„Fictorum Review“ - prisijunkite prie „Dark Side“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 25 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Fictorum Review“ - prisijunkite prie „Dark Side“ - Žaidynės
„Fictorum Review“ - prisijunkite prie „Dark Side“ - Žaidynės

Turinys

Žaidimai turi patvirtintą formulę. Dažnai jūs žaidžiate kaip herojus, išgelbėjote mergaitę ir sunaikinate piktadario blogį. Pasakojimas, pvz., Tai padėjo nustatyti žaidimus. Tačiau yra ir žaidimų, kurie paverčia tą sklypo struktūrą ant galvos. Fiktorumas yra vienas iš tų žaidimų.


Sukurtas „Scraping Bottom Games“, šis scenarijų apipavidalinimo veiksmas RPG suteikia kitokį būdą patirti istoriją ... per piktadarių akis.

Kai pradėsite, jūs esate galingiausias vedlys pasaulyje - tiesiog pažodžiui dievas. Legendiniai įgaliojimai jums perduodami bet kokiu tikslu. Paleiskite ugniasienes iš niekur, kad sunaikintumėte bokštus.Pasinaudokite aplinka, kad pradėtumėte priešišką ataką priešams, sukeldami milžiniškus tiltus. Tai yra galia Fiktorumas.

Istorija

Istorija yra vienas geriausių žaidimo elementų. Paprasčiau tariant, esate paskutinis užsakymo mage. Didysis inkvizitorius išnaikino visus vyresniuosius ir nukreipė jus į sugadintą Miasmą. Čia esate atgimęs ir siekis sunaikinti kiekvieną inkvizicijos dalį.

Tam tikra prasme tai yra „Pasirinkti savo nuotykių istoriją“, nes ji apima jus, ir yra pasirinkimų, kurie daro įtaką istorijai. Pavyzdžiui, keliaujant iš vienos salos į kitą, galite patekti į šalį, prašydami pagalbos. Jūsų pasirinkimai yra paprasti: eikite ar padėkite sunaikinti bazę. Abi priežastys yra skirtos jūsų pačių tikslams, tačiau kiekvienas jų veikia skirtingai. Jei padedate, inkvizicija žengia arčiau, bet tai, ką darėte, galėjo trikdyti jų armiją.


Pasirinkdami savo istoriją, jus įteisina galingas vaidmuo. Žinoma, jums gali būti visi galingi, bet yra pasekmių jūsų veiksmams. Buvo kartų, kai turėjau grįžti nuo žaidimo ir pagalvoti apie kiekvieną veiksmą, su kuriuo buvau susidūręs, todėl vertinu tai, ką sukūriau.

Simbolių kūrimas yra standartinis reikalas

Man, personažų kūrimas yra nedidelė, bet svarbi žaidimo dalis. Pridedu tai, nes tai svarbu mano asmeninei istorijai. Štai kur aš tiesiog pavadinčiau savo charakterį, bet dar svarbiau, kad taip pat aš kuriu pranašumą. Pavadinimas mano personažas Viktoras Von Doomas po Fantastiškas ketvertas piktadarys buvo pernelyg geras, kad nebūtų - ypač turėdamas visus turimus įgaliojimus.

Čia pateikiamos jūsų standartinės parinktys, pvz., Drabužiai, spalvos ir, svarbiausia, jūsų pagrindinė galios klasė: ugnis, žaibas ir ledas. Aš norėjau, kad šviesa būtų tikroji tamsiosios pusės galia. Deja, tai, kad nėra moterų ar būtybių kūno tipų, trukdo šiam procesui.


Fiktorumas„Gameplay“ pradeda šviežią, tačiau auga pasikartojanti

Į Fiktorumas, valdančioji galia niekada nebuvo tokia gera, ypač kai jūs visiškai išnaikinate priešą. Bėgimas yra linksmas. Tačiau priešingai, priešai yra priversti veikti ir gali būti nukreipti vienu pelės paspaudimu. Nežinau, ar tai buvo dėl jūsų galios ar žemo lygio priešų, bet atrodo, kad tai yra taisyklė, o ne išimtis. Po to, gerai ... tai yra. Daugeliu atvejų galite greičiau paleisti sritį, kurioje yra nedaug kovos. Retais atvejais, priešo pradžioje priešai ateina į jus. Prisimenu pirmojo etapo pabaigoje, ten stovėjau, braižydamas tai, ką norėčiau daryti, ir čia ateina visi priešai prieš mane.

Po to, gerai ... tai yra. Daugeliu atvejų priešai yra ne visi, kurie baugina, ir jūs galite greičiau paleisti teritoriją, kurioje nėra jokios kovos. Retomis išimtimis priešai ateina į save ties scenos pradžioje, kupini rūstybės ir kraujo. Prisimenu pirmojo etapo pabaigoje, ten stovėjau, braižydamas tai, ką norėčiau padaryti, ir čia ateis visi priešai, einantys į mane nuo scenos pabaigos, dėl kurių kova kartais jaučiasi šiek tiek nesuprantama.

Laisvės lygis šiame pasaulyje taip pat yra erzinimas. Būdamas galingas magas, manytume, kad galėtumėte eiti bet kur - bet ne. Kiekvienas lygis yra tarsi stalo žaidimas su istoriniais sprendimais. Šie sprendimai jus į pasaulį įveikia tam tikrais tikslais, kuriuos užbaigti - ir dauguma jų yra gana paprasti (sunaikinti šį asmenį arba sunaikinti šį miestą).

Stalo žaidimų atmosferoje šie lygiai laikomi mažose, kapsulėse esančiose salose su vienu pagrindiniu keliu. Čia aš turiu problemų Fiktorumas. Nors tai atsitiktinai generuojama, ji jaučiasi sustingusi ... kaip kažkas trūksta. Aš tęsiu tuos pačius tikslus. Sala apynių į kitą, ir aš darau tai dar šiek tiek skiriasi. Po kurio laiko jis tampa šiek tiek pasikartojantis, net ir tada, kai jūs valdote tokią galią, kad sunaikintumėte.

Ir taip, beveik viskas pasaulyje yra sunaikinama. Ir tikrai, tai smagu sunaikinti namus, tvirtoves ir didžiulius tiltus, bet vien tik fizika nepakanka šiai sistemai išpirkti. Kai kurios struktūros yra svarbios ieškojimui, kaip ir portalų apsaugai, bet jų sunaikinimas vienu smūgiu išeina iš jo.

---

Fiktorumas yra įdomus, bet dažnai pasikartojantis žaidimas. Nors personažo kūrimas ir istorija yra geriausios šio dalyko dalys, tiesiog kaip piktadarys žaidime yra gaivus. Norėčiau pasiūlyti, kad išjungtumėte savo smegenis ir mėgaukitės beprasmiu linksmumu, kad būčiau nugalėtas piktadarys. Jei ir kai sekundė Fiktorumas Žaidimas išeina, kai kurios paprastos pataisos būtų sukurtos siekiant sukurti fantastišką žaidimą visiems.

Fiktorumas yra prieinama GOG.com už $ 19,99.

[Pastaba: Šio žaidimo kopiją kūrėjas pateikė šios peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 7 „Fictorum“ patenka į pasikartojančius žaidimo spąstus, bet galiausiai jis išpirkiamas jo istorija. Jei visada norėjote būti piktadariu žaidime, atlikite šį žaidimą.