FFXIV Ultima & lpar; Vadovas - Išplėstinė taktika

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV Ultima & lpar; Vadovas - Išplėstinė taktika - Žaidynės
FFXIV Ultima & lpar; Vadovas - Išplėstinė taktika - Žaidynės

Turinys

Nuo. T Final Fantasy XIV: „Realm Reborn's“ (FF14) 2.1 pleistras, žaidėjai galėjo turėti priešpaskutinį priešpaskutinį pirminės siužeto „Ultima Weapon“ mūšį, su papildomu iššūkiu ir kai kuriais mėgstamais plėšikais.


Jau yra daug rašytinių ir vaizdo įrašų, apibūdinančių pagrindines „The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane“ kovotojų mechanikas, tačiau iš esmės tai viskas suprantama susipažinti su AOE modeliais ir vengiant jų (nebent esate tankus). Todėl šiame vadove bus pateikta labai konkrečių patarimų, kaip spręsti kai kurias sudėtingesnes mūšio dalis, kurias daugelis žaidėjų stengiasi įveikti.

Patikrinkite žalą per sekundę (DPS).

  • Idealiai ilvl 65+
  • Sumažinkite „Ultima Weapon“ HP, kad būtų paleistas Titano etapas prieš antrą „Garuda“ smūgio ataką

Tai yra DPS lenktynės. Jei kas nors pasakys kitaip, jie guli. Jūs turite apie 15 minučių maksimaliai nuo „Ultima Weapon“, kad jį nugalėtumėte. Kai šis laikas baigėsi, nesvarbu, kokiame etape jūs jį nuvažiavote kovoje, jis šokinėja į orą, nuskris viduryje ir pradės 10 sekundžių atgal į šventę. Tai vis dar įmanoma nugalėti per šį skaičiavimą, bet jūsų DPS vis tiek turėjo būti gana gera net netgi netgi šansui tai padaryti. Norint laimėti kovą, jums nereikia didžiųjų įrankių, tačiau ilvl 65 yra geras etalonas, nors minimalus atvykimo reikalavimas yra ilvl 61, bet bandykite siekti ilvl 70.


Fazės sukimasis priklauso nuo žalos, kurią galite išspręsti „Ultima Weapon“. Kai HP pasiekia tam tikrą procentą, bus pradėtas kitas etapas. Todėl geriausias jūsų DPS patikrinimas atliekamas per pirmąjį etapą: „Garuda“ etapą. Jei „Garuda“ pasirodys antrojo smūgio smūgio metu, tikėtina, kad neturite pakankamai geros DPS.

Jei „Garuda“ atlieka antrą sūkurį, tai nereiškia, kad sėkmė neįmanoma. Tačiau žinios apie kovą ir individo gebėjimą išvengti AOE tampa būtina. Bet kurios organizacijos, neatsižvelgiant į tai, kaip trumpa, labai trukdys DPS ir šansai nugalėti „Ultima Weapon“. Gerai ruošiant maistą ir pradedant savo „cooldown“ rotaciją anksti padės, jei jūsų ilvl yra žemesniame spektro gale.

Tik „Tankai“ turėtų būti naudojami „Limit Break“

  • Ribinis pertraukos lygis 3 turėtų būti išsaugotas rezervuarams, kurie naudojami galutiniame „Aetheric Boom“

Tai šiek tiek akivaizdu, kad dar kartą patvirtinti, kas jau yra plačiai priimta strategija dėl partijos limito pertraukos, tačiau per dažnai dažnai matiau DPS jį panaudojus, kai tik 3 lygio baras yra pilnas arba prieš pat galutinį Aetheric bumo etapą. NEGALIMA pagundyti jį naudoti, jei esate DPS, nesvarbu, kaip „1337“ jūsų vienuolių pavara!


Darbas su išsiveržimais

  • Visi „Ifrit“ žaidėjai turėtų pasiskirstyti Ifrito etapo pradžioje
  • Žaidėjai, turintys išsiveržimą, turėtų, jei įmanoma, veikti mažuose apskritimuose, priešinguose arenos galuose

Ifrito etapo pradžioje šie išsiveržimai dažniausiai kelia problemų. Kadangi jie atsitiktinai nukreipė du žaidėjus, turinčius keturių išsiveržimų seriją, per daug kartų žaidėjai bėga aplink, kaip beprotiškai, todėl mirtis ir didelė žala kitiems žaidėjams ir patiems.

Kai tik „Titan“ miršta, visi žaidėjai, turintys žaidimą, turėtų kuo labiau išplisti aplink areną. Tai sumažins žaidėjų, patekusių į galimus išsiveržimus, kiekį. Tai taip pat palengvina kitą žingsnį.

Jei atsitiktų, kad ant jūsų išsiveržimai būtų išsiveržę, jums tereikia važiuoti gana mažuose sluoksniuose nuo kito žaidėjo su išsiveržimu. Šių apskritimų dydis iš esmės yra pirmojo išsiveržimo perimetras. Be to, jei jūs pateksite į savo arenos kraštą savo maršrute, dalis išsiveržimo atsitiks nuo žemėlapio, todėl sumažės poveikio sritis.

Rokas aplink Magitek Bit Clock

  • Visos DPS nugalėjo antrą Magitek bitų fazę pagal laikrodžio rodyklę / prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo Ultima Weapon tankinimo padėties

Antroji „Magitek Bit“ patrankos / lazerių partija - tai daugelio žaidėjų atjungimo taškas. Nukreipti savo AOE daugiausia į arenos centrą, patogiai ten, kur reikia, kad sumažintumėte orlaivių avarijų padarytą žalą, tai tikriausiai yra sunkiausia mūšio dalis.

Geriausia strategija, kurią aš panaudojau šiai kovos daliai, yra tai, kad visi „DPS“ pradėtų nugalėti „Magitek“ bitus po vieną pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo Ultima Weapon tankinimo vietos. Tokiu būdu jūs galite išimti mažiausiai du pūstuvus prieš oro laivo avariją, suteikdami jums šiek tiek daugiau kvėpavimo kambario. Tęsdami „Magitek“ bitus greitai, vienas po kito, tu padarysi daug lengviau gydytojams, nes jiems yra mažiau.

Paimkite vieną ar du „Aetheric“ bombas komandai

  • Visi trečioji „Aetheric Boom“ fazė pasklido po visą areną
  • Bako naudojimas Limito pertraukos lygis 3
  • Važiuokite nediskriminuodami artimiausių bombų

Galiausiai, nesvarbu, kaip gerai jūsų DPS yra, jei negalite pop ALL Aetheric bombų savo galutiniame deimantų formavime, tai greitas nuvalymas. Nors su kitomis „Aetheric“ bombų fazėmis jums bus sukrauti visi DPS ir gydytojai, kad pasidalintumėte žalą, kai popping, tai tiesiog nėra veiksmingas trečiajam etapui. Stalčiai yra per trumpi, kad laiku pasiektų visas bombas, net jei šalis suskirstytų į dvi dalis. Tai yra įmanoma, bet tai nėra lengva ir retai sėkminga.

Todėl lengviau šaliai išsiskleisti aplink areną prieš galutinį „Aetheric Boom“. Tada bakas naudoja Limit Break Level 3, o „Aetheric Boom“ yra išleistas, kad suteiktų visai šaliai gynybos buferį. Tada, po AOE pralaužimo, kiekvienas turėtų eiti nediskriminuodamas artimiausios bombos link.

Nors tai skamba nepatogiai, tai pats paprasčiausias būdas valgyti bombas. Bako „Limit Break Level 3“ gebėjimas leis vienam žaidėjui paimti bent vieną bombą. Tačiau, kadangi šios „Aetheric“ bombos yra taip arti viena kitos, tai daugiau nei tikėtina, kad sugadinsite žalą su žaidėju, kuris vis tiek bando pop šalia bombos. Dėl to visos tada bombos labai greitai sprogsta, todėl DPS gali įdėti metalo pedalą, kad būtų užbaigtas „Ultima Weapon“.

Sėkmės ir laimingas FF14 žaisti!

Norėdami gauti daugiau informacijos apie FF14, apsilankykite www.finalfantasyxiv.com.