FFXIV ir dvitaškis; „Dhorme Chimera Fight Guide“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; „Dhorme Chimera Fight Guide“ - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; „Dhorme Chimera Fight Guide“ - Žaidynės

Turinys

Šiandien mes apimsime „Relic Reborn Dhorme Chimera“ kovoti. Yra keletas būdų, kaip tai padaryti, atsižvelgiant į jūsų partijos sudėtį. Aš padengsiu kelią, kuris turi mažiausiai pertraukos priklausomybę.


Šalies pozicijos

Šiam metodui kiekvienas bus sukrautas ant Chimera galinės kairiosios kojos, išskyrus baką ir išpylimą. Išjungtas bakas stovės dešinėje pusėje. Įsitikinkite, kad išjungtas bakas yra Paladinas, kad apsvaigintų Ram's Voice. Pagrindinis rezervuaras stovės priešais Chimera kaip įprasta.

Kova

Po mėgėjų, bakas bus traukiamas agresyviai ant Chimera ir ištraukiamas į kairę sieną, kad jį laikytų. Chimera naudoja keletą AoE atakų, kurių galima išvengti. Į priekį yra priešgaisrinis kūginis AoE, ledo kūginis AoE, kuris sulėtėja, žaibas kūginis AoE į kairę, kad susižeidžia, ir galinis kūginis AoE, kuris nuodai. Šiuos AEE lengvai galima išvengti pirmajame etape, ypač jei esate tinkamai išdėstyti. Priežastis, dėl kurios visi yra sukrauti į Chimerą, yra užkirsti kelią drakono balsui. Paladino užduotis yra apsvaiginti Ramo balsą, todėl tai niekada neturėtų nukentėti.


Tai yra geras pavyzdys, kaip jums turėtų būti įrengta ši kova. Vaizde taip pat galite pamatyti galingą drakono galvą.

Maždaug 75 proc. Drakonas ir avies galva pakaitomis bus įgalioti. Kai drakono galva yra įgaliota, „Dragon's Breath“ (žaibo ataka) tampa akimirksniu, todėl įsitikinkite, kad esate tinkama pozicija. Jei reikia, persidengkite į galinį kūgio plotą, kol Chimera pasiruošia nuodų AoE. Kai „Ram“ kvėpavimas tampa galingas, „Ram's Breath“ tampa akimirksniu, kad gydytojai turėtų išvalyti talpyklą iš karto, kai nukentėjo ledas. Balsai taip pat sprendžia didesnę žalą, kai atitinkama galvutė yra įgaliota, tačiau šio metodo metu jie niekada neturėtų būti problema.

Apie 50% „Chimera“ pradės naudoti „Ram's Keeper“ ir pakviesti žaibas. „Ram's Keeper“ ant žemės padaro ledo ratą, kuris lėtina bet kurį, kas jį liečia. Orb bus nukreiptas į atsitiktinį žaidėją ir seka juos tol, kol jis sprogs. Jei turite orbą, pabėgkite nuo grupės. Kryžiuočiai jums sukurs, nes orb yra pakviestas, jei jis yra ant jūsų. Šiems įgūdžiams taip pat daro įtaką galvos galia ir aktyvuoti kiekvieną kartą, kai keičiasi galvutės. Kamuolys šviečia, įgūdžiai bus laikomi> Orb> Keeper, o kai drakonas šviečia, jis bus sustiprintas Orb> Keeper.


Čia galite pamatyti AoE apskritimus, kuriuos Ram's Keeper palieka ant žemės kairėje vaizdo pusėje. Taip pat galite matyti, kad kovos su šia grupe metodas nėra tas pats, kurį apibūdinau.

Pagrindinis rezervuaras turi ištraukti Chimerą palei urvą, kad nebūtų sulaikyti likusios grupės grupės. Kol bakas vilioja bosą, išjungtas bakas turi toliau stebėti „Ram's Voice“. Visi kiti turėtų sekti Chimera, kad jie galėtų paleisti, jei Chimera pradeda drakono balsą. Ši kova yra apie pozicionavimą, todėl atkreipkite dėmesį į savo aplinką ir įsitikinkite, kad esate tinkama vieta.

Yra daug skirtingų būdų, kaip tai padaryti, todėl jei mano kelias neveikia, tiesiog pabandykite vieną iš kitų būdų. Jei turite pastabų, klausimų ar klausimų, palikite atsakymą žemiau. Patikrinkite mano kitą Final Fantasy XIV vadovas čia.