Turinys
- Sunkumas
- Tai yra ten, kur vienas iš žaidimo įspūdingiausių gedimų yra.
- Įeiti, išgyvenimo režimas.
- Tyrimas
- Išgyvenimo režimas pašalina greitą kelionę.
Nesakau, kai sakau Fallout 4 kažko trūksta.
Nors Bethesda gerokai pagerino savo grafiką ir žaidimą, galutinis produktas buvo paprastas ir pasikartojantis - žaidimas, kuris buvo toks unikalus Nukristi serija. Aš sveikinu juos už tai, kad firefights labiau įsimintina, bet tai darydama jie sukūrė panašesnį žaidimą Sienos nei jos pirmtakai.
Daiktai sušvelninami išlaisvinant Automatron, DLC, kuris papildė kai kuriuos labai reikalingus Nukristi pasididžiavimas, bet vis dar buvo du paplitę susirūpinimai dėl žaidimo:
- sunkumų
- ir noras tyrinėti (arba jų nebuvimas)
Laimei, išgyvenimo režimas sprendžia abu šiuos klausimus.
Sunkumas
Aš turėjau problemą Fallout 4 buvo sunku. Pradedant buvo sunku.Tačiau, kaip ir daugelis žaidimų, jūs lygiate aukštyn ir tapsite pernelyg greitai.
Net ir sunkiausiu sunkumu galėjau vėsti per daugumą priešų. Sunkumas nepakeitė priešo kovos. Jūs staiga nematytumėte, kad jie įsitrauktų į netradicines kovos taktikas, jie tiesiog įgijo daugiau sveikatos - iš esmės tampa geresnėmis kulkų kempinėmis.
Tai yra ten, kur vienas iš žaidimo įspūdingiausių gedimų yra.
Bethesda praleido daugiau laiko, kad veiktų, o ne užpildydama pasaulį prasmingu turiniu, ką jie padarė su ankstesnėmis dalimis. Tai tiesiog nelaimės receptas, nes jis trunka.
Galų gale, žaidimas tampa pseudo post-apokaliptinio bako simuliatoriumi.Kai tapsite galingesni, kova tampa mažiau patraukli. Kai pasieksite galutinį žaidimą, jūs suprasite, ką palikote, yra tuščias, nuobodu pasaulis, kuriame yra pernelyg lengva ir nebėra įdomi.
Norėdama išspręsti šią problemą, Bethesda turėjo kitokį požiūrį. AI modifikavimas gali būti efektyviausias, tačiau tai būtų gerokai didelis projektas. Padaryti priešus daugiau sveikatos būtų kvailas - paprastas ir paprastas. Kad išspręstumėte sunkumus, jiems reikėjo įvesti naują pavojaus elementą, kuris išnaudoja jau žaidime esančius daiktus ir mechaniką, ir kažkaip prisitaiko prie visapusiškos pasaulio temos ...
Įeiti, išgyvenimo režimas.
Nors nesiruošsiu funkcijų, kurias režimas atneša į lentelę, sąrašas, aš pastebėsiu du dalykus: režimas leidžia, kad jūsų charakteris turi būti hidratuotas, šeriamas ir gerai pailsėjęs ir galite sutaupyti tik lovose.
Galėčiau įsivaizduoti savo nevilties būseną, kai aš atsidūriau pusiau tarp dviejų gyvenviečių ištroškusių, alkanų ir mažiau draugų. Įspūdingumas, kurį patiriate, kai esate beviltiškai ieškoti lovos, kad sutaupytumėte, yra patirtis, kurios niekada nepamirškite. Štai trys priežastys, kodėl išgyvenimo režimas daro žaidimą sudėtingesnį ir malonesnį.
- Prisiminkite tuos augalus, kuriuos galėjote pasirinkti ir įsikurti savo gyvenvietėse? Na, dabar jie tarnauja svarbiam tikslui.
Kai aš mažiausi maistą, eisiu į priekį ir virkite, ką galiu rasti. Radroaches, Yao Guai's, jei tai sparda, tai yra meniu. Aš kažkada atsidūriau priblokštas, alkanas ir be priešų. Bet aš rasiu šias tarberijas, išgelbėdamas mane nuo artėjančio mirties.
- Gyvenvietės yra daugiau nei tik įdomus mažai laiko.
Galite sutaupyti tik lovose, ir jūs galite tik tiek su jumis keliauti. Dabar atsiskaitymai yra būtini. Įsivaizduokite, kaip sunku būtų, jei jūsų vienintelis saugus prieglobstis būtų Sanctuary - visą kelią per žemėlapį. Kiekviena gyvenvietė tampa savo klestinčia bendruomene, todėl kiekvienas jų valdymas yra ypatingas.
- Jūs turite pasirinkti savo kovas.
Prieš tai norėčiau šaudyti beveik viską. Dabar turiu pasirinkti savo kovas. Lūžta koja gali reikšti galą man, nebent, žinoma, aš tikrai beviltiška maistui.
Išgyvenimo režimas prideda naują sunkumo lygį Fallout 4. Su šiuo naujuoju režimu jaučiu, kad esu tikrasis maitintojo netekėjas šiame post-apokaliptiniame pasaulyje. Viskas yra grėsmė, o viena klaida gali reikšti prarastą žaidimo laiko vertę. Man tai patinka.
Mane nesuprantama, kaip Bethesda į šį žaidimo režimą neįtraukė.
Tyrimas
Sandraugos yra kažkas kita. Tiesą sakant, galėčiau mažiau rūpintis, jei praleisiu keletą namų ant blokų. Galbūt jūs galėtumėte priskirti tai, kad pripratote prie to, ką visada susiduriate su priešiškumu, ar ghouls, raiders ir Super Mutants - tai trys priešai, su kuriais jūs greičiausiai susidursite, ir vėl ...
Arba galbūt tai galite priskirti priežasčių, dėl kurių nereikia ištirti, trūkumo.
Dažniau nei jūs susidursite su orientyrais, kuriuos užima ne tik priešininkai. Jaučiausi, kad tai buvo absoliutus laiko švaistymas, ypač žinant, kad jie bus išpirkti, kai išeisite.
Dėl šios priežasties aš atsidūriau praleidžiant galimus įdomius objektus ir aktyviai naudodamasis „Pip-boy“, norėdamas greitai nuvykti į vietas, esančias netoli mano numatytos paskirties vietos. Tačiau išgyvenimo režimas tai pakeičia.
Išgyvenimo režimas pašalina greitą kelionę.
Dabar esu priverstas pasikliauti dviem kojomis, o ne mano mylimuoju Pipu. Ką aš maniau, kad tai bus didžiulis slaptas veidas nuo Bethesda, pasirodė esąs paslėptas palaimas.
Bethesda sukūrė gražią, gerai suprojektuotą ir unikalų pasaulį. Priešingai nei maniau anksčiau, jie užpildė prasmingą turinį. Problema buvo ta, kad nebuvo jokių paskatų tyrinėti, todėl niekada neturėjau galimybės juos atrasti. Man jau buvo suteikta sąlyga neapykantos tyrinėti apleistus pastatus ir pastatus.
Tyrimai rodo, kad valandų žudymo raideriai sukels jūsų troškimą tyrinėti.Išgyvenimo režimas atvėrė mano akis į pasaulį, kurį sukūrė mums. Aš žinojau, kad tai buvo estetiškai maloni, tai, ką nežinojau, buvo turinio ir paslėptų brangakmenių kiekis. Pasivaikščiojęs, radote mažą berniuką šaldytuve. Radau tokius automobilius kaip Stonehenge. Heck, netgi rado mažai pastabų, patvirtinančių konkretaus karavano kelionę.
Tai yra mažai dalykų, kuriuos praleidau apie ankstesnius žaidimus. Šias mažas istorijas, su kuriomis galėtumėte susidurti tyrinėdami aplinką. as maniau Fallout 4 jie visiškai atsisakė, tačiau išgyvenimo būdas padėjo man suprasti, kad jis vis dar buvo.
Jei buvote panašūs į mane, pavargę ir žaisti Fallout 4. Duok jai dar vieną. Tai ne tas pats žaidimas, koks buvo anksčiau.
Išgyvenimo režimas jį visiškai pakeičia.