Nepavyko pateikti: 6 žaidimų leidiniai, kurie bombardavo sunkiau nei „Mighty“ Nr. 9

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Balandis 2024
Anonim
’Masterclass’ Analysis: Mighty No. 9 on Wii U and PC
Video.: ’Masterclass’ Analysis: Mighty No. 9 on Wii U and PC

Turinys



Po užsitęsusio mūšio prieš tiek laiką, tiek ir piktas rėmėjus, kurie iškėlė 4 mln Mega Man dvasinis įpėdinis Galingas Nr. 9 pagaliau atvyko ... mažiau nei triumfuojantis fanfaras.

Apžvalgos nuosekliai ateina į žemą pusę, o žmonės yra taip nusiminę dėl to, kas buvo sukurta su tuo pinigais, kad kai kurie klausia, ar tai reiškia minios finansuojamų vaizdo žaidimų mirtį.

Dėl visų atspalvių, kurie buvo perduoti 9 nors - žaidėjai, atrodo, pamiršo, kad praeityje mūsų žaidimai buvo menkinti (ir mažiau žaisti).

Nuo didelių biudžeto filmų susietų žaidimų, kurie baigėsi sandoriais per kelis mėnesius po išleidimo, į titulus, kurie taip smarkiai pakeitė stilių, jie nebuvo atpažįstami, buvo keletas galingų flopų žaidimų istorijoje.

Čia ketinome pažvelgti į šešis blogiausius nusikaltėlius, dėl kurių leidėjams ir kūrėjams nebuvo galvos skausmo (ir piniginių nuostolių). Šie pusė dešimčių pavadinimų yra viskas, ką gausu nuo žaidimų populiacijos, ir tikriausiai niekada neturėjo būti paleisti.


Kitas

Užsieniečiai: Colonial Marines

Prisimenu, kai ši tariamai „žaidimo“ priekaba sumažėjo 2012 m. Atrodė, kad mes gausime tinkamą siaubo patirtį, kuri iš tikrųjų paėmė klasikinio „86„ flick “jausmą ir toną Užsieniečiai ir pavertė jį žaidimų nustatymu.

Mes, žinoma, buvome visi baisiai apgaulingi. Žaidimas atrodė ir grojo nieko, kas buvo rodoma. Ten ten buvo ne tik įtampa, o žaidimas buvo vidutiniškai į blogą šaulio bilietą, kur užsieniečiai netgi neturėjo didelio vaidmens. Žmonės, kurie už tai sumokėjo už visą kainą, iš karto apiplėšė.

Dar liūdesni yra tai, kad tai iš tikrųjų buvo išleista po Obsidian Entertainment Užsienietis RPG buvo atšauktas vidutinio vystymosi metu. Nors mes niekada nepavyko, kad tinkama erdvė marinuotų titulą, kad sukeltų filmo pojūtį, teisėtai vertas pavadinimas pasiekė: Alien: Izoliacija, kuris paėmė keletą svarbiausių ženklų iš siaubo klasikos Outlast ir Amnezija.

Shadowrun

Panašiai su Colonial Marines, „Xbox 360“ leidimas Shadowrun buvo objekto pamoka, nesusijusi su ilgai veikiančia ir mylima licencija.

Iš visų žaidimų, kuriuos reikia padaryti, kad būtų galima įveikti daugelio žaidėjų mirtį, tai yra mažiausiai prasminga. Johnsonui „Multiplayer“, „squad-based“ slaptos misijos? Žinoma, visiškai. Bet beprasmiška užfiksuoti vėliavą ar mirtį? Čia tiesiog nėra jokios koreliacijos Shadowrun visatos, išskyrus orkų ir elfų įtraukimą.

Kas iš tikrųjų nužudė žaidimą, buvo visiškas vieno žaidėjo kampanijos nebuvimas tuo metu, kai „Vista“ buvo labiausiai nekenčianti OS, o ne visi buvo internetiniai žaidimai 360-ųjų. Sėkmės rasti pakankamai didelę žmonių grupę, kuri iš tikrųjų atliks rungtynes ​​šiuo žaidimu, jei jį rasite „GameStop“ sandoriuose.

Laimei, Harebrained schemos įsitraukė ir minios finansavo Shadowrun grįžta, galiausiai veda prie dviejų aukštesnių ir šiuolaikinių klasikinių tęsinių Dragonfall ir Honkongas. Yra gana gera proga žanras, iš naujo apibrėžiantis ketvirtą įrašą, bus pasiektas po „Harebrained“ schemų

„Battletech“ perkrauna taip pat.

Deja, istorija kartojasi Shadowrun: Prisijungę (vėliau pakeitus vardus į Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), kuris bombardavo su gerbėjais ir kritikais, ypač po to, kai buvo paleistas Shadowrun grįžta.

Final Fantasy XIV

Po santykinės sėkmės Final Fantasy IX, Turėčiau įsivaizduoti, kad antrasis pagrindinis franšizės bandymas MMO buvo daugiau nei šiek tiek nusivylęs „SquareEnix“ vykdomais įvykiais.

(Labai) trumpalaikis MMORPG pasaulis, FF XIV gyveno tik šiek tiek daugiau nei dvejus metus, kol serveriai buvo uždaryti, o žaidimų pasaulis baigėsi.

Šis įrašas ilgai trunkančioje serijoje buvo toks blogas, kad prenumeratos mokestis buvo sumokėtas ir tada žaidimas turėjo būti visiškai uždarytas ir vėl paleistas kitokiu pavadinimu po tam tikrų rimtų pataisymų.

FF XIV: Realybė atgimsta tačiau, žinoma, išpirko žaidimą ir vis dar tęsiasi šiandien. Jei tik kažkas panašaus galėtų įvykti Užsieniečiai: Colonial Marines!

Sonic The Hedgehog

Blazing mėlynas ežys buvo

jau daugelį dešimtmečių niekada iš tikrųjų nepavyko užfiksuoti šių senų „Sega Genesis“ titulų stebuklo šiuolaikinėje dienoje.

Kas iš tikrųjų buvo tortas, nors buvo 2006 m Sonic The Hedgehog. Jame buvo blogai valdomi, blogi fotoaparatai, ir tai buvo viskas, kas blogai interpretuota Sonic patirtį.

Bandydami ištrinti visus kitus žaidimus, pavadinimas tapo žinomas dėl savo bugiško pobūdžio. Tai buvo pakankamai blogai, kad „Sega“ viešai atsiprašė tiek už šį garų krūvą, tiek už tai, kad jie buvo prastesni. Ar serija kada nors išpirks save, ar esame pasmerkti pakartoti originalius žaidimus amžinybei?

Afro Samurai 2

Tikroji pamoka, kokioje būsenoje neturite išleisti žaidimo, Afro Samurai 2: Kumos kerštas negailestingai įvertino neigiamus atsiliepimus (įskaitant kai kuriuos tai vadina „blogiausiu metų žaidimu“).

Kaip blogai šis žaidimas buvo? Na, tai nebuvo žinomas Atari E.T. patirtis, tačiau vaizdo žaidimų istorijoje pastebima, kas gali būti pirmoji. Suprasdami, kaip blogai jie prisukdavo, kūrėjai iš tikrųjų pasipriešino žaidimui „Steam“ ir „PlayStation“ parduotuvėje.

Jie netgi žengė žingsnį toliau, siūlydami grąžinamąsias išmokas visiems, kurie padarė klaidą perkant žaidimą. Akivaizdu, kad kiti du planuojami serijos segmentai buvo visiškai nurašyti.

Visa situacija buvo tokia keista Afro Samurai 2 pasmerkta egzistencija padarė mūsų sąrašą

didžiausių 2015 m. žaidimų skandalų.

Assassin's Creed Unity

Kitas žaidimas, kuris paskatino iš tikrųjų atsiprašyti nuo aukšto lygio (kaip dažnai tai atsitinka?). Šiuo atveju Ubisoft Montreal generalinis direktorius Yannis Mallat užėmė šiai baudžiamai neišbandytai žaidimui skirtą šilumą.

„Buggy“ net nepradeda apibūdinti to, kas čia atsitiko, NPC elgiasi labai keistais būdais, nematomos sienos iš niekur nepastebimos, o simboliai, kurie dažnai kabo kelios pėdos atstumu nuo ten, kur užtvaros yra iš tikrųjų išdėstytos. Nereikia nė sakyti, kad tai padarė mūsų apačią

visos AC serijos reitingavimas iš geriausių į blogiausią.

Galbūt labiausiai panardinantys (ir baisiausi) klaidos susiję su trūkstamais tekstūromis, kuriose pusė simbolio veido išnyks vidurio pokalbio metu.

Ne tik ten buvo suteikta nemokama DLC, kad būtų sklandžiai viskas, bet „Ubisoft“ iš tikrųjų nusprendė nutraukti 1 metų ciklą. Gal būt Begalinis karas bus pakankamai sunku, kad įtikintų Pareigos šauksmas daryti franšizę?

Supermenas 64

Šiandien vaikai neturi idėjos, kaip visiškai užburtas konsolės karai. Pamirškite „Xbox One“, palyginti su PS4 - tikrasis karas buvo N64, palyginti su originaliu „PlayStation“, ir jis buvo didelis.

Nors „Nintendo“ šios kartos konsolė turėjo įžeidžiančius įrašus, kurie vis dar mylimi šiandien Super Mario 64, taip pat turėjo kai kuriuos tikrus stinkerius Supermenas 64.

Žodžiai negali visiškai apimti šio žaidimo nusivylimo, kuris dažniausiai skrido per blokinius žiedus ir tada vėl paleisdavo begalinį laiką.

Yra prieštaringų pranešimų apie tai, kodėl žaidimas yra toks siaubingas - nuo to laiko kūrėjai išėjo ir teigė, kad licencijos turėtojas atsisakė leisti jiems atlikti žaidimą, kurį jie norėjo, bet nesvarbu, kas yra atsakingas, tai buvo žaidėjai, kurie skyrė pinigus nesąmonė, kuri iš tikrųjų prarado.

Akivaizdu, kad ten yra daug daugiau siaubingų žaidimų, tačiau šie šeši yra vieni iš legendinių, kaip blogai jie bombardavo išleidžiant.

Ką manote apie mūsų kirtimus, ir ar sutinkate, kad jie visi buvo blogesni nei Galingas Nr. 9? Kokie pavadinimai, jūsų manymu, turėjo sudaryti didžiausių žaidimų istorijos bombų sąrašą? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!