FFXIV Dangus ir dvitaškis; Bismarko pirmoji kova

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
FFXIV Dangus ir dvitaškis; Bismarko pirmoji kova - Žaidynės
FFXIV Dangus ir dvitaškis; Bismarko pirmoji kova - Žaidynės

Turinys

Bismarkas yra antrasis „Primal“, su kuriuo susiduriate Dangus. Tačiau jis yra unikalus tuo, kad nesate tiek daug kovojantis su juo, bet patys mechanikai. Šiame vadove aš jums duosiu viską, ką reikia žinoti, kad šitą Trial būtų galima paleisti švariai.


DPS įspėti:

Šis bandymas yra susijęs su DPS. Jei jūsų grupės DPS nebebus lygus, jis bus rodomas. Šiame mūšyje yra daug lenktynių prieš laiką, o visa tai priklauso nuo žalos, kurią galite išgauti.

Pridedamas 1 etapas:

Pirmajame etape tik du prideda neršto. Mage šiaurinėje pusėje ir Melee pietinėje pusėje. Priklausomai nuo jūsų grupės sudėties, šiuos papildymus galima tvarkyti dviem būdais. Jei turite sunkų vieno tikslo DPS, laikykite, kur jie neršia. Sunkiems AoE DPS atneša papildomus elementus, kad sutaupytumėte laiko.

Magitek lauko generatorius:

Šis įrenginys naudojamas apsaugoti salos vientisumą. Paprastai jis patenka į vieną iš gydytojų. Tiesiog stebėkite Bismarką, nes jis telegrafuos, kai ketina banguoti salą. Jei laiko generatorius prastai, Bismarkas padarys saloje daug daugiau žalos.

Dragonkillers:

Paprastai tai yra DPS darbas. Netrukus po to, kai pasirodys Vundu banga, bus pasakyta, kad drakvilai yra pasiruošę. Du, paskirti įjungti „Dragonkillers“, turi nuplėšti nuo kovos, kad tai padarytų. Talpykloje galima atlikti šią užduotį, tačiau tai yra rizika, nes gali būti nutraukta, jei paspausite. Jei neužsidegite drakonų šaudyklės laiku.


Chitin Carapace:

Kai Bismarckas iškeliamas su Dragonkillers, kiekvienas turi nugabenti ir sudeginti Chitino Carapace. Jūs negalite ją sugadinti iš salos. Geroje grupėje tai turėtų atlikti tik dvi mechanikos rotacijas į šią dalį, vedančią į gyvatės fazę.

Gyvatės fazė:

Tai yra didelė DPS lenktynės. Jei esate pernelyg lėtai nužudę gyvates, tai 100% garantuotas valymas. Bendroji šio etapo strategija - gyvatės talpinimas ten, kur jie neršia, ir kad visi DPS būtų kuo greičiau nusileidę.

Dauguma grupių pirmiausia paima šiaurinę gyvatę ir ją sugriauna. Po to visi apsikeičia į pietus gyvatę ir riboja jį. Kaip žala cooldowns grįžti atgal naudoti juos vėl ir tikiuosi, kad jūsų DPS yra pakankamai didelis.

2 etapas:

Viskas paprastai veikia kaip pirmoji fazė, su nedidelėmis išimtimis. Trys prideda neršto vietoj dviejų. Pietinė pusė gauna magą, o šioje fazėje pridedama artimo taško. Šansai yra, kad jūs nežudysite visų trijų, prieš pereidami prie Bismarko. Tai pietų bako darbas likti ant gyvenimo, kuris gyvena.


Kitas pakeitimas - generatorius nebenaudojamas. Jei pirmojo etapo metu generatorius prastai valdomas, sala greičiausiai bus sunaikinta antrojo etapo pradžioje.

Paskutinis pastebimas antrosios fazės pokytis yra burbulai. Kai burbuliukai neršia, jie turi būti nedelsiant nužudyti. Jei jie nebus paimti greitai, šalis imsis didžiulės žalos iš šių Žaibo Bolt atakų.

Išpuoliai ir atsargūs dalykai:

Yra keletas išpuolių, kuriuos reikia vengti, ir kai kuriuos žaidėjus reikia apsvarstyti. Šį kartą aš neužsimensiu visų atakų, tik nedaugelis, kurias žaidėjai tikrai turi apsvarstyti.

  • Augintiniai: Naminiai gyvūnai turi būti tikri, kad jų augintiniai nėra šalia generatoriaus. Jei vienas iš atsitiktinai nukreiptų sugebėjimų yra nukreiptas į gyvūną šalia generatoriaus, sunku aktyvuoti generatorių. Tai apima mašinisto bokštelius.
  • Sparnas: Melee Vundu pridėti naudoja šį. Tai tiesi linija, nugaros. Nugriebimas yra nedidelis atstumas, todėl būtinai įsitikinkite, kad tai nepasiekia.
  • Tornados: Jie atsitiktinai judės saloje gyvatės fazės metu. Jei nukentėsite nuo vieno, trumpą laiką įstrigsite į orą.

Tai viskas, ką reikia žinoti, kad būtų aiškus Bismarkas. Jei turite pastabų, klausimų ar klausimų, palikite juos žemiau. Jei norite daugiau naujo turinio, patikrinkite mano FFXIV Heavensward vadovas.