Trikčių ir dvitaškis; Naujasis „flash“ platformų modelių matmuo

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Trikčių ir dvitaškis; Naujasis „flash“ platformų modelių matmuo - Žaidynės
Trikčių ir dvitaškis; Naujasis „flash“ platformų modelių matmuo - Žaidynės

Kas nėra meilė platformingo žaidėjams? Paprastai juos lengva pasiimti, o tie, kurie yra „geros“ spektro pusės, turi tvirtą valdymą. Padorus grafika taip pat yra pliusas. „Faultline“ yra dar vienas „Nitrome“ flash žaidimas, kuris abu atrodo gerai ir puikiai groja, ir jis kažką pakėlė į rankas, todėl jis yra paprastesnis nei paprastas 2D platformingas.


Nitrome geriausiai žinomas dėl jų žaidimuose rastos grafikos. Sprites yra spalvingi, išsamūs ir gerai animuoti. Faultline ir jos robotų veikėjas nesiskiria. Jo judėjimas yra labai sklandus, kaip ir aplinkos.

Žaidimas yra apie aplinką, kaip jūs sužinosite tik minutę. Bet ne grafiniu būdu. Žinoma, jie atrodo gana gerai plieno sienoms ir gerbėjams, bet tai ne tai, ką aš turiu galvoje. Naudodami savo nuimamas (raketines?) Rankas, jūs manipuliuojate aplinkinėmis vietomis, sulenkdami jo dalis. Tai reiškia, kad sunaikinamos sienos, traukiamos visos sritys, ir kurdami naujus kelius, kad pasiektumėte savo tikslą. Vietos, kurias galite sulankstyti, yra aiškiai matomos, tačiau jums reikia nuspręsti, kaip tai padaryti ir kada praeisite pirmąją žaidimo pusę.

Platformos aspektas užima atlošą prie žaidimo sulankstomos dalies. Kontrolės yra reaguojančios, tačiau jūs praleidžiate daugiau laiko, kad išsiaiškintumėte, kaip gauti praeities sritis, nei tai darote. Tai nereiškia, kad žaidimas nėra iššūkis. Bandymai atlikti maršrutus ir praeiti kai kurių šuolių bei vieno smūgio kliūčių gali būti sudėtingi, bet tikras iššūkis yra protinis, o ne refleksinis.


Tai, kas man tikrai sukelia apie „Faultline“, yra tai, kaip unikali koncepcija yra „flash“ žaidimui, ir tai tikrai nėra kažkas, ko tikitės iš laikmenos. Tai pagrindinis dėlionės platformininkas, o „Nitrome“ atliko gerą darbą, kad būtų subalansuota tarp dviejų monetų pusių, nesuteikiant vieno ar kito nukentėjusio dėl 30 žaidimo lygių. Jūs negalite kovoti su priešais, kai žaidžiate „Faultline“, bet atsidursite daug pastangų, kad praeities lygiai pasiektų daug lankstymo galimybių ir nebūtų aiškaus sprendimo.