EVE Online tyrimas 7 ir dvitaškis; Istorija už pikselių

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
EVE Online tyrimas 7 ir dvitaškis; Istorija už pikselių - Žaidynės
EVE Online tyrimas 7 ir dvitaškis; Istorija už pikselių - Žaidynės

Turinys

„EVE Online“ yra socialinis variklis. Toli už paprasto statistikos ir taškų žaidimo tai yra pramogų aplinka, kuri vienija ir dalija žmones. Nėra sutapimas, kad kūrėjo CCP pavadinimas reiškia „Crowd Control Productions“.


Tai buvo akivaizdu neseniai organizuotame „EVE“ renginyje, kuriame dalyvavau Londone, kur KKP paskelbė apie artėjančią žiemos plėtrą, „Retribution“. Pats renginys vyko kavinėje ir buvo reguliarus socialinis renginys, kurį organizavo viena iš EVE daugelio bendruomenės vadovaujamų organizacijų, ty Veto korporacija. Glaudžius ryšius tarp pagrindinės sandorio šalies kūrėjų ir jų žaidėjų dar labiau iliustravo mano atradimas, kad „EVE“ viduje, deja, bus uždaryta. Taip yra todėl, kad jų pagrindiniai vadovai ir lyderis - įtakingas žaidėjas, žinomas kaip Verone, neseniai buvo įdarbinti pagrindinės sandorio šalies, kad galėtų veikti kaip bendruomenės atstovas.

Kaip ir daugelis EVE bendruomenių, pats Veto išaugo gerokai už EVE žaidimų variklio ribų ir gyvens kaip žaidimų bendruomenė. Žinoma, jie taip pat išliks EVE žaidėjai, bet pereis prie kitų korporacijų ir aljansų. Esu įsitikinęs, kad jie ir toliau nusileis į masažus visame pasaulyje į vietinių gyventojų sumišimą. Tai jų dalykas.


Šis žaidimų bendruomenės išplėtimas į tikrąjį pasaulį yra įprasta EVE. Su tokia stipri socialine struktūra žaidime, alaus ir pokalbio troškimas yra neįtikėtinas. Be didelių įvykių, tokių kaip „Fanfest“ ir „E3“, buvo daug kitų neseniai EVE susitikimų visame pasaulyje, kuriuos organizavo žaidėjai, bet su pastebima pagrindinės sandorio šalies parama. Kaip ir Jungtinėje Karalystėje, praėjusiais metais vien tik žaidėjai buvo pritraukti iš jų klaviatūrų į įvykius Maskvoje, Loutraki (Graikija), Las Vegase, Austine, Vašingtone ir Čikagoje. Vis labiau populiarėja galimybė gerti alų, kalbėti kosminiais laivais ir pavadinti veidus. Tada visada yra kasmetinė Meka į Islandiją dėl oficialaus „Fanfest“ susitikimo.

Vienišio žaidėjo amžius yra miręs.

AUGALAI, ATSARGIAI IR ISTORIJA

„Veto“ baras, esantis autocannon salvo iš Londono bokšto, susitiko su daugiau nei 100 „EVE“ gerbėjų ir centrinės sandorio šalies personalo faneksu. Man patiko galimybė pasivyti žmones, su kuriais susitikau žaidime, ir susipažinti. Dalyvaujantys spalvingi personažai buvo nepakankami, o ekrane pasirodė įvairios svetimos šukuosenos ir barzdos. Nebuvo reklamuojami drabužių kodai, bet juodieji marškinėliai tikrai buvo dienos tvarka. Buvau supažindintas su įtartinu alkoholio kaušeliu, kuris buvo išgręžtas į akinius. Po to, kai žaidimo prekė buvo reikalinga orbitiniams starbas paleisti, ji buvo gerai žinoma kaip POS kuras. Iš tiesų, tikėtina, kad įprastas vartotojas paliks plaukiojančią ir negalės judėti.


Atmosfera buvo gyva, ir buvo aišku, kad buvo žaidėjų iš daugelio skirtingų klipų ir playstyle fonų. Aš kalbėjau su null-sec karo vadais, roleplayers, EVE Radio deejays, širdys skylutėmis ir „ebil piwates“. Nors daugelis šių žaidėjų gali būti mirtingieji priešai, jie visi susimaišė, pasikeitė istorijomis ir giedojo teises, kaip antai tinkami civilizuoti žmonės. Gerai. Aš susidūriau su vienu asmeniu, kuris buvo arčiausiai aš atėjau ieškant šių mitinių EVE sociopatų. Aš jums pasakysiu jo vardą, bet jis buvo pernelyg užsiėmęs, nes jis prieštaravo ir prieštaravo, kad tai pasidalintų su manimi. Kai kurie žmonės tiesiog neturėtų gerti.

„CCP Unifex“ teikia išskirtines naujienas apie „Retribution“ plėtrą Londono dalyviams. Asmeninis akcentas man buvo galimybė bendrauti su kitais žaidėjais iš EVE aušros. Kaip žaidėjas iš geranoriško žaidimo fono, žaidžiant švelnesnius PVE orientuotus MMO, pavyzdžiui, „Everquest“, 2003 m. Aš patyriau tam tikrą kultūrinį šoką po kai kurių žiaurių, bet nušviečiančių patyrimų liūdnai žaidėjų grupei, žinomai kaip m0o. Jie dažniausiai „gudrino“ žaidėjus, išvystę PVP taktiką, kuri buvo kur kas pažengusi, nei dauguma žaliųjų „EVE“ pilotų, kurie vis dar stengėsi susitaikyti su palyginti nežadančiais EVE aspektais. Man gėda pasakyti, kad netgi vieną kartą turėjau pykčio nutraukimo patirties po to, kai praradau savo pirmąjį kreiserį į m0o pasalą po trijų savaičių, kad sau tai leistų.

Tuo metu Lentote, kuris dabar buvo jo dvidešimties metų advokatas, buvo vienas iš šių vargšų. Darydamas matematiką, buvau nustebintas suvokti, kad jis buvo vaikas 2003 m. Oh ignominy.

Buvo įdomu išgirsti jo paaiškinimą apie tai, kaip m0o sukūrė taktiką EVE beta laikotarpiu, kuris iš esmės prasidėjo patį protingiausią mentalitetą, kuris yra toks EVE. „Lallante“ teigė, kad „m0o“ sukūrė tokius veiksmingus metodus, jie privertė CCP kūrėjus imtis tiesioginių veiksmų prieš juos ir taip pat pakeitė kai kuriuos esminius „EVE“ PVP žaidimo aspektus. Pasak „Lallante“, m0o, kad turime padėkoti už modulių pakrovimo nuobaudas ir parašo spindulio mechaniką, todėl dideli ginklai yra mažiau veiksmingi prieš mažesnius laivus. Įdomu pažymėti, kad, nors jis nebeturi daug laiko EVE žaisti, jis vis dar labai priklauso bendruomenei, tiek pub'e, tiek populiarioje „Failheap Challenge“ forumo bendruomenėje.

Keletas žaidimų aplinkų leidžia žaidėjams atlikti tokius istorinius padarinius. „Lallante“ istorija buvo įrodyta, kad EVE pilotai geriau ar blogiau gali įrašyti save neištrinamai į Naujosios Edeno istoriją.

AUKŠTOJO ŠVIESOS SUSIRINKIMAS

Taip pat turėjau galimybę bendrauti su Jon „CCP Unifex“ Lander, EVE Online vykdančiuoju gamintoju. Visų pirma, turėjau dirbti taip, kad galėtume stebėti akylus, klausydamasis, kodėl EVE žaidėjai yra geriausi žaidėjai. Jau kurį laiką pasiklausiau, ir buvo aišku, kad nors jo entuziazmas gali būti šiek tiek sustiprintas, kurį jis pririšo, jis buvo žmogus, kuris aistringai žaidė ir bendruomenė.

Tačiau turiu pripažinti, kad turėjau darbotvarkę. Didžiojoje „EVE“ smėlio dėžutėje esu labai geras ir turtingas - kaip EVE žaidėjas, kartais norėčiau, kad istorija būtų išdėstyta prieš mane ir neturėčiau to pačios sukurti. Paskutiniame interviu P. Lander parodė, kad jis turi kitų idėjų, išdidžiai pareiškęs, kad 200 dizainerių ir inžinierių kūrimo komandoje jis turėjo tik keturis turinio kūrėjus. Man buvo įdomu jį toliau stumti šiuo klausimu.

Aš jam pareikalavau pateisinti tai žaidime, kurio PvE turinys - beveik beveik dešimtmetis. Kai jis persikėlė į kitą intelektualųjį įrankį, jis vos matė pertrauką, paaiškindamas, kad jis žiūrėjo į EVE kaip žaidimą, kuriame žaidėjai yra turinys, o pagrindinės sandorio šalies kūrėjai yra tik žaidimo pasaulio saugotojai. Jis gestavo aplinkiniams žmonėms ir nurodė, kad tai - socialinė scena ir bendruomenė - buvo EVE tikslas. Negalima naudoti, statinis kiekis, turintis ribotą tarnavimo laiką.

Jis pabrėžė savo poziciją naudodamas kitus MMO pavyzdžius, laikydamasis naujojo turinio, pateikto naujausio „World of Warcraft“ išplėtimo arba „Star Wars“: senosios Respublikos požiūrio į žaidėją, palyginti su aplinkos žaidimu, apribojimus. Abiem atvejais į turinį, kuris buvo užbaigtas ir „YouTubed“ iš kelių žaidėjų, per kelias dienas buvo išpilti tūkstančiai žmonių darbo valandų ir milijonų dolerių plėtros išteklių.

Atrodo, kad Jonas Landeris mano, kad tai nėra veiksmingas ar veiksmingas požiūris į žaidimų kūrimą. Be abejo, hardcore žaidėjui tai gali būti, nes jo pavyzdžiai išryškėjo. Norėčiau teigti, kad daugiau atsitiktinių žaidėjų gali nesutikti, nes tai užtruks, kol jie dirbtų per tą patį kiekį turinio. Bet tada EVE jau turi didžiulę PvE medžiagą, skirtą tiems žaidėjams, kurie dažniausiai pažengtų į kitą, daugiau žaidėjų vadovaujamą žaidimo stilių, kol jie išnaudos turimą turinį.



Taigi, ką remti EVE tęstinę „backstory“, kaip parodyta romanuose ir daugelyje internetinių chronikų ir susijusių medžiagų? Prieš pradėdamas spaudimą tolesnėms įžvalgoms, CCP Unifex nustatė, kad kažkas mažiau reikalingas kalbėti ir mano momentas praėjo.

Buvau šiek tiek nusivylęs, bet suprantu, kad pagrindinė sandorio šalis sužinojo apie savo išlaidas, ką dauguma jų žaidėjų nori ir nenori. Jie supranta, kad pirmiausia turi skirti savo labiausiai atsidavusius ir investuotus žaidėjus, todėl žaidėjas vadovauja turiniui, kuris visada bus karalius. Nors EVE „New Eden“ sfera turi stiprią ir įdomią foną, gyvenančiąją visatą dažniausiai sieja žaidėjai, kurie geriausiai mato tokias detales kaip linksmą blaškymą arba, blogiausiu atveju, nereikalingą laiko ir plėtros išteklių švaistymą. Tai kreditas CCP Unifex, kad jis yra suderintas su šiuo mąstymu.

STORYLINE RENGINIAI VYKDYTI

Tačiau viskas toli gražu nėra prarasta. Šie keturi turinio kūrėjai, minėti anksčiau, buvo toli nuo tuščiosios eigos. BŽŪP Abraxo ir CCP Gnautono derlingos mintys, organizacinė dinamika, kuri yra CCP Goliath ir entuziastingas CCP afinitetas (ir, be abejonės, kiti nesuprantami didvyriai), po kelerių metų nebuvimo vėl įvedė gyvus įvykius.

Vis dar ankstyvaisiais etapais vyko įdomūs dalykai tiek žaidimo kliente, tiek iš jo, kurie turėtų pritraukti mokslinės fantastikos roleplayers ir sąmokslo teoretikus. Netrukus prieš dalyvaujant „Veto“ susitikime, „Tech 4 News“ - „EVE“ visatoje veikianti žaidėjų valdoma žiniasklaidos korporacija - gavo paslaptingą komunikatą, rodantį planuojamą ataką. Informacija buvo išleista į EVE-O forumus ir netrukus po to įvyko daug gyvų renginių, kuriuose dalyvavo „Angel Cartel“ NPC organizacija. Tai lėmė daug sprogdintų laivų, laimingų turinio paieškos ir besivystančios siužeto pradžios. Yra daugiau pažadų, nes neseniai Guristas nusikalstamos organizacijos veikla.

Tai yra vilčių, kad pagrindinė sandorio šalis apimtų gameplay aspektus, o ne rimtus „PvPers“. Jei tokie įvykiai įgyja didelę paramą žaidėjams, tikiuosi, kad jie bus stiprūs. Žinoma, skatinant šio nepakankamai išsivysčiusio „EVE Online“ aspekto augimą, galima teigti, kad teigiama, kad „New Eden“ yra labiausiai išsami mokslinė fantastika.

Bet kuriuo atveju unikalus ir glaudus ryšys tarp pagrindinės sandorio šalies kūrėjų ir jų žaidėjų yra santykių su klientais triumfas ir labai prisideda prie patrauklios patirties ir klestinčių bendruomenių, kurios yra „EVE Online“.

[Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 2012 m. Spalio 12 d. Gildijos pradžios dienoraštyje.]