Final Fantasy XII ir dvitaškis; Jis neturi būti žaidžiamas ir ieškoti;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XII ir dvitaškis; Jis neturi būti žaidžiamas ir ieškoti; - Žaidynės
Final Fantasy XII ir dvitaškis; Jis neturi būti žaidžiamas ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Praėjusį savaitgalį dalyvavau pirmojoje konferencijoje, Otakone. Jei nesate susipažinę, tai vieta, kur žmonės, turintys visų rūšių fandomų, ar tai būtų anime, vaizdo žaidimai ar komiksai, susirenka į bendravimą. Vienas iš įdomiausių aspektų man buvo cosplay, kur daugelis žmonių apsirengė savo mėgstamų simbolių panašumu.


Be abejo, buvo Final Fantasy Cosplays

Čia buvo platus simbolių spektras. Oho! Yra VII „Tifa“ kaip zombių! O, žiūrėk! Yra Tidus! Ir iš visų trijų dienų prasmingai sukurtų garbų storio aš mačiau tik vieną (gražią) cosplayer kariuomenę. Final Fantasy XII.

Čia yra keletas jų, jei kas nors įdomu

Ir aš supratau, kad šis žaidimas tampa daug mažesnis, ir mano nuomone, tai buvo puikus. Iš visų „šiuolaikinių“ konsolių „fantazijų“ turėčiau pasakyti, kad 12 yra tas, kuris niekada iš tikrųjų nėra kalbamas. Net ir už jos ribų „Final Fantasy“, 12 gali būti savarankiškas kaip gražus lošimo pavyzdys, bet net ir už jo žiedų nėra šalies.

Ar galime kalbėti apie tą mūšio sistemą ?? Viena, kuri buvo visiškai besiūli ir sujungta šiek tiek strateginio žavesio su žaidimų sistema. Prisimenu, kad myliu, kad iš tikrųjų galėčiau pamatyti savo priešus ir pabėgti, jei aš pamačiau.


Ar galime kalbėti ir apie muziką? Turtingi instrumentai, kurie jus pasineria į nuotykių, baimės ir triumfo jausmą.

Ar galime kalbėti apie istoriją? ... Palaukite, galbūt ne.

Gal tai yra. Net aš turiu pripažinti, nors žaidimo mechanika buvo nuostabi ir įdomi, tai buvo toks atviras žaidimas, kad grojau daugiau nei 123 valandas, net nepaliesdamas pagrindinės siužeto, kai pagaliau turėjau tobulinti istoriją. . Klaidinga ir netinkama istorija, neturinti didžiosios raidės, taigi 12 sumažėjo. Nors buvo keletas spalvingų simbolių ... aš žiūriu į jus Fran ir Balthier ... ir Ashe ir Bashe.

Beveik visi, išskyrus Vaaną ir Penelo.

„Square“ - „Enix“ nusprendė, kad nusprendė pridėti Vaaną ir Penelo, kad kreiptųsi į tam tikrą auditoriją. Ir ne tai, kad jie yra ypač nuobodus taip pat galite pasakyti, ką jie buvo padaryti; jie yra kvadratiniai stulpai šios istorijos apvalioje skylėje.

Prisimenu įdomu, kodėl šie simboliai buvo pateikti kaip pagrindiniai, kai apie juos NEPRIKLAUSA. Jie išmeta pusiausvyrą ir srautą apskritai, ir sąžiningai jų pridėjimas padarė visą partiją jaučiamas išplautas, paliekant mums mažą charakterio koncentraciją ir neturint jokio pagrindo rūpintis jais, ypač dėl „Final Fantasy“ žaidimas, įdomi istorija yra tai, ką reikia prisiminti praėjus metams po išleidimo.


Galiu pažvelgti į Tidus cosplay, ir yra visi mano prisiminimai apie tą charakterį. Tą patį galiu padaryti debesyje ir net Seroje. Bet ne Vaanas, nors man patinka jo abs. Ir tai yra todėl, kad 12 niekada iš tikrųjų nesuteikė man daug atminties, kad galėčiau užrakinti.