Fallout istorija 101 dalis du ir dvitaškis; Ginklai ir robotai

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout istorija 101 dalis du ir dvitaškis; Ginklai ir robotai - Žaidynės
Fallout istorija 101 dalis du ir dvitaškis; Ginklai ir robotai - Žaidynės

Turinys

Pirmoje šios serijos dalyje trumpai apibūdinau visapusišką politinę įtaką, kuri galiausiai paskatino Didįjį karą, o po to - Nukristi visatos, kaip mes tai žinome. Nors šie veiksniai yra pirmaujanti, kaip atsirado Wasteland, kiti aspektai taip pat prisidėjo prie prieškario krizės. Todėl šie aspektai vis dar formuoja ir formuoja „Fallout“ Karo, Wanderer ar Vault-gyventojo patirtis prieškaryje.


Kaip minėjau pirmojoje dalyje, Nukristi wiki ir Nukristi Biblija yra visapusiški ištekliai visiems, kurie ieško išsamesnio paaiškinimo nei tai, ką ketinu apibūdinti. Rengiantis Fallout 4 Šį lapkritį pristatau trumpesnę istoriją NukristiAntroji dalis: ginklai ir robotai.

Nukes

Aš nusprendžiau išdėstyti ginklus ir robotus antroje dalyje, nes šie du elementai glaudžiai susieti su pasauline karo mašina, kuri galiausiai sugriovė planetą. Pradėkime 1942 metais. Į šiaurę nuo Reno sukurtas garsaus Sierra armijos depas.Depas iš pradžių surengė ginklus kariuomenei (rengiantis Japonijos grėsmei), nors jo tikslas buvo kelis kartus pakeistas prieš Didįjį karą, 135 metai. Tik praėjus metams po to, kai Mojave buvo pradėtas branduolinis bandymas Manheteno projektui ir trejus metus iki bandomojo bomba iš tikrųjų sumažėjo.


Tada mes turime laiko skalę nuo realaus pasaulio Nukristi lore. Šiuo metu kariai atliko daug paslėptų bandymų (1940-1960 m.). Tai apima B-29 avariją į Mead ežerą, o šio artefakto atkūrimas vėliau taptų pagrindiniu Boom'o ieškojimu. Tačiau iki 1990-ųjų, kai Sieros armijos depas pirmą kartą pakeičia savo paskirtį, ginklai iš tikrųjų nėra įdomūs.

Robotų lenktynės

Depo misija atliko 180, kad iš tikrųjų atsikratytų JAV ginklų, laikomų žalingomis šaliai ar planetai. Karinis sumažinimas sukėlė lenktynes ​​dėl technologinių pažangos robotų, kuriuos „General Atomics International“ galiausiai pasiekė 2037 m. „Mister Handy“ vienetai tampa gana populiarūs ir galiausiai pagerėja, kai Robertas Namas atidaro „RobCo“ 2042 m. „RobCo“ yra atsakingas už „Liberty Prime“, „Pip-Boys“, „Protectrons“, „Stealth Boys“ ir populiariausias operacines sistemas (2075) iki apyvartos - ir galbūt kodėl „Fallout 4“ nepakeitė kompiuterių išvaizdos.


Nuo „Stealth Boy“ kūrėjai ir saugumo robotai: geriausia žemė.

Galios šarvai ir AI

Likusi 2040 ir 2050 m. Yra nuolatinė pasaulinė chaosas tarp maro, bado ir karo. 2059 m. Technologinė lenktynė ateina į galvą, kai dirbtinis intelektas gimsta iš automatizuotos asmenybės. Pagalvokite, kad Big-MT kriauklė išsivysto į Yes Man ar Victor. Tuo tarpu automobiliai pasenę dėl naftos išeikvojimo ir tai verčia mokslininkus skubėti kurti branduolių sintezės energiją.

'Ar aš tiesiog sakiau „išnaudoti“? Tai nėra labai gražus žodis!'

Po šešerių metų pristatomas „Power Armor“. Nors prototipai buvo sudėtingi ir neveiksmingi, precedentas sukūrė antrą technologinės pažangos bangą kariniais tikslais. T-45d galios šarvai iki 2067 m. Dėl „Power“ šarvų kūrimo branduolio sintezės ląstelė sukurta kitais metais.

Nors iš pradžių buvo siekiama suteikti energijos JAV energetikos krizės metu, nepakanka statyti statinę JAV. Dėl savo plėtros „Chryslus Motors“ 2070 m.

Didysis karas

Iki 2077 m. (Didysis karas) Robertas Namas eina į stasą, o „Power Armor“ naudojamas riaušėms JAV piliečiams. „Sierra Army Depot“ yra evakuota, sukurtas „Platinum Chip“ (duomenų saugojimo įrenginys, kuriame yra įžeidžianti ir gynybinė informacija ir kurią „Robert House“ prašo apsaugoti „juostą“), ir tikrinama virtualioji realybė.

Po Didžiojo karo keletas skliautų ir bunkerių sėdi tuščiais, išskyrus robotus ir kenkėjus. Iki 2081 m. „Sierra Army Depot“ AI „Skynet“ tampa savimonė. Karo išgyvenę asmenys per ateinančius du šimtus metų atsigauna ir remiasi prieškario artefaktais gynybai ir švietimui. Tarp labiau organizuotų „plieno brolija“ ir „Enclave“ toliau plėtoja ir išbando „Power Armor“, gamina robotus ir galiausiai tobulina „Liberty Prime“ (iš pradžių skirta operacijai „Anchorage“).

'Mirtis yra geriausia komunizmo alternatyva. "

Kitą kartą: užsieniečiai, pagrobimai ir kelionė į kosmosą!