Final Fantasy XV nesiruošia išgelbėti šios mažėjančios serijos

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XV All Cutscenes (Game Movie) 1080p HD
Video.: Final Fantasy XV All Cutscenes (Game Movie) 1080p HD

Turinys

Čia buvo šlovingas, nostalgiškas laikas „Final Fantasy“ buvo konsolės RPG viršūnė. Deja, šis laikas jau seniai nyko. Kadangi serija senėja, vėlesni įrašai pablogėjo, o kiti kūrėjai geriau tobulino RPG patirtį naujose ir įdomesnėse kryptyse.


Nors nauji numeruoti įrašai yra hype Final Fantasy XV yra apčiuopiamas, taigi ir stumti atgal į tai, kas buvo parodyta iki šiol - ir iš tikrųjų neigiama minia šiuo metu gali būti daugumos, ir aš esu tarp šio skaičiaus.

Dėl kitokio ir optimistiškesnio ateities XV, galbūt norėsite patikrinti priešingą opciją, kaip šis žaidimas sugebės išsaugoti seriją.

Nuolatinė juodoji akis už Enix aikštę

Net išorinis skepticizmas FF XV „Enix“ „Square Enix“ sugeba išgauti šilumą iš gerbėjų. Smogikas eiti epizodiškai 11th valandą, Deus Ex: žmonija padalinta pakopinis išankstinis užsakymas fiasko ir FF VII pertraukos, suskirstytos į epizodus, visai neseniai nebuvo įsitraukusios į mėgstamą kompaniją.

Po to, kai neseniai buvo paleistas atidarymas, toje padėtyje nebuvo geresnių dalykų FF XV vėl grįžta, šį kartą nuo rugsėjo iki lapkričio pabaigos. Tai yra susirūpinimas, nes tai ne tik reiškia, kad po 10 metų šis žaidimas vis dar nėra švelnios sklandžios išleidimo būsenos, jis taip pat rodo, kad yra problemų užkulisiuose.


Akivaizdu, kad atsakingas asmuo manė, kad žaidimas buvo pakankamai geras, kad pasiektų namus - kodėl dar jie būtų paskelbę rugsėjo 30 dth Išleidimo data? - ir tada kažkas kitas kompanijoje galvojo apie jį ir pertraukė paskutinę minutę. Tai yra pasikartojanti FF XV, rodoma labiausiai, kai „Square Enix“ pakeitė režisierių viduryje, pakeisdamas „Nomura“ į „Tabata“. Tai niekada nėra geras ženklas, ar kalbame apie filmą / T.V. kūrimą ar vaizdo žaidimą.

Galbūt jie iš tikrųjų tai reiškia?

Paprasčiausias faktas, kad šis žaidimas prasidėjo prieš dešimtmetį, yra didelė raudona vėliava, kokia bus galutinis produktas. Nors buvo žaidimų su pernelyg ilgais vystymosi laikais, kurie buvo sėkmingi, apskritai viskas, kas yra dešimtmečio vertė, neišvengiamai bus nubrėžta Duke Nuke'em Forever palyginimai, ir tai nėra kažkas, ko jūs kada nors norėtumėte savo žaidimo franšizei.


Žvelgiant į praeitį

Norint suprasti, kodėl kai kurie gerbėjai nenori laukti šio naujo leidimo, jūs turite pažvelgti į tai, kas dirbo ir kas šioje nesibaigiančioje serijoje. „Final Fantasy“ Paprastai tai padaryta geriausia, kai buvo didelių šuolių į priekį, arba retro atrodo į praeitį su drastiškais stiliaus pokyčiais (pagalvokite FF taktika), kurių nė vienas iš jų nėra rodomas XV.

Apsvarstykite kovinio ir grafinio stiliaus patobulinimo pakeitimus FF I - III į gerbiamąjį finalą „Fantasy IV“ laikoma serijos klasika. Viskas buvo patobulinta ir sugriežtinta, su geresne istorija ir įdomesniais simboliais, todėl buvo lengva suprasti, kodėl šis žaidimas yra labiau įsimintinas.

Nors iki 3D žaidimų atsiradimo vis dar naudojasi rankomis sudarytomis pikselėmis, netgi dar labiau padidėjo ir patobulėjo FF VI, kuri iki šios dienos turi keletą nuostabiausių priešų serijoje, jau nekalbant apie kai kuriuos geriausius simbolius ir istoriją „Square“ kada nors sugalvojo Chrono Trigger.

Toliau buvo didžiulis pokytis VII, ir jis atsipirko didelis. Nors ji nėra gerai senėjusi ir aš asmeniškai jaučiu nostalgiją, kaip žmonės prisimena, tai nėra abejonių VII yra labiausiai žinomas, labiausiai mylimas „Final Fantasy“ žaidimą. Deja, nuo to laiko serija mažėja, ir toliau tęsiasi nuosmukis su dabartine liūdna padėtimi.

Su nedideliais egzemplioriais, mes čia nuėjome daugiausia kalno

Įtrūkimai prasidėjo iš dalies VIII, aikštėje pernelyg sunku, kad būtų modernus ir be reikalo pridedant kovų sistemos pakeitimus tik dėl naujos kovos sistemos (ar kas nors iš tikrųjų manė, kad piešimo sistema buvo geresnė nei anksčiau?).

X ten, kur buvo daugiau dramatiško kritimo, su povandeniniu futbolo žaidimu, kuris buvo labai neįdomus, ir personažų, kurie neturėjo įsimintinumo. XII bent jau mus sugrąžino į faktišką fantazijos visatą, tačiau jis turėjo tą erzinančią pagrindinį veikėją ir dėl kokių nors priežasčių visi atrodė vienodi.

Mes pasiekėme apačią Final Fantasy XIII- absoliučiai įprastų numeruotų serijų drakos, turinčios ne tik nepageidaujamus simbolius, bet net tiesus į neapykantą galinčius. Pora, kad su muzika, kuri netelpa, ir kovinė sistema net ne verta diskutuoti, ir jūs turite blogiausią žaidimą franšizėje.

Kodėl Dievas, kodėl?

Nuo šios katastrofos „Square Enix“ buvo užsiėmusi mobilių klasikinių žaidimų uostų išpylimu „atnaujinimais“, kurie iš tikrųjų daro juos blogesnius.

Aišku, mums reikia keisti kryptį, kad pakeistume šį žemyn nukreiptą spiralę (norėdami pažvelgti į serijos istoriją, patikrinkite visą mūsų serijos reitingą nuo geriausių iki blogiausių).

Demos nepavyksta nuleisti žandikaulių

Pripažindamas pirmąjį tikrąjį priekabą prieš metus su visais šiais milžiniškais monstrais (kai tik atrodė, kad žaidimas buvo visiškai sutelktas į milžiniškus viršininkus), aš tikrai buvau gana įspūdingas. Nors buvo aišku, nebuvo nieko nuostabaus, grafinis lenkas buvo įspūdingas, o mastelio jausmas buvo rimtas.

Tai viskas prasidėjo laikui bėgant, nes buvo išleista daugiau vaizdo įrašų ir iškrito demo. Priėmimas į demo ir žaidimų konferenciją atskleidžia filmuotą medžiagą buvo mažesnis nei teigiamas, nes daugelis kritikų nurodė, kad kontrolė yra nevykusi, ir nepalanki kovos sistema.

Nors „Platinum“ demonstracija iš tikrųjų neturėtų būti paties žaidimo dalis, o vyksta svajonių pasaulyje, tai, kas buvo rodoma, nesukėlė pasitikėjimo savo vaikišku ir įnoriu jausmu. Važiuojant aplink patraukiančias monetas Karalystės širdys-style kovoti tikrai nėra tai, ką aš turiu omenyje, kai manau apie „Final Fantasy“.

Realaus laiko kova apskritai nėra daugybė, nors esu apie tvorą. „Final Fantasy“ nebūtinai turi panaudoti klasikinį ATB ruožtu paremtą kovą - mes jau užpildėme tai anksčiau šiais metais Aš esu Setsuna, ir The Witcher 3 Pavyzdžiui, pavyko nugalėti daug kritinių pripažinimų su realaus laiko kovomis.

Problema yra tai, kaip įgyvendinamas konkretus realaus laiko veiksmas, nukreiptas į kovą. Demonstracijose parodyta dviejų mygtukų „dodge / attack“ sistema buvo truputį silpniausia, ir tiesiog nepriima manęs, kad tai būtų ypač smagu ilgainiui.

Už kovos sistemos nėra aišku, kad žaidimų pasaulis vėl bando eiti pernelyg moderniai, ir jis tiesiog neveikia FF visatos. Nors FF VIII turėjo savo akimirkų ir apskritai verta žaisti, o mažieji emo vaiko simboliai buvo akivaizdūs. Atrodo, kad ši koncepcija yra įtraukta į „overdrive“ XV pirmiausia vyrai, su frazė „Final Fantasy Boy Band Edition“, kuriai pasireiškė bandiedas - ir yra gera priežastis.

Sveiki, mes esame čia „My Chemical Romance“ susijungimo bandymams ...

Vienas iš pagrindinių pokyčių ir susirūpinimą keliantis bruožas yra tai, kad XV tik leidžia valdyti vieną žaidimą, ir jūs turite nusipirkti DLC, kad galėtumėte žaisti kaip kiti partijos nariai. Išmeskite negirdėtą balsą, girdintį demose, ir turite žaidimo receptą, kur niekas rūpinsis istorija ir tiesiog eis į žaidimą.

Kalbant apie istoriją, tai dar kartą apie tautas, kurios kariaus prieš kristalus su maža grupe simbolių, kovojančių prieš didesnę imperiją. Mes tai padarėme daug kartų dabar? Ateikite vaikinai, prieskoniai. Ir tai nereiškia, kad pridedu automobilius ir mobiliuosius telefonus.

Esmė

Valia Final Fantasy XV parduoti egzempliorių? Žinoma, tai bus „Final Fantasy“ ir žmonės laukia 10 metų šiam žaidimui. Šis nepaprastai brangus galutinis leidimas (žinoma, tas, kuris net neįtraukė sezono leidimo ...) išparduotas iš karto, taigi akivaizdu, kad yra gerbėjų, kurie išgyvena visą žaidimą.

Nors bus parduota - daug jų - jos mažai tikėtina, kad pakaks išlaidų dešimties metų vystymosi, orkestrų samdos, pilnametražio filmo kūrimo, nepaprastų skelbimų vakarėlių, visiško automobilio kopijos kūrimo ir kt.

Po milžiniškų išlaidų ir didelės kliūties tarp fanų bazės, šis įrašas tiesiog galėjo gyventi iki „galutinio“ vardo. XV tai bus karvės nagas ant šios ištinusios serijos, kuri jau seniai gyvena.

Ką „Square Enix“ gali padaryti kitą kartą, kad išgelbėtų vardą, jei jis bus „Final Fantasy“ iš tikrųjų tęsiasi? Pradedantiesiems, laiko sutelkti mažiau dėmesio į vizualinius aspektus ir langų tvarsčius ir daugiau apie istoriją ir pagrindinį žaidimo mechanizmą. Mums nereikia dinamiško oro, dienos nakties ciklo ar gebėjimo perkelti blokus: mums reikia istorijos, kuri yra suprantama apie simbolius, kurie nėra erzina, ir mes iš tikrųjų rūpinamės.

Kadangi tai mažai tikėtina, kad įvyktų bet kada netrukus (ar kada nors), vis dar tikimės, kad šiais metais šio žanro gerbėjai bus masyviai nuleisti FF XV. Persona 5 ateina ir formuojasi iki galo geresnio žaidimo. Jei CRPG yra labiau jūsų dalykas, Obsidianas yra pasiruošęs visiškai išstumti žanrą iš parko su artėjančiu žaidimo keitėju Tyranny.

Leiskite mums žinoti, ką manote - bus FF XV sugebėjo išgelbėti seriją nuo brangių, kuriuos ji užima, arba su šia bomba sunku ir galiausiai nužudyti seriją iš geros?