Likimas Grand Order Pradedančiųjų patarimai ir gudrybės

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
6 Woodworking tips & tricks for beginners
Video.: 6 Woodworking tips & tricks for beginners

Turinys

Likimas / Didysis ordinas yra mobilus žaidimas, kuris sujungia tradicines „RPG“ kovas su Kortelių sistema. Yra keli simboliai arba tarnautojai, kuriuos galite pasirinkti iš visų - su savo pačių afinitetu, įgūdžiais ir statistika. Yra daug ką žinoti apie šį žaidimą, jei tik pradėsite darbą, bet jums bus lengviau.


Partijos sąranka ir klasių savybės

Pirmas dalykas, kurį norite nusileisti, yra tai, kaip sukurti savo šalį, ir ką reikėtų ieškoti sprendžiant. Jūsų partijoje galite nustatyti 5 tarnautojus: 2 pradinius narius ir 3 narius. Trečiasis starto lizdas skirtas laikinai palaikančiam tarnautojui, kurį pasirinksite kiekvieną kovą.

Kiekvienas tarnautojas kainuoja tam tikrą taškų skaičių, kad įsidėtų į jūsų šalį, ir yra viršutinė riba, kiek galite turėti. Kuo aukštesnė kokybė, tuo didesnės išlaidos.

Pirmieji 2 pradiniai nariai ir paramos narys pradės mūšį. Sub nariai prisijungs tik tada, kai pradinis narys praranda visą savo sveikatą. Kiekvieną kartą, kai narys miršta, jis bus pakeistas Sub nariu, kol niekas nebus paliktas.

Yra daugybė jūsų tarnautojų, ir turėtumėte lyginti kiekvienos klasės tipą taigi jūs galite atnešti stiprią prieš dabartinį priešą, arba paimti tuos, kurie yra silpni jiems.

Klasės savybės

Žaidime yra mažiausiai 9 klasės filosofijos. 8 iš jų galite peržiūrėti spustelėję skirtuką „Žiūrėti informaciją“, kai nustatote savo šalį. Taip pat galite peržiūrėti mūšio metu pasirinkdami „Mūšio informaciją“. Valdovo afinitetas šiame skyriuje nerodomas.


Kai „Affinity“ yra stipri prieš kitą tipą, tai reiškia, kad ji bus daugiau žalos jiems ir sumažins jų žalą. Jei jie yra silpni, jie patirs daugiau žalos ir susidurs su mažiau žalos.

Filosofijos yra tokios:

  • Archer: Stiprūs prieš Sabrą, silpni Lancerui
  • Sabre: Stiprus prieš Lancer, silpnas Archer
  • Lancer: Stiprus prieš Archer, silpnas Sabrei
  • Assassin: Stiprus prieš Rider, silpnas iki ratuko
  • Rider: Stiprus prieš ratuką, silpnas Assassin
  • Ratukas: Stiprus prieš Assassin, silpnas Rider
  • Berserker: Stiprus nuo visų tipų, silpnas iki visų tipų
  • Shielder: Neutralus į visus tipus
  • Valdovas: Priešinasi visiems tipams, išskyrus Berserker, Shielder ir Valdovas.

Prieš kovodamiesi, galite peržiūrėti ekrano viršuje, kai norite nustatyti, kokių priešų tipai jums teks susidurti. Tai gali padėti jums nuspręsti, kam pareikšti tą kovą.


Tarnautojų įgūdžiai ir kilnūs fantazmai

Kiekvienas tarnas taip pat turi 1 ar daugiau įgūdžių, kuriuos jie gali naudoti mūšio metu. Prieš pasirinkdami ataka korteles, galite naudoti šiuos įgūdžius.

Nėra jokios ribos, kiek įgūdžių galite naudoti vienu metu, bet jie visi turi atvėsti. Tai reiškia, kad prieš naudodami juos vėl turite palaukti tam tikrą skaičių apsisukimų.

Kiekviena klasė taip pat turi savo pasyvius sugebėjimus, kurie visada aktyvūs, kai juos naudojate mūšyje.

Noble Phantasm yra jūsų tarno specialusis ataka. Šį ataką galite atlikti tik tada, kai jūsų NP matuoklis yra 100%. Galite pakelti matuoklį užpuoldami su tuo tarnu arba užpulti.

Kortelių tipai

Kovodami turite pasirinkti kortelės tipą kartu su simboliu. Yra trys kortelių tipai ir kiekvienas jų suteikia konkrečią premiją.

  • Buster: Padidina bendrą žalą
  • Menai: Padidina NP matuoklio užpildymo greitį
  • Greitas: Padidina kritimo koeficientą kitą kartą

Kai naudosite vieną iš šių kortelių kaip pirmąją atakos kortelę, gausite pirmiau nurodytą premiją. Jei naudojate visas 3 tos pačios rūšies korteles, gausite padidintą grandinės premiją.

Jei naudojate visus 3 tos pačios tarnautojo korteles, pabaigoje atliksite papildomą ataką. Jie neturi būti to paties tipo, kad gautų tai, tik tas pats tarnas.

Pagrindinė įranga ir įgūdžiai

Kaip Mokytojas, tu valdai savo tarnus mūšyje, bet tai viršija. Yra 3 priskirti įgūdžiai, kuriuos galite naudoti mūšio metu, ir 3 komandų burtai. Juos galite naudoti prieš atakuodami, kaip ir „Servant“ įgūdžiai.

Meistriškumo įgūdžiai

  • Pirmoji pagalba: Labai atkurti vieną sąjungininko HP.
    • Cooldown: 9 apsisukimai
  • Momentinis patobulinimas: Žymiai padidinti vieną sąjungininkės ATK 1 posūkiui.
    • Aušinimas: 15 apsisukimų
  • Išvengti avarijos: Taikykite „Evade“ 1 sąjungininkui 1 eilutei.
    • Aušinimas: 15 apsisukimų

Padidėjus magistro lygiui, taip ir jūsų įgūdžiai.

Komandų burtai

Tai yra burtai, kuriuos galite daryti tik vieną ar du kartus per dieną, priklausomai nuo to, kurį naudojote. Pradedate nuo 3 burtų, ir kiekvieną kartą, kai naudojate vieną iš toliau nurodytų gebėjimų, jis atima 1 ar daugiau. Kiekvieną dieną jūs atkuriate tik 1.

  • Atleiskite Noble Phantasm: Padidinkite 1 tarnautojo NP 100%. Išlaidos 1 rašybos.
  • Remonto dvasios kilmė: Visiškai atkurkite 1 tarnautojo HP. Išlaidos 1 rašybos.
  • Atkurti dvasios kilmę: Atgaivinkite visus partijos narius, kai visi neįgalūs. Išlaidos 3 burtai.

Kadangi jūs atkuriate tik 1 dieną, jei naudojate „Restore Spirit Origin“, turėsite palaukti kelias dienas, kol galėsite tai dar kartą padaryti.

Patobulinimas ir pritaikymas

Jūs galite padidinti savo tarnų jėgą stiprindami, vystydami, sulydydami ir aprūpindami juos.

Tarnautojas

„Servant“ galite patobulinti pasirinkdami „Enhance“ (patobulinti) iš meniu, tada „Servant“ (tarnautojas). Čia galite pasirinkti tarnautoją, tada pasirinkti kitus tarnautojus arba EXP medžiagas, kad padidintumėte jų lygį.

Įgūdžių ir amatų esmė

Jei gausite pakankamai įgūdžių, reikalingų klasių afinitetui, galite padidinti savo tarno įgūdžių lygį 1.

Amatų esencijos yra aprūpintos, kurias galite suteikti savo tarnams. Tai padidins jų HP, stiprumą arba abu. Jie taip pat suteiks papildomą efektą, tokį padidintą „Quick Card“ efektyvumą.

Pakilimas

Kai pasiekėte didžiausią tarno lygį ir surinkote pakankamai pakilimo medžiagų, galite juos vystyti. Tai padidina jų maksimalų lygį ir atveria kitas įgūdžių ir simbolių piktogramas.

Noble Phantasm

Jei turite daugiau kaip 2 to paties tarno, galite juos sujungti, kad padidintumėte jų kilnojamojo fantazijos lygį. Tai sustiprins jų ypatingą ataką.

Papildomi patarimai

Dabar, kai žinote, kaip veikia visos sistemos, čia yra keletas patarimų, kurie padės jums toliau eiti į žaidimą.

Perjungti tarnus tarp atakų Kartais

Jei tą patį tarnautoją naudosite daugiau kaip 2 kartus iš eilės, jis toliau atakuos tą patį priešą, net jei pirmasis ar 2 jį nužudė.

Jūs galite išspręsti šią problemą perėję į kitą tarnautoją antrajam ar trečiajam išpuoliui. Jei vienas tarnas nugalės priešą ir naujus tarnautojų atakas, jis automatiškai persijungs į naują priešą.

Tai naudinga, jei norite, kad tą pačią tarnautoją du kartus naudotumėte atakoje, bet vis tiek norite nukentėti daugiau nei 1 priešas.

Kiekvienas atakas skaičiuojamas kaip posūkis

Įgūdžiai, kurie sako, kad jie trunka tam tikrą skaičių apsisukimų, reiškia kiekvieną kartą, kai Tarnyba atakuoja arba užpuola. Atminkite, kada nuspręsite, kada naudoti įgūdžius.

Amatų esencijos padidina jūsų partijos kainą

Tai suteikia didelę naudą jūsų tarnams, tačiau jie taip pat kainuos daugiau. Jei turite pakankamai, kad galėtumėte įdėti savo tarnus, aprūpins juos eiti per.

Jei nemanote, kad jums reikės savo sub-narių kovoje, galite juos išgirsti, kad suteiktumėte jums pakankamai taškų, skirtų aprūpinti amatų esencijomis.

---

Tai yra mano pradedantiesiems patarimų ir gudrybių Likimas Didysis ordinas. Leiskite man žinoti, jei turite klausimų!