Fallout 76 B & periodas; E & periodas; T & periodas; įspūdžiai žaidimo metu ir kableliais; Multiplayer ir kablelis; Perks & comma; ir dar

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout 76 B & periodas; E & periodas; T & periodas; įspūdžiai žaidimo metu ir kableliais; Multiplayer ir kablelis; Perks & comma; ir dar - Žaidynės
Fallout 76 B & periodas; E & periodas; T & periodas; įspūdžiai žaidimo metu ir kableliais; Multiplayer ir kablelis; Perks & comma; ir dar - Žaidynės

Turinys

Fallout 76 buvo pirmoji beta versija ir ji iš tikrųjų vyko gana sklandžiai, nepaisant Bethesda įspėjimų priešingai. Buvo daug ką nuveikti ir ištirti - daug per daug, kad apimtų tik keturių valandų bandymų langą.


Tačiau ateityje bus atlikti bandymai, įskaitant vieną šį savaitgalį, ir laukiu jų.

Taigi, kaip ši naujai po apokaliptinė dykuma lygina su ankstesniu Nukristi įrašų? Tai vis dar yra beta, bet aš teisingai iki šiol sužavėtas.

Fallout 76 Gameplay

Leiskite mums tai padaryti iš pirmo žvilgsnio: Fallout 76 yra tarsi išgyvenimo internete versija Nukristi.

Be mutantų, mirelurks ir samdinių, jūs taip pat turite nerimauti bado ir troškulys. Nors tai iš tikrųjų yra bet kokio tikrojo išlikimo mastas, tai įdomi nauja raukšlė tipiškam „Kur aš gaunu radius?“. formulė, kuri, beje, vis dar yra.

Jei kas nors, pasaulio pasaulis Nukristi dabar yra dar pavojingesnė.

Kas yra „Fallout 76“ renginiai?

Fallout 76 renginiai yra pasirenkami užsakymai, iškylantys visame pasaulyje. Jie trunka tik ribotą laiką ir kiekvienas žaidėjas šiame regione gali prisidėti prie priežasties, užbaigus kreditą.


Įvykiai jau atrodo kaip puikus būdas išlaikyti žaidimo jausmą, kad žaidėjai jaustųsi jaudinantys, kad žaidėjai visada turėtų ką daryti. Tai susiję su MMO-lite savybėmis, kurias jau žinojome Fallout 76.

Fallout 76 lyginimas ir perks

S.P.E.C.I.A.L ir Perks šiuo metu grįžta atgal, tačiau jie dirba kitaip nei jie Fallout 4 ir Fallout New Vegas. Jūs vis dar gausite tašką įdėti savo statistiką, kai lygiate aukštyn, bet Perks dabar yra įrengta per Perk kortelės.

Tai, kaip jūs juos atrakinate, taip pat skiriasi. Kai kurie privilegijos ateina iš išlyginimo, bet taip pat galite gauti „Perk“ kortelių paketai kad jums atsitiktinai perkeltų korteles.

Kiekviena kortelė yra 1-3 taškų. Be to, galite įrengti tik tas korteles, kurios yra lygiu arba mažesnis nei jūsų dabartinė statistika šioje kategorijoje.


Pavyzdžiui, jei turite du „Intelligence“ taškus, galite įrengti dvi „Level 1 Intelligence“ korteles arba vieną 2 lygio kortelę, bet ne 3 lygio korteles.

Įdomu (ir dar nėra visiškai aišku, ar kitiems „Perks“ turi tokias savybes), jei jūs lygiate Charizmą pakankamai, iš tikrųjų galite pasidalinti tam tikrais privilegijomis su komandos nariais. Tai įdomi raukšlė, kuri leis bendradarbiauti dinamiškiau ir priklausomai nuo komandos sudėties, lengviau.

Fallout 76 Multiplayer ir pasaulis

Vienas dalykas, kuris atskiria šį įrašą Nukristi franšizė iš visų kitų yra galimybė žaisti su kitais žaidėjais arba prieš juos. Tai aš visada norėjau a Nukristi žaidimas. Nors pirmojo beta sesijos metu aš niekada nebūdavau su niekuo, matiau daug kitų ir žinome, kad būsimoje sesijoje spalio 27 d. Bus daug galimybių.

Kitų pasaulio žaidėjų keitimas visiškai pakeičia žaidimą, ypač kalbant apie tai, kaip statote savo charakterį.

Pavyzdžiui, jei turite tam tikrą žmonių grupę, su kuria norite žaisti, galite planuoti, kas ketina lyginti tam tikras statistikas ir bruožus. Kai kurie turės didesnę intelektą, o kitiems - aukštesnės stiprio vertės. Galima būtų geriau įsilaužinėti, o kita - „Combat“.

Čia dinamiškumas yra veiksmingas, jei esate a Nukristi ventiliatorius.

Yra daug skirtingų būdų, kaip galite eiti apie tai, bet taškas yra, kad jūs neturite jaudintis dėl to, kad nieko nepadarėte, jei negalite asmeniškai gauti tam tikrų įgūdžių. Manau, kad tai tikrai kietas būdas bendrauti ir planuoti su kitais žaidėjais - ir vėsias būdas pakelti tradicinę RPG formulę.

Nežinant, kas jūs pateksite, arba kuris gali būti priešas, jau dar intensyviame žaidime dar vienas įtampos lygis. Laimei, Bethesda palengvina jus į šį pavojų PvP išjungimas iki 5 lygio.

Vienas dalykas, kuris jaučiasi keistai, yra tai, kad per šį laiką aš nesikišiau su kitais žmogaus NPC. Remiantis iki šiol pateikta istorija, tikiuosi, kad mes galiausiai susitiksime su kitais žmonėmis be žaidėjų. Galbūt tai buvo neatskiriama šio konkretaus beta etapo dalis ...

Pastatas Fallout 76

Fallout 4pastatas yra atgal, bet dabar jūs galite statyti beveik bet kur žemėlapyje per savo C.A.M.P. Jūs netgi galite sujungti kelis kūrimo objektus į a techninis piešinys lengviau pastatyti vėliau.

Manau, kad tai puikus būdas, kaip pajusti, kad turite savo namus, bet taip pat galite jį perkelti, jei jaučiatės. Tai buvo vienas iš steigimo trūkumų Fallout 4: jūs visada jaučiate įtvirtintą, nuolat pastatydami tuos pačius dalykus vėl ir vėl.

Atrodo Fallout 76 išmoko pamoką ar dvi.

Mutacijos Fallout 76

Tai dar viena nauja funkcija, kuri yra puikus naujas papildymas. Kai vartojate radiacinės žalos, turite galimybę gauti Mutacija.

Tai suteiks jums teigiamą arba neigiamą poveikį, kuris yra pusiau nuolatinis. Jūs galite gauti, pavyzdžiui, + 50% atsparumą ligai arba gauti debuff nuo valgyti tam tikro tipo maisto.

Kai pašalinsite spinduliuotę, yra tikimybė, kad mutacija išnyks.

Visa tai atveria naujus žaidimo būdus, ypač kai jie susieti su „Perk“ sistema.

Problemos, susijusios su „Fallout 76“ (iki šiol)

Pirmosios sesijos metu nebuvo daug klaidų, išskyrus pagrindinę istoriją, kuri užšaldė, neleisdama man eiti.

Taip pat buvo atsitiktinis atjungimas, užšaldymas ar trikdymas, bet nieko netikėta ar pernelyg varginantis.Nėra pasakoma, kaip viskas prasidės, kai žaidimas bus pradėtas ir yra daug daugiau žmonių, tačiau apskritai, atrodo, kad beta versija yra gera.

Ir nors turėjau perkėlimo, kuris leido man nukreipti skirtingas galūnes V.A.T.S., aš negalėjau to daryti, kai bandžiau.

Bendras vaizdas (iki šiol)

Fallout 76 jaučiasi kaip a Nukristi žaidimas, nors ir tuščias be NPC. Man tai suteikia galimybė žaisti su kitais žaidėjais ir vis dar yra istorija, kurią domina matyti.

Yra nauja mechanika ir mobilioji pastato sistema, todėl sakyčiau, kad Bethesda yra teisingame kelyje.

Tik laikas parodys, kaip šis žaidimas išsitraukia, bet dabar aš labai džiaugiuosi, kad grįšiu į žaidimą. Aš negaliu laukti, kol pradėsiu žaisti su draugais ir pamatyti, kaip žaidimas yra daug aukštesniame lygyje.

Norite daugiau sužinoti apie Fallout 76? Būtinai patikrinkite viską, ką žinome apleistą.