Nedidelis šakelė sujungia įspūdį apie kažką netoliese, o jūs griūties žemyn prie žemės, ausys pritvirtintos atgal. Nupjaukite savo nagus į nešvarumus, esančius po tavęs, jūs sugriebiate kažką šalia esančio kvapo.
Pelė.
Atsipalaidavęs, kvapas nukreips jus į visišką jėgą ir jūsų uodega lydi pirmyn ir atgal, tikėdamasis užmušti. Būtybė eina į kitą šakelę, bet kaip tik apsisuka, kad pamatytumėte, ar kas nors matė, kad jūs nusišypsojote, pasirūpindami padaru viename greitai.
Tai yra Cattails atviro pasaulio kačių ir laukinių gyvūnų imitavimo žaidimas, kuriame jūs galite žaisti kaip jauną katę miško kačių kolonijoje, kur statote savo istoriją. Susipažinkite su draugais, įgykite priešų, turėkite draugą ir kai kuriuos kačiukus, tada vieną dieną juos treniruokitės taip pat kaip ir jūs.
Turėjau galimybę sėdėti ir pasikalbėti su „Falcon Development“ Cattails ir jų nuolatinis „Kickstarter“, kuris šio straipsnio rašymo metu jau gerokai viršija pradinį tikslą, kasdien pridedant naujus tempimo tikslus. Jie turėjo keletą įdomių dalykų pasakyti apie savo žaidimo būsimą mechaniką ir plėtros procesą.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Ar yra kokių nors konkrečių kačių specifinių mechanizmų, kuriuos ketinate įdiegti Šunų gyvenimas„Smellovision“ kvapo pagrindu? Mes jau turime šlykštus ir įbrėžimus, bet ar yra kokių nors konkrečių kačių, kurių planuojate pradėti žaidimą?
Falcon Development (Rebekah ir Tyler Thompson): Taip, tikrai! Mes taip pat turime kvapo pagrindu veikiantį mechaniką. Kai žaidėjas užima savo medžioklės įgūdžius, jie atrakina „kvapo kompasą“, kuris jiems padės nukreipti netoliese esančią grobį. Kompasas keičia spalvą pagal tai, kokio grobio tipas yra linkęs, todėl sumanus žaidėjas gali išmokti išskirti įvairius kvapus, kaip ir tai, kaip laukinės katės gali išsiaiškinti, ką jie stebi, jei susipažinę su tam tikru kvapu . Mes taip pat turime tam tikrus kačių elementus, kuriuos mūsų pasaulio katės labai vertina, pavyzdžiui, „Catnip“.
GS:Ar kalbama apie kačių santykių kūrimą, ar bus kokių nors atlygių, pavyzdžiui, unikalių užduočių ar gabalų?
Thompson: Mes tiriame įvairius būdus, kaip apdovanoti žaidėją už santykių su kitomis katėmis kūrimą. Šiuo metu, jei žaidėjas tampa tikrai gerais draugais su bet kokia jų kolonijos katė, jie gali gauti iš jų dovanų, kad parodytų savo dėkingumą.
GS: Kaip atrodo dabar, atrodo Cattails yra pasirinkti savo nuotykius rūšiuoti žaidimas, jums sukurti įgūdžius, kaip jūs keliaujate po pasaulį. Ar bus kokių nors pagrindinių pasakojimų, kuriuos galite dalyvauti, pavyzdžiui, su simboliais ir kariaujančiomis grupėmis? Mes matėme, kad demonstracijoje žvilgsniai atsidūrė pačiame pasaulyje, bet koks vaidmuo šiame žaidime bus žaidime apskritai?
Thompson: Visiškai! Siekiame pridėti „pagrindinę“ rūšies siužetą, tačiau mums svarbu, kad mes neuždraustume žaidėjo žaisti kaip jie nori, kai tai daroma. „Pagrindinė istorija“ bus sutelkta į kažką kitą, nei kolonijų politika. Be abejo, bus teritoriniai karai ir panašūs dalykai, tačiau jie atsitiks atsitiktinai ir dinamiškai.
GS: Daugelis, kurie žino šį projektą, žino apie tam tikrą „Falconstar“ kūrėją Kariai katės: nepastebėti pasakos, Warrior Cats ventiliatoriaus žaidimas, kuris gali būti laikomas tolimu šio žaidimo pusbrolis. Ką planuojate atnešti į šio žaidimo lentelę, kurios negalima rasti Kariai katės: nepastebėti pasakos ir ką pasakytumėte šio žaidimo gerbėjams, kad jie lauktų Cattails?
Thompson: Cattails yra visiškai nauja patirtis, labai skiriasi nuo fan-game Kariai katės: nepastebėti pasakos. Aš (Tyler) sukūriau žaidimą Warrior Cats: Nepamirškite Pasakos prieš keletą metų už mano jaunesnę seserį. Cattails užima šiek tiek įkvėpimo iš žaidimo, bet yra sukurtas naujame unikaliame pasaulyje. Jei jūs buvote „Amani“ mechanikos gerbėjas Nepaminėtos pasakos, mielai girdėsite, kad kai kurie iš jų pasirodo Cattails su visiškai nauju sluoksniu.
GS: Ar bus daugiau būdų keliauti ir ištirti baigtame žaidime? Šiuo metu mes tik ribojame žemę ir vandenį, bet tai yra katės, galų gale, galėsime lipti į medžius ir ateityje pereiti ilgais atstumais?
Thompson: Medžių laipiojimas yra mažai tikėtinas, bet ne iš stalo. Kalbant apie šokinėjimą dideliais atstumais, tikrai galite tai padaryti tuo metu, kai pailsėkite ant kretininkų! Ateityje tikimės pridėti „aktyvių įgūdžių“ sistemą, kuri apims tam tikras keliones pagrįstas sugebėjimus, pvz., Sprintą arba „greitą kelionę“ į tam tikras vietas.
GS: Ar turite planuojamą galutinį žaidimą? Šiuo metu daugelis paskatų išlaikyti žaidimą išlaisvina visus sluoksnius ir išlygina juos, bet ar bus ką nors, kas paskatintų žaidėjus toliau žaisti po to, kai jie tai padarė?
Thompson: Pre-Alpha suteikia žaidėjams galimybę atrakinti paltus ir praleisti patirtį pasyviosios įgūdžių sistemoje. Ateityje paltai bus atrakinti įvairiais būdais ir bus daug daugiau įgūdžių, kad galėtų atrakinti. Mes taip pat įgyvendinsime pagrindinę istoriją, kuri paskatins didelę nuolatinę paskatą. Mes taip pat manome, kad daugelis žaidėjų daug laiko investuos į savo kolonijos kūrimą dabar, kai atrakinsime tą patį tikslą. Be šių endgame tikslų, mes taip pat tiriame, kaip žaidėjas gali bendrauti su savo vaikais ir mokyti juos, jei jie nusprendžia juos turėti, suteikdami papildomą pažangą.
GS: Atrodo, kad yra daug įvairių būtybių, su kuriomis galime susitikti ir su jais bendrauti Cattails, Ar žaidėjas turės galimybę stebėti savo asmenybes, jų mėgstamus ir nemėgstamus dalykus ir tt?
Thompson: Mes manome, kad daugelis ateityje sukels atmintį arba wikius. Kai mes buvome vaikai, mėgstome tokius žaidimus Harvest Moon nes jie turėjo tiek daug paslėptos informacijos, kurią turėjote išsiaiškinti pirmiausia, ir mes tikrai norime, kad tai būtų pagrindinis elementas Cattails taip pat.
GS: Ar planuojate įgyvendinti multiplayer režimą? Cattails atrodo, kad žaidėjai turi puikią koncepciją savo kolonijoms ir šeimoms kurti.
Thompson: Šiuo metu mes neketiname įdiegti multiplayer Cattails.
GS: Kaip žaidėjas galės plėtoti savo katę? Ar vyksta kažkas panašaus į įgūdžių medį, ar jūs turite kitą būdą, kaip geriau pasiekti medžioklę ir kovą?
Thompson: Pagrindiniai žaidėjo įgūdžiai yra suskirstyti į keturias kategorijas; medžioklė, kova, plaukimas ir maitinimas. Žaidėjas turi sugebėjimą pereiti bet kurį iš šių keturių pagrindinių įgūdžių, kai „XP“ uždirbo žaidimą bet kuria jų pageidaujama tvarka. Be to, mes planuojame įdiegti aktyvią įgūdžių sistemą, kuri leistų žaidėjui įsigyti naujų, įdomių gebėjimų su sunkiai uždirbtais XP.
GS: Ar planuojate suteikti žaidėjui katės dialogo parinktis, kai jie kalbės su kitomis katėmis, įskaitant pritaikomą portretą, pagrįstą pasirinktais žiedų spalvų žaidėjais, kad padėtų žaidėjui labiau įsilieti į savo asmeninę istoriją kaip katę?
Thompson: Mes nenorime apriboti žaidėjų vaizduotės, todėl dabar pagrindinis veikėjas yra beprasmiškas, o stiprios žaidimų tradicijos mes abu užaugome.
GS: Kas įkvėpė jus sukurti visą žaidimą aplink gyvena miškuose kaip katę, su kačių kolonijomis, santykiais ir panašiais dalykais?
Thompson: Kai aš (Taileris) buvo vaikas, mes turėjome katę, pavadintą Coco. Man patiko ta katė, net jei ji mane nemylėjo, ir tai sukėlė visą gyvenimą truputį pagarbą. Neseniai persikėlėme į naują namą, o netikėtai, daugelis bendruomenės kačių pasilinksmina kaimynystėje ir apsilanko mūsų priekinėje verandoje. Po ilgų istorinių žaidimų, kurie sukasi aplink kačių, nusprendžiau, kad atėjo laikas naudoti kai kuriuos naujai įgytus įgūdžius, kad galėčiau padaryti labiau poliruotą patirtį. Ir tokiu būdu, Cattails gimė!
Norėčiau padėkoti Falcon Development Rebekai ir Tylerui Thompsonui už laiką atsakyti į mano klausimus. Cattails atrodo kaip įspūdinga patirtis, kur jūs galite ištirti pasaulį laukinės katės akimis, o tai dažnai nebuvo ištirta žaidimuose.
Patikrinkite CattailsDaugiau informacijos. Jei norite parodyti savo paramą, dar yra laiko atkurti „Cattails“ Kickstarter!