Final Fantasy Explorers darbo vadovas ir dvitaškis; Mašinistas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers darbo vadovas ir dvitaškis; Mašinistas - Žaidynės
Final Fantasy Explorers darbo vadovas ir dvitaškis; Mašinistas - Žaidynės

Turinys

Mašinisto darbas „Final Fantasy Explorers“ yra įvairus darbas, kuris moko šaunamuosius ginklus ir artileriją. Iš pirmo žvilgsnio jie neatrodo daug ir jų žala atrodo maža, tačiau jie gali padaryti daugiau žalos nei beveik kiekvienas darbas šiame žaidime.


Aš peržengsiu „Machinist“ darbo pagrindus, apibūdinsiu žaidimo stilius, pateikiu pastato pavyzdį ir dar daugiau. Išsamesnės pagalbos apie žaidimą ieškokite mano pradinių patarimų ir gudrybių.

Šiame vadove bus perskaityta visa informacija apie „Machinist“ darbą „Final Fantasy Explorers“, įskaitant:

  • Darbuotojų darbo pagrindai - Viskas, ką reikia žinoti, kai nuspręsite, ar žaisti Mašiną.
  • Įrenginio gebėjimas sukurti - Pavyzdys, kurį naudoju mašinistui ir kodėl aš jį naudoju.
  • Mašinisto darbo meistriškumas - Ką reikia norint užbaigti „meistriškumo tyrimus“: „Machinist“ Quest ir tai, ką gausite, kad tai atliktumėte.
  • Mašinos darbo įranga - Kokios medžiagos jums reikalingos tik mašinistui pritaikyti įrankiai ir kaip juos gauti.

Darbuotojų darbo pagrindai

Mašinistai, mano nuomone, turi geriausią darbo specifinių gebėjimų kombinaciją. Jų unikalus gebėjimas vadinamas Vairuoti, kuris sumažina AP išlaidas ir sugebėjimus. Tai puikiai tinka norint gauti daugiau žalos, nes galite dažniau naudotis gebėjimais ir tuo metu nemažai AP.


Jų pasyvumas, Išradingumas, pailgina Tranceso trukmę ir statinius. Tai sukelia jų sugadinimą tranšėjose ir jūsų sugebėjimai dar labiau nukentės.

Daugelis jų sugebėjimų gali nukentėti, o tai gali padėti jums praeiti nuo žalos ribos. Nors jie yra vienintelė klasė, turinti meistriškumo gebėjimus, man tai per lėtai. Norėčiau naudoti dvigubus ginklus.

Įrenginio gebėjimas ir mutacijos

Aš duosiu jums statybą, kurią šiuo metu naudojame mašinistui, ir aprašysiu, kodėl taip galite gauti gerą idėją dėl vieno iš būdų, kaip galite žaisti mašiną. Jei jums reikia informacijos apie mutacijas ir kaip gauti kiekvieną, apsilankykite mano Mutacijų ir kristalų viršįtampių nuorodų sąraše.

Kairieji gebėjimai

  • X - Vairuoti
    • Siūlomos mutacijos - Regen, Haste, Critical Rate Up, Create Image
  • Y - Kamufliažas
    • Siūlomos mutacijos - „Link Ability“, „Reraise“, „Regen“
  • A - Desperado
    • Siūlomos mutacijos - „Attack buffs“, „Link Ability“
  • B - Nulinis atstatymas
    • Siūlomos mutacijos - Instant Cooldown, Link Ability, Regen

Teisės gebėjimai

  • X - Energijos nutekėjimas
    • Siūlomos mutacijos - „Attack buffs“, „Link képesség“, „Absorb HP“ ir „AP“
  • Y - greitas piešimas
    • Siūlomos mutacijos - „Attack buffs“, „Link Ability“, „Elements“
  • A - Žaibo blykstė
    • Siūlomos mutacijos - Nuoroda: Desperado, Attack mėgėjai
  • B - Gamma Ray
    • Siūlomos mutacijos - ataka mėgėjai

Žaibo blykstė susieta su Desperado yra didelė sprogimo žala. Jie abu yra daugialypiai sugebėjimai, kurie didėja su paspaudimų skaičiumi. Combo faktorius taip pat padeda abiem.


Greitasis skaičiavimas padidina kritinį greitį ir „Energy Drain“ sugeria HP ir AP. Turiu „Quick Draw“, susietą su „Energy Drain“, kad būtų nulinis atstatymas į „Camouflage“. Nulinis atstatymas šokinėja atgal ir susigrąžina AP procese.

Kamufliažas padidina sukčiavimą, sumažina piktnaudžiavimo kaupimąsi ir padidina mokėjimų greitį. Man tai susiję Gamma Ray- įkrautas gebėjimas, kuris meteoras nuleidžiamas rajone. Galiu suskaidyti nuorodas, priklausomai nuo situacijos.

Paprastai padarysiu „Lightning Flash“ programą „Desparado“, „Quick Draw“ į „Energy Drain“ ir „Zero Reset“ į „Camouflage“ į „Gamma Ray“. Sumaišykite diską ten, kur jis yra išjungtas.

Mašinisto darbo meistriškumas

Kada tu užpildykite 10 užklausų kaip mašinisto, galite atlikti Mastery Trials: Machinist Quest. Tu privalai nugalėti Fenrirą užbaigti Quest.

Baigę tai atliksite kelis dalykus:

  • Leidžia mašinistui dvejopai valdyti
  • Leidžia mašinistui aprūpinti spears
  • Padidina maks. HP ir AP mašinistui
  • Suteikia mašinisto vadovą

Paskutinė dalis - tai įrankis, naudojamas įrankiams, kuriuos gali įrengti tik mašinisto darbas.

Mašinos darbo įranga

Visa tik mašinisto įranga prasideda žodžiu „Teknical“. Galvos, liemens ir kojų dalys yra. Be unikalios išvaizdos, Darbo specifinė pavara prideda 5 maksimalaus pajėgumo apkrovą ir atima 5 iš kiekvieno įrenginio pagrindinės įrangos savybės. Tai suteikia jums 15 papildomų apkrovų.

Jie visi reikalauja tos pačios rūšies medžiagų, tačiau liemens vartotojas naudojasi daugiau. Toliau pateikiamas reikalingų medžiagų sąrašas ir kur jas gauti.

  • Mašinisto vadovas - Baigti meistriškumo tyrimus: mašinisto ieškojimas.
    • Reikalinga suma: 1 kiekvienam gabalui, iš viso 3.
  • Belial Tail - Iš „Belial“ monstrų, esančių „Makvo Current“, lašai.
    • Reikalinga suma: 1 kiekvienam, iš viso 3
  • Skeleto kaukolė - Skeleto monstrų lašai, esantys Debbio takelyje.
    • Reikalinga suma: 2 kiekvienam, iš viso 6.
  • Vario šilkas ir Atsitiktinis iš smėlio dėmių surinkimo.
    • Reikalinga suma: 3 galvos ir kojų, 4 krūtinės, iš viso 10.

Tai yra mano vadovas mašinistui „Final Fantasy Explorers“. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų ar pasiūlymų!