nepatvirtinamas ateistiniu ar religiniu žmogumi, nors jis retai naudoja Dievo vardą veltui, mažai tikėtina, kad dauguma veikėjų. Šiuo atžvilgiu jis yra tuščias skalūnas, todėl jis yra geras tokio susiskaldymo temos veikėjas. Mes galime taikyti savo įsitikinimus savo veiksmais ir daugeliu religinių grupių, surasti jį elgtis garbingai.
Izaokas ypač tinka geros žmogaus krikščioniškam ir pasaulietiniam idealui. Jis atsistoja prieš grėsmę, nesvarbu, kiek jis yra, norėdamas įdėti savo gyvenimą į liniją, net jei jis taupo tik vieną asmenį. Jis pakartotinai stengiasi derėtis ir kovoti su savo oponentais be smurto, kreipdamasis į smurtą tik tada, kai nėra kito pasirinkimo, ir kyla pavojus gyvybei. Jis supranta ir atsižvelgia į kitų žmonių poreikius. Netgi Dead Space 3, kur mes randame savo herojus į baimę, jis supranta, kad jis turi prisiimti jam perduotą atsakomybę, net jei jis nusiteikęs būti „žymeklio žudikas“.
Bet visa tai gali būti tik patogus paralelių pasiskirstymas. Kaip žemėje tai yra alegorija? Pagrindiniai žaidimų ir nekromorfai yra ten, kur egzistuoja visas alegorija, net be konteksto ir istorijos. Į Negyvosios erdvės, nekromorfai yra grėsmė du kartus. Jie kelia grėsmę gyviems ir mirusiems. Su abiem, jie siekia juos paversti (pastebėti, kad raktinis žodis ten?) Į vieną iš jų. Kiekvienas necromorph yra avilių proto, kurį vadina žymeklis, partija, kuri netgi minima Dead Space: Martyras kaip „Velnio uodega“. Jie stengiasi traukti visus žemyn į savo lygį, pavyzdžiui, demonus Biblijoje; arba iš pasaulietinės perspektyvos, evangelistai, paspaudę brošiūras ir darbotvarkes, nukreipia kiekvieno gerklę.
Necromorphs atstovauja viską, kas traukia jūsų tikėjimą ir įsitikinimus, nesvarbu, kokie jie yra.
Jie yra velnias, maišydami abejones savo širdyje, ir jie yra kritikas, kad jūs save pamąstumėte. Jie yra šio pasaulio sunkumai ir nuolatiniai skausmai, kuriuos jis suteikia mums. Jie yra koncentruota streso, kankinimo ir nusivylimo dozė viename. Net ir tada, kai mes nugalime tokius iššūkius realiame gyvenime, kaip ir Izaokas, mes paliekame šiek tiek mažiau tikrumo ir pastovumo, kol galėsime atkurti savo buvusią valstybę.
Taip pat turime būti strategiški ir protingi, jei norime apginti savo įsitikinimus. Izaokas nukirto savo oponentus, kol jie artėja prie artimiausio, kaip mes išjungėme priešingojo asmens argumentus šaltinyje, kad išspręstume savo poziciją ir sustiprintume savo. Tai yra protų dvikova ir žinojimas, kur nukentėti. Dauguma nekromorfų netgi apibūdina įvairius nuodėmingus ir pavojingus elgesius, tokius kaip įžeidimas, nekantrumas, pavojingas permainas, pyktis ir nežinojimas.
Izaoko kelionės netgi sutelkia į visuotines religines temas. Pirmasis susijęs su nežinomu, klausimo apie tikėjimą ir neigimo pavojais. Antrasis apima ir kitų kaltę, pasitikėjimą, išdavystę ir atleidimą, ir atleidimą, kurį duodame sau. Baigiamajame darbe kalbama apie pareigą, praeities apgailestavimą, vėl atleidimą (šį kartą Carveriui), tikėjimą, o svarbiausia - aukos vertę ir tikslą. Aukos, pareigos ir praeities apgailestavimai ypač išsiskiria finale, nes kiekvienas personažas susiduria su situacija, kai jie gali pasirinkti neteisingą ar teisę į praeitį ir tai, kas ateis, ir kad jie greičiausiai mirs ir bus pamiršti, netgi nors jie visi yra visa žmogaus gyvenimo pabaiga.
Taigi mes turime visatą, kuri susiduria su sunkiausiais momentais ir ryškiausiomis religinio tikėjimo dėmėmis (ir jų trūkumu), kuri yra aplink žaidimą, kuris yra alergija reguliaraus gyvenimo įtempiams ir skausmams su didvyrišku, tačiau netinkamu žmogaus veikėju, kuris yra pavyzdys tikėjimo motyvuotų veiksmų nesėkmėms ir sėkmei.
Dabar kai kurie gali teigti, kad čia nieko nedarau. Galbūt aš tai darau, bet kas, jei aš esu, kas su juo negerai? Negyvosios erdvės yra puiki serija pati, o daugiau gylis yra naudingas tiek, kiek esu susirūpinęs. Be to, mes turime per mažai žaidimų, kurie iš tiesų leis mums tiesiog būti tuo, kas mes esame, o mes vis dar jaučiame tam tikrą escapizmą ir smagu. Jei kas nors kitas ten jaučiasi apie kitą žaidimą, bet nieko nekalbėjo, manau, kad jie turėtų sugebėti. Manau, kad jų tylios kantrybės metai jiems tai davė.