Turinys
- Būkime aiškūs: šis žaidimas yra pagrindinis darbas.
- „Fallout 4“ turi pilnos spalvos paletę, o pagerėjimas yra dramatiškas.
- „Power Armor“ yra tiesiog nuostabus.
- Apdovanojimas įveikia žaidimą.
- Turiu vieną kritiką, susijusią su atsargų valdymu, kūrimu ir paieška:
- Atsiskaitymai - tai būdas, kuriuo jūs padarote savo ženklą ant krašto Fallout 4.
- Prieš baigdami kalbėkime apie konsolę ir kompiuterį.
Pastaba: ši peržiūra yra kaip įmanoma spoileris. Aš tikiuosi, kad žinote pagrindinę žaidimo prielaidą, bet aš nepažeisiu svarbiausių sklypų taškų.
Kai „Fallout“ perėjo į „Bethesda“, žaidėjai visur tikėjosi gerų dalykų, atsargiai optimizuodami. Fallout 3 „Fallout IP“ labai pasikeitė, tačiau kompromisas buvo tas, kad mes gavome legendinį žaidimą, kuris perėmė „Fallout IP“ naujomis kryptimis ir suteikė daugybę malonumo gerbėjams. Fallout 4 tęsia šį kelią, perimdamas „Fallout“ naujomis kryptimis, tobulindamas koncepcijas, kurios pagerina pagrindinį žaidimą ir prideda naujus elementus, dėl kurių „Fallout“ tampa dar aiškesniu žaidimo stiliumi.
Fallout 4 tęsia Bethesda tradiciją plėtoti kiekvieną serijos dalį su pagrindine koncepcija. Į Fallout 4, gyvenvietės yra neabejotinai viena iš šių pagrindinių sąvokų ir gebėjimas keisti dykvietę ir sukurti kvėpavimo vietą cemento „Fallout“ vieta atviro pasaulio RPG viršūnėje. Fallout 4 yra „Bethesda“ komandos meistras, turintis stiprią pokyčių temą; o karas niekada nekeičia Sandraugos ir jūs būsite šio pokyčio agentas.
Būkime aiškūs: šis žaidimas yra pagrindinis darbas.
Išvykstant iš visų kitų „Fallout“ žaidimų drab Fallout 4 prasideda prieš branduolinę holokaustą. Įprasti, prieš branduolinį karą esantys daiktai rodomi visiškai veikiančioje būsenoje.Kelias minutes praleidau tik stebėdamas daiktų blizgesį. Iš karto yra užuomina, kad ne visi dalykai yra teisingi, o pasakojimas, po greito sąrankos, sparčiai tęsiasi, kad sužlugdytų jus į žaidimo mėsą. Fallout 4 tai nėra sunkus rankas su giliomis ir sudėtingomis istorijų koncepcijomis, o vietoj to pasilieka kelis posūkius ir leis pasauliui žaisti.
Kaip Fallout 4 jūs pradėsite pakankamai laiko, kad nustatytumėte, kas vyksta ir pakankamai laiko, kad suprastumėte dinamiką, ir tada jūs esate tiesiai į žaidimą. Bethesda žaidimai nėra garsūs sudėtingomis, niuansinėmis istorijomis ir Fallout 4 šiuo atžvilgiu nesirūpina ir tęsia reliatyvią istoriją su dviem ar dviem, remiantis „Fallout tech“ ir „lore“. Istorijos sąranka yra paprasta ir tiesiog pakanka, kad galėtumėte išgirsti dantis ir norite užsukti kažkokį asilą.
Fallout 4 „Fallout“ serijai pristato „Creation Engine“. Tai tas pats žaidimo variklis, naudojamas „Skyrim“ sukūrimui su žymiais patobulinimais. Žemėlapio mastelio keitimas, objekto tikrinimas ir gilesnė amatų sistema ateina kartu su važiavimu ir oru, apšvietimu, vandens poveikiu ir spalvų sodrumu. Bendra „Fallout 4“ grafika yra labai, labai gera, apšvietimas lieka kartais stulbinantis, o pirmą kartą matydami audrą, tikriausiai tiesiog sustosite ir stebėsite. Pirmas dalykas, kurį pastebėsite, yra spalva ir daugybė.
„Fallout 4“ turi pilnos spalvos paletę, o pagerėjimas yra dramatiškas.
Fallout 4grafika nėra absoliučiai modernaus skaičiavimo ribose, tačiau jie yra išskirtinai geri, o žaidimo stilius jam yra šiek tiek smulkus ir meninis tonas, kuris yra unikalus. Vietoj to, ir manau, kad tai buvo padaryta tikslingai, šis atspalvis buvo pasirinktas per pernelyg sterilus ir plastikinį išvaizdą, dažnai pasiektą su itin aukštos klasės grafika. Fallout 4 atrodo labai gerai, o grafinis stilius gerai išliks.
Tikėtina, kad matysite atskirus objektus, kurie kitose žaidimuose atrodo geriau, tačiau vargu ar matysite aplinką ir interjero erdves, kurios atrodo kitur.
Aplinka Fallout 4 jaustis daug realistiškesnis nei dauguma kitų žaidimų. Žaidimų pasaulis tikrai yra didesnis nei kiti, tačiau daug papildomos erdvės yra vidaus aplinkoje, konstrukcijose, tuneliuose ir bunkeriuose, kurie yra daug didesni ir įvairesni už ankstesnius „Fallout“ žaidimus.
Be to, aplinka yra išplėsta su durimis ir keliais, kurie jaučiasi platesni ir turi daugiau erdvės tarp jų. Yra daug daugiaaukščių pastatų ir kelių daugiapakopių gamyklos stiliaus vietų. Tai gerokai pagerina aplinką patiriantį jausmą ir jausmą, kad esate tikroje vietoje.
Tęstinis realistiškumas yra aukštos kokybės balsas. Žaidime veikia masyvus balsas veikiantis darbas ir aiškiai trūksta per daug naudojamų ar pakartotinai naudojamų balso fragmentų. Kai aš pirmą kartą pradėjau žaisti, tikėjausi, kad man nepatinka balsas. Nors mano asmeninis skonis vis dar renkasi tylų veikėją, balsas veikia gerai, ir dialogas sutampa su pakankamai gerai parinktu sentimentu, kad nesijaustumėte, jog jūsų personažas pasakytų kažką, ko niekada nenorėjote.
„Power Armor“ yra tiesiog nuostabus.
Fallout 4 gerokai daugiau nei galios kostiumas, kaip tik geresnis šarvas. Galios šarvai suteikia aiškų pojūtį keisti savo HUD ir netgi neleisti tam tikrų žaidimų pasaulio sąveikų. Šis žaidimas, žinoma, buvo subalansuotas, nors jūs vis tiek galite efektyviai ištirti šarvus, jei norite iššūkio.
Įpratę važiuoti „Power Armor“, tikriausiai nustosite. Tai gali tapti nuobodus, kad įsijungtumėte ir išplauktumėte iš savo šarvų tam tikroms užduotims atlikti, tačiau tai iš esmės yra prasminga. Pavyzdžiui, jūs negalite sėdėti įprastoje kėdėje milžinišką šarvų kostiumą. Aš niekada nesu susidūręs su susidūrimais ar panašiais ginklais.
Iš pradžių aš susimąstiau apie galios šarvus. Turite valdyti šį svarbų energijos šaltinį šarvams, bet jie yra pakankamai gausūs, o jei žaidžiate be ginklų anksti, galite gauti atsargų vėliau. Aš tiesiog pasakysiu, kad kostiumai yra nuostabūs ir jūs, kaip žaidimo eigoje, tapsite labai prigludę prie savo kostiumo (ar kostiumų), ir jūs pridėsite jiems savo nuojauta su pakeitimais.
Kompanionai yra daug įvairesni ir turi daugiau asmenybės.
Dogmeat atrodo nuostabiai. Panašūs žmonės mėgsta ir nepatinka pagal pasirinktas parinktis. Jie gali nuspręsti nebūti su jumis, jei jiems nepatinka. Kompanionai vis dar yra labai naudingi, tačiau jie prideda skonį, kai jie neužblokuoja jūsų kelio per duris.
„Fallout“ nuvyko į daiktų ilgaamžiškumą, o tai yra turtinga, nors ir ne siaubingai sudėtinga. Amatų sistema puikiai suderinama su nauja sistema. Turėsite priimti griežtus lyginimo sprendimus, padarius kompromisus apie žalą ir įgūdžius bei pagrindinius gebėjimus.
Apdovanojimas įveikia žaidimą.
Labai mažai žaidimų pasaulyje yra nenaudingas ir kiekvienas šiukšlių gabalas prisideda prie jūsų pastangų. Siūlau pakabinti ant kiekvieno aliuminio laužo. Tai verta jos svorio kepurės.
Mediena, aliuminis, varžtai ir kt (jūs naudojate ir dar vėliau tą patį išsiųstas.) be to, visi kartu sujungia naujus liepsnojančius ginklus, apimtį, statines, žurnalus ir dar daugiau, ir jūs galite sujungti ir rekombinuoti ginklus ir nutraukti ginklus. Sistema nėra begalinė, ginklai turi ribotą naujovių rinkinį, o jūsų privilegijos nustato, kas yra prieinama - bet su 6 ar 7 lygiais kiekvienam tipui ir įprasta ginklų tipų komplimentų yra pakankamai įvairios, kad būtų įdomu.
Fallout 4 yra numatomas ginklų rinkinys. Gausūs padangų lygintuvai, shishkebabai, šautuvai ir medžioklės šautuvai. Nors kūrimas suteikia galimybę pritaikyti šiuos elementus, yra naujas raukšlėjimas su daug platesniu kintamų elementų bruožų spektru, pvz., Padidėjęs kritinis greitis, papildoma žala, žalos mažinimas ir dar daugiau.
Šie elementų požymiai galimi tik atsitiktiniais lašais. Dabar galite rasti atsitiktinį elementą, turintį tam tikrą bruožą, ir pritaikyti jį, kad jis taptų galingesnis ar labiau stilius.
Nors elementų rūšiavimas skamba kaip akivaizdus įtraukimas, jis nebuvo ankstesnių žaidimų. Į Fallout 4 tiesiog paspausite raktą ir elementus pagal svorį, vertę, žalą ir pan. Paieškos funkcija yra labai reikalinga. Amatų sistema reikalauja medžioti mažus daiktus, pvz., Ortakius ir aliuminio skardines; taip pat reikia surasti elementus, kurie gali būti suskirstyti į tas dalis, kaip lipnios juostos. Lengva užmiršti, kad aliuminio galima rasti tam tikroje rašomosios mašinėlės dalyje, bet jei žymėsite aliuminį paieškai, šalia rašomosios mašinėlės atsiranda didinamasis stiklas, kai žiūrite į jį taip pat, kaip ir šalia aliuminio.
Turiu vieną kritiką, susijusią su atsargų valdymu, kūrimu ir paieška:
Nėra palyginimo parinkties, todėl, kai žiūrite į galimą naujovių diegimą, jūs negalite lengvai papasakoti, jei gautas elementas bus geresnis nei įrengtas. Tai sukelia nuobodų slinkimą, įsiminimą arba rašymą.
Savo ruožtu naujoji plėšimo UI gali būti vienintelė geriausia savybė Fallout 4. Jums nebereikia atidaryti kiekvieno konteinerio. Tiesiog žiūrint į konteinerį atidaromas mini langas, kurį galite iškrauti tiesiai iš. Sandėliavimo patalpos niekada nebuvo taip paprasta. Vienintelė problema, kurią aptikau, buvo ta, kad ankstesnis plėšimo stilius buvo toks įsitempęs mano galvoje, kad aš uždėjau Tab, kad uždarytum palaidų langą, kuris atvedė mano „berniukas“. Mokslinis raumenų atminties mokymas tuo metu kartais buvo komiškas.
Atsiskaitymai - tai būdas, kuriuo jūs padarote savo ženklą ant krašto Fallout 4.
Galite nuplėšti apleistus pastatus, išvalyti nukritusius rąstus, suskaidyti rūdžius senus automobilius ir kurti naujas struktūras, gynybą ir infrastruktūrą. Galutinis rezultatas yra beveik mini žaidimų tipo pagrindinė žaidimo dalis, kuri suteikia neabejotiną ir labai sveikintiną nuosavybės jausmą dykvietei. Mano pastatytos gyvenvietės mano ir aš nusprendžiau, kur šis bokštelis sėdi, ir aš pasirinkau, kaip išdėstyti saugojimo ir amatų suolus.
Kartais norėjau, kad gyvenvietės turėjo tiesioginį žaidimo poveikį reguliaraus žaidimo metu, bet Bethesda, atrodo, nusprendė, kad jie taps atskiru žaidimo komponentu, kuris turi įtakos žaidimo ilgalaikiam poveikiui, o ne kažkam, kuris nuolat šaukia dėmesio. Manau, kad šis sprendimas buvo tinkamas nusileidimas.
Man patiko kurti gyvenvietes, ir man patiko juos kurti ir tobulinti, o jausmas, kad iš tiesų tobulėja Sandrauga, yra fantastiška. Tačiau, jei gyvenvietės nuolat reikalavo dėmesio, o nepaisydami didelių pasekmių, procesas taptų nuobodus.
Prieš baigdami kalbėkime apie konsolę ir kompiuterį.
Bethesda praeityje buvo kritikuojama dėl blogo kompiuterio valdymo. Atrodo, kad jie tikrai bandė pagerinti klaviatūros valdiklius Fallout 4, bet rezultatas taip pat, atrodo, pašalina pelę iš lygties.
Nesvarbu, ar jums tai patinka, ar ne, bus asmeninio skonio reikalas, tačiau atrodo, kad Bethesda nepamiršo kompiuterio žaidėjų. Aš žaidžiau apie 15 valandų PS4 ir dar 25 ar daugiau kompiuterio. Su pažadais keisti konsoles, kuriose žaidžiate Fallout 4 iš esmės yra asmeninio skonio reikalas. Taikomi įprastiniai įspėjimai. Galiausiai geriausia grafika ir intensyviausi modai bus kompiuteryje, o galimybę sėdėti ant sofos (daugumai žmonių) teikia konsolės. Tai tikrai priklauso nuo jūsų.
Yra pagrįstos kritikos Fallout 4. Išreikštas veikėjas, su kuriuo nesutinkate, gyvenvietės, atrodo, šiek tiek vėluoja. Jūs nerasite kiekvienos kompaniono, ir jūs galite rasti kai kuriuos gyventojus erzina. Crafting gali būti varginantis, o meno stilius kartais gali būti keistas. Be to, mano 40 + valandų trukmės žaidimo laikas buvo laisvas, o kai aš sąveikauju su visais pagrindiniais elementais, aš žinau, kad aš tik subraižiau viso žaidimo paviršių. Kai žaidžiate tuos mažus nitpicks, jie išnyks ir balso veikimas, detalės, garso efektai ir tinkinimo parinktys bus aukščiausio lygio ir jums bus pritraukti.
Fallout 4 pelnytai bus „Metų žaidimas“, o milijonai žaidėjų artimiausiais metais ketina praleisti nepastebėtas valandas statydami gyvenvietes, modifikuodami ginklus ir tyrinėdami saugesnes spalvas, labiau tikėtinas Sandraugos. Karas niekada nesikeičia, bet tu keisti!
Mūsų vertinimas 10 Fallout 4 leidžia jums įdėti savo ženklą ant dykumos, kaip mes niekada nemačiau atvirame pasaulyje RPG. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas