Fallout istorija 101 ketvirtoji dalis ir dvitaškis; Vault-Tec

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout istorija 101 ketvirtoji dalis ir dvitaškis; Vault-Tec - Žaidynės
Fallout istorija 101 ketvirtoji dalis ir dvitaškis; Vault-Tec - Žaidynės

Turinys

„Vault-Tec“ korporacija galbūt yra vienas iš elementų Nukristi tai, kas leidžia žaidimams netgi egzistuoti. Visi išgyvenę žmonės Nukristi visata atėjo iš skliautų arba turėjo protėvių.


Sunku pamiršti jausmą palikti vieną pirmą kartą Fallout 3 arba originalą. Nusileidžiančios atliekos, išsidėsčiusios priešais jus, iki akies mato. Ir tuomet suklupo sugedęs ir apleistas skliautas, jo paslaptis laukia, kol jį išpakuos.

Kai kurie iš šio straipsnio paminėtų šaltinių (pvz., Gruntų FEV) yra susiję su ankstesnėmis šios serijos dalimis. Nuorodos į ankstesnes dalis dėl tingaus: gruntas: maras, naftos krizė ir Didysis karas; antroji dalis: ginklai ir robotai; trečioji dalis: SPACE!

Kaip minėjau pirmojoje dalyje, Nukristi wiki ir Nukristi Biblija yra visapusiški ištekliai visiems, kurie ieško išsamesnio paaiškinimo nei tai, ką ketinu apibūdinti. Rengiantis Fallout 4 Šį lapkritį pristatau trumpesnę istoriją NukristiKetvirtasis skyrius: Vault-Tec.

Trumpai tariant, „Valut-Tec“ korporacija dirbo su vyriausybe, kad pasiūlytų prieglobstį branduolinės holokausto atveju.

Taip visuomenė taip pat tikėjo. Tiesą sakant, metai, vedantys į Didįjį karą, spaudė kiekvieną korporaciją siekti vyriausybės sutarčių dėl galimybės sukurti didžiulį įmonių turtą, kuris dažnai siejamas su karu.


Tai darydama, Vault-Tec pasiūlė savo paslaugas kaip bandomuosius įrenginius socialiniams arba moksliniams eksperimentams, dėl kurių Josefas Mengelis pyktų.

Mes vis dar priimame paraiškas panterio eksperimentui ...

Dėl neišvengiamos grėsmės branduolinei grėsmei, daugelis skliautų praktiškai dirbo savo gyventojams ad-nauseum. Dėl šių pernelyg didelių treniruočių daugybė skliautų buvo užrakinti be jokių gyventojų (kurie vėliau išmoko, kad ne visi). Šiuose tuščiuose skliautuose dažnai buvo atsarginių vandens žetonų ir G.E.C.K.s užpuolė šimtus metų vėliau.

Dauguma skliautų planavo statyti apie 1000 gyventojų, nors keletas jų turėjo specialius užsakymus. Vault 112Pavyzdžiui, tai buvo tik 85. Ji eksperimentavo su kriogenika ir virtualia realybe. Vietoj to, kad tarnautų kaip „laikinas“ prieglauda, ​​kol „visas aiškus“ signalas, „Vault-Tec“ reiškė, kad 112 truks neribotą laiką, o 85 gyventojai buvo kontroliuojami.


Vault 77 skirtas vieninteliam žmogui (AKA lėlių žmogui) pastatyti į izoliacijos eksperimentą ir gerai, ką jis daro su liemenėmis pilnais dėžėmis.

Atrodo, kad įprastos skliautai, pvz 8 ir 13, tarnavo kaip kontrolinės grupės kitoms, labiau klastingoms. Vault 101 yra dar vienas klaidingo normalumo pavyzdys. Vault-Tec numatė, kad 101 buvo uždarytas amžinai, net ir po to, kai kiti skliautai gavo „visiškai aiškų“ signalą. Šis eksperimentas ištirtų genetiką ir veisimo tarp mažų gyventojų skaičių per keletą kartų.

Dauguma skliautų turėjo trukti apie 900 metų, nors kai kurios skliautai buvo suprojektuoti nesėkmei radioaktyviuose kritimuose. Vault 87- tai vienas iš šių atvejų - supermutantų namai. Nežinant, kad FEV nuteka į skliautą, prižiūrėtojas aklai sekė nurodymus, sukeldamas mutacijas beveik iš karto. Per artimiausius 200 metų mutantai nukrito dykvietes, kad FEV sukurtų mutantinę kariuomenę. Tai galų gale baigėsi, kai FEV buvo išdžiūvęs, verčiantis mutantus migruoti ieškant daugiau.

Vault 108 (mano asmeninis mėgstamiausias) studijavo „konfliktą dėl vadovavimo“ ir suteikė didelę ginkluotę be jokių pramogų skliautuose, kurie truko tik 20 metų. Todėl tai yra labiausiai nepagrįstas ir dirtiškiausias skliautas be darbo kompiuterių. 108 istorija neaiški, tačiau vieninteliai maitintojai yra pirminio gyventojo Gary klonai!

Gary. Gary? Gary!

Daugelis socialinių pastabų:

  • Vault 11 - psichologinis pasiaukojimo būdas
  • Vault 19 - paranoijos ir gyventojų segregacijos tyrimas pagal savavališkas spalvas
  • Vault 68 - 999 vyrai, 1 moteris
  • Vault 42 - šviesiai apšviesti
  • Vault 43 - į mišinį išmestas pantera

Nors kiti atliko mokslinius eksperimentus:

  • Vault 22 - auginti ir išgyventi iš augalų, auginamų tik skliautuose
  • Vault 106 - haliucinogeninių vaistų poveikį masinei populiacijai
  • Vault 92 - baltųjų triukšmų tyrimas (pagal muzikinio išsaugojimo užmaską) siekiant geriau suprasti kareivių hipnozę
  • Vault 12 - spinduliavimo, atsirandančio iš sugedusių durų, poveikis (dėl kurio atsiranda ghoul mutacija)

Iš 122 skliautų „Fallout Wiki“ pateikia 31, kad Vault-Tec sąmoningai sabotuoja „išgyvenusiems“. Dar daugiau egzistuoja už kanono ribų. Su savo susukta darbotvarke įdomu, kaip kas nors išgyveno.

Dar kartą ačiū, kad jį patikrinote! Kitą kartą, Fallout istorija 101 penkta dalis: Svarbūs žmonės ir vietos. Tai įdomiau nei atrodo.