FFXIV ir dvitaškis; „Amdapor Keep“ ir „Hard & rpar“; Dungeon vadovas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; „Amdapor Keep“ ir „Hard & rpar“; Dungeon vadovas - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; „Amdapor Keep“ ir „Hard & rpar“; Dungeon vadovas - Žaidynės

Turinys

Final Fantasy XIV Patch 2.5, prieš rudenį, ką tik pradėjo ši savaitė. Leiskite man pradėti iš esmės pasakyti, kad tai yra pats sudėtingiausias turinio pleistras. Iš trijų naujų požemių, aš rasiu, kad „Amdapor Keep“ („Hard“) yra sunkiausia.


Amdapor Keep (Hard) yra trys viršininkai: Anchag, Boogyman ir Ferdiad. Aš paaiškinsiu kiekvieną žemiau nurodytą kovą, taip pat prieš Ferdiado kovą.

Anchag:

Anchag yra vienintelė kova, kuri jaučiasi netgi nuotoliniu būdu, kaip ir originalus „Amdapor Keep“.

Kova vyksta kambaryje su keturiomis Gargoyle statulomis, lygiai taip pat kaip ir galutinis įprastos režimo bosas. Šios statulos panaudojamos tam, kad sugertų tam tikrą ataką, bet taip pat gali būti pažeistos kitos Anchag atakos. Dėl šios priežasties, taip pat tai, kad žaidėjai taip pat gali sugadinti statulas, nenorite, kad Anchag būtų statomas šalia statulų.

Išpuoliai:

„Anchag“ tikrai turi tik keturis didelius išpuolius. Aš išvardijau kiekvieną iš jų ir kaip elgtis su juo toliau.

  • Geirrothr: Tai vidutinio sunkumo ir sunkios žalos AoE ataka, kurią Anchag tik atrodo, kad sumažėja ant bako. Iš pradžių ji daro tik apie 2,5 kg žalos, bet jei gausite jungiamuosius kaminus iš „Yggr“, žala žymiai padidėja.
  • Yggr: Anchag nustoja judėti ir pakelia kardą, pririšant jį prie žaidėjo. Tikslinis žaidėjas turės raudoną piktogramą virš galvos prieš šį ataką. Kai gausite raudoną piktogramą, paslėpkite už vienos iš statulų prieš Yggr. Vietoj to statula bus pritvirtinta prie statulos, ir ji sugeria žalą. Net jei jūs neturite laiko į statulą laiku, jūs vis tiek galite perduoti pririšimą prie statulos važiuodami už jo.
  • Valfodyr: Tai tiesioginė linija, kai „Anchag“ pradės veikti tiksliniame žaidime. Ataka seka grotuvą, kol bus baigtas liejimo baras. Neatrodo, kad slepiasi užkirsti kelią žalai, nes miriau, stovint už gargoyle viename bandyme. Tačiau jaučiasi, kad pastovus judėjimas, kol ataka įsijungs, išnyks iš stulpelio. Vis dėlto stenkitės neperkelti jo niekam kitam.
  • „Rojaus salė“: Tai yra labai didelis žemės tikslas AoE. Tai paprasta išvengti, todėl tiesiog išeiti iš jo.

Boogyman:

Tai iš tikrųjų gana įdomi kova. Dėl šios kovos norėčiau rekomenduoti visus svyruojančius narius šiek tiek nutolti nuo bako. Tai leidžia lengvai kontroliuoti. Melee gali būti įprastas.


Išpuoliai:

  • Smile of Gloom: Tikslinė ataka, kuri daro nedidelę žalą žaidėjui. Tai buvo apie 890 mūsų gydytojui.
  • Nematomas: Boogyman eina nematomas ir negali būti nukreiptas. Norėdami dar kartą atskleisti „Boogyman“, turite nužudyti liuminescenciją, plaukiojančią kažkur kambaryje.
  • Gloom: Kambario pločio AoE, kuris daro nedidelę žalą. Aš nesu tikras, ar šis įgūdis sukuria papildymus, ar jie yra nepriklausomi.
  • Akumuliatorius: Nedidelis „AoE“, orientuotas į „Boogyman“.
  • Įėjimas: Masinis kūginis AoE. Nežinote, ką tai iš tikrųjų daro, bet tai geriausia neužimti.
  • Doppeiganger: Maždaug 50%, Boogyman suskaido į du iš jų, padalydamas savo HP per pusę. Abu „Boogyman“ mobai naudos visus anksčiau išvardytus įgūdžius.
  • Bloodmoon Martyr: Naudoja spontanišką deginimą, kad padegtų ir padėtų AoE.
  • Bloodmoon Sacrifice: Aš nemačiau šių specialių įgūdžių.

Prieš Ferdiad:

Aš noriu padengti mechaniką prieš paskutinę boso kovą. Jūs esate kambaryje su demono siena trimis kampais. Tai yra išsamus DPS patikrinimas, tačiau šiuo metu atrodo, kad yra klaida. Mechanikas yra tiesiog nužudyti keletą priešų bangų, kol demono sienos pasiekia ratą, jei ne jūs mirsite. Tačiau jei nepavyksta, šiuo metu jis neprasideda nuo pradžios. Jūs tiesiog pradėsite nuo bangos, kurios nepavyko atkurti „Demon Walls“ pozicijas.


Ferdiad:

Tai yra pats paprasčiausias kova požemyje, bet taip pat ir įdomiausias. „Ferdiad“ turi tikrai įdomų atakos mechaniką, panašų į statulų rankas „Qarn Hard“ režime.

Leidžia:

  • Jongleur's X: Vieno tikslo vidutinis pažeidimas.
  • „Blackout“: Kambario pločio AoE, kuris aptaria vidutinio sunkumo žalą.
  • Laukinės kortelės: „Ferdiad“ šaukimas prideda, o „AoE“ diapazonas šiai atakai ir toliau didės tol, kol bus nužudyti priedai. Pirmasis iškeltas šaukimas Wicked Jester prideda. Antrasis žaidėjas nereaguoja į du žaidėjus ir prideda pavadinimą „Troubadour“.
  • Jester's Reap: Ferdiadas iškviečia gleivinę ant savo tikslo, užrakindamas juos vietoje. Tada jis pradeda mesti didžiulį kūginį AoE. Mano karys ėmėsi maždaug 2,5 k., O vėliau „Black Mage“ vienu smūgiu.
  • Grindų linijos: Nežinote tikrojo šio žaidimo pavadinimo, tačiau AoE linijos pasirodo ant žemės. Šis mechanikas panašus į antrąjį Haukke dvaro kietojo režimo viršininką. Venkite, jei reikia.
  • Verpimo peiliai: Kitas įgūdis, kurio aš nežinau tikrojo vardo. Vėlgi tai yra panašus mechanikas, kaip ir Haukke dvaro kietojo režimo antrasis bosas, ir lengvai vengiama.

Tinkamas šių mechanikų valdymas leidžia kovoti labai paprasta. Tai buvo vienintelė kova, kurią mes išgyvenome per pirmąjį bandymą. Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose, jei yra nieko, ką nesuprantate, ar turite minčių. Būtinai patikrinkite mano FFXIV vadovas, skirtas daugiau būsimų pataisų 2.5 turiniui.