„Facebook“ žaidimo vieta ir kablelis; Ar „Steam“ yra „Casuals“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Facebook“ žaidimo vieta ir kablelis; Ar „Steam“ yra „Casuals“ ir „Quest“; - Žaidynės
„Facebook“ žaidimo vieta ir kablelis; Ar „Steam“ yra „Casuals“ ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

Gegužės mėnesį „Facebook“ pradėjo „Arcade“ programos beta testą, kuris buvo „Windows“ pagrindu pasirinktas „Casual“ žaidimų, kurie jau rasti „Facebook“ žaidimo skirtuke, grojimas. Visą lapkričio mėnesį „Facebook Gameroom“ gavo naują pavadinimą ir (galiausiai) jį galima atsisiųsti.


„Gameroom“ naudoja „Unity“ savarankišką „Windows“ programą, skirtą atrinkti daugelio atpažįstamų mobiliųjų žaidimų kategorijoms. Tuomet prielaida, kad ją galima palyginti su labiau į žaidimą orientuotu „Steam“.

(„Facebook Gameroom“)

(Garai)

„Gameroom“ vartotojo sąsaja neabejotinai panaši į populiarios parsisiuntimo svetainės „2009“ išvaizdą. Čia rasite meniu parinktis, paieškos kategorijas ir spalvingas spalvas, kad pritrauktumėte akį.

Tačiau dabar „Facebook“ riboja žaidimus iki 200 MB parsisiųsti, išskyrus keletą pasirinktų pavadinimų, kurie yra virš 500 MB. Tačiau jūs tikriausiai nepripažinsite daugelio ankstyvųjų pavadinimų, nebent esate didelio laiko atsitiktinis žaidėjas, nors daugelis pasiūlymų yra susipažinę spalvų atitikimo ir paslėptų objektų žaidimai.


Tačiau yra keletas iš labiau žinomų dalykų Saldainių traiškymas, Žvaigždžių karai: vadasir daug Disney žaidimų.

Tai yra jūsų močiutės žaidimų programa

Nors kai kurie suabejojo ​​„Facebook“ išmintimi kuriant tai, kas atrodo kaip datuota UI, kuri siūlo ribotą nemokamų žaidimų klonų pasirinkimą, lengva suprasti, kodėl.

Atsitiktinė bendruomenė per pastaruosius porą metų sprogė (galbūt dėl ​​sunkių konsolių žaidėjų), tačiau lošimo įmonės kvapo pinigus. Galų gale, AAA lygmens franšizės pavadinimų, kurie galėtų lengvai įsiveržti į registrą, kūrimas trunka metus ir milijonus.

Net „Free-to-Play“ programos yra daug pigesnės ir greičiau gaminamos, o su tinkamu pajamų srautu gali atsirasti daug didesnė pelno marža. Taigi patinka tai ar ne, „hardcores“, „casuals“ dabar yra „go-to market“.

Be to, „Unity“ platformos susiejimas su „Facebook“ profiliais, „devs“ gali išlaikyti vartotojų tarpusavio sąveiką, o ne nuvilkti savo socialinę sąsają su „clunky“ naršyklėmis.


Taigi, tai buvo logiškas žingsnis, kad „Facebook“ apimtų milijonus atsitiktinių žaidėjų, sukurdami jiems prieigą prie platformos, tačiau taip pat sukūrė žaidimų kūrėjams pagrindą dirbti.

Damn You, Facebook

Idėja žaisti mobilias programas „Windows PC“ aplinkoje yra asininė ir atgal, tačiau vis dar parsisiunčiau „Facebook Gameroom“ kopiją į savo nešiojamąjį kompiuterį ir išbandyti.

Ir, jei aš nesinaudoju, tai tuos. Ir naudokite jį. Ir naudokite jį.

Namuose arba prie stalo manau, kad aš norėčiau naudoti „Windows“, nes turiu didesnį ekraną ir nesudegau savo duomenų plano. Ir žaidimai, kuriuos aš žaidžiu, yra išvardyti ten, kur galima greitai pasiekti.

Taip, šie žaidimai turi būti mobilūs, bet galų gale žaisti tokius žaidimus „Star Trek“: terminai ant abiejų.

Gameroom nepakeitė savo mobiliųjų žaidimų tiek, kiek pagerino.

Dauguma mobiliųjų pavadinimų, kurie man patinka Neteisybė: Dievai tarp mūsų arba Žvaigždžių karai: herojų galaktika šiuo metu NĖRA Gameroom. Ir niekas niekada nebebus vaikščioti su nešiojamuoju žaidimu Pokemon GO. Tačiau yra kažkas, kas išlaisvina, turėdama kitą variantą, net jei susiejate jus su kompiuteriu ar nešiojamuoju kompiuteriu.

Jei atsisiunčiate, jie ateis

Kaip ir „Steam“, „Facebook Gameroom“ suteikia galimybę nepriklausomam kūrėjui turėti gaminį, kuris kitaip gali prarasti „iTunes“ ir „GooglePlay“.

Iš tiesų „Facebook for Developers“ žaidimų kūrėjams pridėjo „Unity Build“ parinktį, kad jie galėtų eksportuoti savo programą tiesiai į „Gameroom“. Ji taip pat įtraukė žaidimų pirkimo galimybes nemokamiems žaidimams.

Tokioje platformoje naujos kompanijos konkuruoja su didesnėmis studijomis.

Tiesą sakant, „Gameroom“ netgi pateikia „Mac“ kūrėjams galimybę (nors dar neprieinami galimi „Mac“ žaidimai).

Pažvelkite aplink jus

Kita spekuliacija yra ta, kad „Facebook“ norėjo sukurti savarankišką „VR“ paraišką, nes jų „Oculus“ plėtra tęsiasi.

Galų gale, jie už tai sumokėjo gana centus ($ 2b) ir bandė paleisti dideles, sunkias 3D programas naršyklės aplinkoje, atrodo, galbūt pasmerkė.

„Gameroom“ neabejotinai gali augti, o „Steam“ panašus išdėstymas atrodo datuotas, jie padėjo pamatą judėti į priekį.

Tuščias kambarys?

Iki šiol „Facebook“ „Gameroom“ puslapyje yra tik apie 250 000 mėgstamiausių. Nors tai neatitinka faktinių atsisiuntimų ir naudotojų skaičiaus, ji nėra pakankamai gera pirmaisiais dviem mėnesiais. Ypač, kai populiarūs laisvalaikio žaidimai gali turėti daugiau nei 50 000 000 plius mėnesio vartotojų.

Tačiau, jei „Facebook“ turi ilgalaikius planus savarankiškam žaidimų programai, tada pamatas buvo nustatytas. Ką jie planuoja daryti su juo, lieka matyti.

Ar bandėte Gameroom? Ar galėtumėte naudoti „Gameroom“, jei jame buvo jūsų mėgstamiausia mobilioji programa?