Antrasis gyvenimas ir dvitaškis; Araxes Roleplay

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Balandis 2024
Anonim
Antrasis gyvenimas ir dvitaškis; Araxes Roleplay - Žaidynės
Antrasis gyvenimas ir dvitaškis; Araxes Roleplay - Žaidynės

Antras gyvenimas yra internetinis virtualus pasaulis, sukurtas „Linden Labs“ ir niekada negirdėjote apie tai Antras gyvenimas leiskite paaiškinti, kodėl tai ne tik pažengusi Sims žaidimas.


Įvedant Antras gyvenimas pasirinksite savo avatarą; vėliau galite redaguoti ir keisti save. Jei nesate labai gerai pasirodę simbolių kūrime, visada galite ieškoti parduotuvių visame pasaulyje arba rinkoje. Kas daro Antras gyvenimas kitoks nei bet kuris kitas žaidimas yra gebėjimas kurti viską, ką jūs įsivaizduojate pasaulyje. Nesvarbu, ar tai yra darbinis automobilis, ar vėsioje sparnų pora, Antras gyvenimas yra tik jūsų vaizduotė tol, kol norite mokytis. Kartu su galimybe kurti dalykus, žaidėjai taip pat gali scenarijus įrašyti tam tikrą kelią, kaip automobilis. Turite naudoti LL scenarijų kalbą, kuri nėra daug skirtinga nei C ++, tik skirtingais žodžiais.

Jei girdėjote apie tai Antras gyvenimas Tada galite daryti prielaidą, kad tai yra visiškai keistų žmonių, kurie tiesiog atlieka suaugusiųjų teminius dalykus visą laiką. Nors jūs neteisingai, yra suaugusiųjų temos Antras gyvenimas, tai yra žemės sklypai, vadinami „sims“, pasirinkti, ką jie leidžia. Yra aspektas Antras gyvenimas tai nėra labai dažnai kalbama ir tai yra vaidmuo.


Vaidinimas Antras gyvenimas yra panašus į „LARPing“, neperkeliant jo į tikrąjį pasaulį. Jūs pasirenkate norimą roleplay tipą ir tiesiog perskaitykite taisykles. Nusprendžiau apklausti avatarą, kuris eina pagal Cody Winterwolf vardą, kuris padeda admin Araxes. Aš norėjau daugiau sužinoti apie Araxes ir kodėl Antrasis gyvenimas yra kitaip, kai kalbama apie vaidmenis.

GameSkinny: Ką jūs darote Araxes?

Cody Winterwolf: Asmeniškai? Galima sakyti, kad turiu keletą dalykų, kuriuos aš darau. RP metu aš būsiu Enclave šerifas. Aš taip pat žinomas kaip mechanikas, gelbėjimo medžiotojas ir krovinių prižiūrėtojas. Kai nesu RP, aš esu trijų sims administratorius. Aš kasdien sprendžiu tokius dalykus kaip žmonės, kuriems reikia pagalbos dėl klausimų, susijusių su „Araxes“, sprendžiančiais sielvartus, arba ką nors, kas nustojo veikti; IE scenarijų problemos, netinkami objektai ir daiktai, kurie neveikia kaip įprasta.


GS: vaidmuo paprastai atliekamas forumuose, vaizdo žaidimuose ir stalo žaidimuose. Kas daro Antras gyvenimas skiriasi?

CW: Na, SL yra skirtingas, nes jis yra sklandesnis ir gali keistis. Istorijas ir užduotis vairuoja žaidėjai, o ne iš anksto užprogramuota sistema. Tai leidžia žaidėjams kurti savo istorijas ir pritaikyti jas prie kitų žaidėjų atsakymų. Dauguma kitų žaidimų apsiriboja kūrėjų užprogramuotais žaidimais, o žaidėjas nukreipia į vieną galutinį tikslą. Čia mes galime turėti nuolatinių kampanijų ir istorijų. Ir, skirtingai nei forumuose, turime rekvizitus ir įrankius, padedančius vizualiai įsisavinti istoriją. Beveik viskas čia yra realiu laiku.

GS: Kas daro Araxes Unikalus?

CW: Araxes yra atvira įvairioms mokslinės fantastikos grupėms ir žanrams. Daugiausia mes esame dykumos pasaulyje (Ne, ne Tatooine) .... Mes įsikūrę „Mu Draconus“ sistemoje ir turime imperium vyriausybę. Mes taip pat gyvena daug grupių, pvz „Firefly“, Žvaigždžių keliasir keletas kitų sci-fi grupių.

GS: Kas yra pagrindinė siužeto istorija Araxes?

CW: Pagrindinė istorija yra gyva ir išgyvena atšiauriame dykumos pasaulyje, kur galite rasti viską nuo aukšto visuomenės iki piratavimo ir dykumos. Pasaulis yra įmonių, vyriausybių ir vietos konfliktų viduryje, kad galėtų kontroliuoti gyvybiškai svarbią esmę. (Tai kaip prieskoniai ... Bet tai NE Kopa!) Mes nesame Kopa, taip pat nepripažįstame jokio naudojimo Kopa susijusių pavadinimų, istorijų ar pavadinimų.

Priežastis Cody nori, kad žaidėjai žinotų, jog šis vaidmuo nėra Kopa yra todėl, kad tada, kai ji pirmą kartą prasidėjo, buvo Kopa. Tada jis perėjo į savarankišką vaidmenį, leidžiantį visiems „Sci-Fi“ atvykti ir prisijungti prie linksmybės. Tai todėl, kad jis buvo gandai apie kūrėjų Kopa atėjo ir atidavė ir atsisakė.

GS: jei Araxes leidžia visiems „Sci-Fi“ žaisti kaip „sim“ subalansuoja galią, sugebėjimus ar ginklus?

CW: Turime keletą taisyklių, kurių reikia laikytis:

  1. Jedai negali tiesiog banguoti savo rankų ir keisti, kaip kažkas elgiasi.
  2. Energijos ginklai čia nenaudojami, nes tai pernelyg varginantis. Pageidautina, kad kiekvienas naudojasi tam tikru griovelio ginklu ar ašmeniu.
  3. Feromonai nenaudojami keisti ar keisti ką nors, kas sako, daro, ar veikia konkrečiu būdu.
  4. Skaitytojai ... Jie turi MP (tiesioginį pranešimą) ką nors ir paprašyti, kad jie naudotųsi informacija.

Dažniausiai taisyklės yra gairės, padedančios kontroliuoti pernelyg didelių dalykų naudojimą. Daugeliu atvejų ji žiūri į tai, kas yra naudojama ar pridėta, tada turime nuspręsti, ar ji yra naudinga naudoti, ar per daug.

GS: Jei kova išsiskirs, kas lemia nugalėtoją?

CW: Mes kovojame, ką vadiname HUD. Tai lemia žalos, kurią patiria vienas asmuo ar transporto priemonė, kiekį, kol jie nebebus kovoti. Jūs galite skambinti jį tašku. Manau, kad galėtumėte pasakyti, kad paskutinė grupė arba asmuo, stovintis, yra nugalėtojas, arba maitintojo netekėjas. Galite naudoti peilius, šautuvus ar šautuvus. Mes netgi turime laivą kovoti.

GS: Kokie renginiai vyksta Araxes?

CW: Savaitės metu vyksta nustatyti įvykiai. Kas antrą antradienį vėjo rūmuose yra visuotinis susirinkimas. Įmonių, vyriausybių ir vietos grupės susiburia, kad išgirstų naujienas ir susidorotų su konfliktais. Ketvirtadieniais yra Schola, kur žmonės gali sėdėti ir aptarti dienos temą. Penktadieniais paprastai yra „Haven“ baras, turintis savaitinį teminį renginį. Visą savaitę taip pat yra žaidėjų vedami įvykiai. Jūs galite patekti į kai kurias intrigas ar patraukti ... Arba netgi rasti sau ką nors įdomaus. Niekada nežinai.

Yra daug kitų roleplays Antras gyvenimas Kaip Žvaigždžių karai ir Final Fantasy VII. Kiekvienas vaidmuo turi savo taisykles ir taisykles, kurių turite laikytis. Net jei jūs nežaidžiate, yra daug, ką galite padaryti Antras gyvenimas. Tai priklauso nuo to, kaip ten praleisti laiką.