Turinys
- „Kaip salos savininkas, jūs sukursite ar importuosite įvairius personažus, linkę į jų poreikius ir stebite jų dažnai juokingus gyvenimus.“
- Išskyrus tos pačios lyties poras, tai prieštarauja šiam pagrindiniam žaidimo elementui.
- Nintendo kaltinimai, kad bendrovė yra labiau neišspręsta su vakarietiškomis auditorijomis, vis dar stengiasi išlaikyti aktualumą.
Dėl metinių nuostolių, prastai pavadinta žaidimų konsolė, kurią daugelis žaidėjų netenka rimtai, ir netinkami rinkodaros pasirinkimai, „Nintendo“ ir toliau daro painius sprendimus. Neseniai tai yra ginčas Tomodachi Life ir tos pačios lyties porų įtraukimą.
„Kaip salos savininkas, jūs sukursite ar importuosite įvairius personažus, linkę į jų poreikius ir stebite jų dažnai juokingus gyvenimus.“
Tomodachi Life yra gyvenimo modeliavimo žaidimas, panašus į Sims ir Gyvūnų kirtimas, kur žaidėjai gali sukurti pačių žaidimų versijas, kitus žmones ir visiškai išgalvotus personažus ir paprašyti, kad jie gyvena gyvenime saloje, pilnoje veikloje. Žaidėjai gali pritaikyti savo išvaizdą ir namus, žaisti žaidimus ir kitokią veiklą, pavyzdžiui, futbolo žaidimus ir šokius, ir tapti draugais su kitais simboliais. Tomodachi Life yra tęsinys Tomodachi kolekcija, kuris buvo išleistas tik Japonijoje.
Panašūs žaidimai, pvz Sims 2 nepaisant to, kad įtrauktos tos pačios lyties santykiai, ESRV reitingai buvo gana maži.Pradinis šurmulys apie absurdišką žaidimą buvo teigiamas, o „Nintendo“ gerbėjų susijaudinimas sukilo. Išgirdę apie pavadinimo išleidimą Japonijoje, Vakarų auditorijos, ypač Jungtinėse Amerikos Valstijose, pastebėjo, kad tos pačios lyties poros buvo paliktos žaidimui.
Žvelgiant į panašius žaidimus, kuriuose dalyvavo tos pačios lyties santykiai, ESRB reitingai nebuvo gauti (E10 už The Sims 2, kuris gali apimti mirtį ir „woohooing“), daugelis žaidėjų nustebino, kad tos pačios lyties poros nebuvo įtrauktos į pirmą Tomodachi žaidimai Vakarų auditorijai.
Po aistringų LGBTQ * žaidėjų kampanijų ir kitų žaidėjų už tos pačios lyties porų pareiškimą, „Nintendo“ paskelbė tokį pareiškimą:
Nintendo niekada nesiekė sukurti jokios socialinės komentarų formos Tomodachi Life. Ryšių galimybės žaidime yra žaismingas alternatyvus pasaulis, o ne tikrasis gyvenimas. Tikimės, kad visi mūsų gerbėjai tai matys Tomodachi Life buvo skirtas įnoringas ir egzotiškas žaidimas, ir mes visiškai nesistengėme pateikti socialinių komentarų.
Tos pačios lyties porų trūkumas buvo tikėtinas dėl nežinojimo ir išteklių trūkumo, kad pokyčiai būtų reikalingi Vakarų auditorijai.Ironiška, kad „Nintendo“ teigia, kad ji sąmoningai nepateikia jokio socialinio komentaro Tomdochi gyvenimas daugelis iš jų (neskaitant tos pačios lyties porų, o ne hipotetiniu būdu, įskaitant tos pačios lyties poras) kaip socialiniai komentarai ir žaidėjai greitai parašė keletą šildomų straipsnių, kai kurie netgi skambino Nintendo visiškai neapykantą, bendrai sutardami, kad Nintendo ignoravo visą grupę, nes ji buvo per brangi arba kad Nintendo tiesiog nežinojo ir pamiršo.
Dažniausiai paaiškinama, kad problema yra šiek tiek abiejų perspektyvų. Daugelis sako, kad „Nintendo“ neturėjo išteklių pridėti prie tos pačios lyties santykių su JAV, tačiau daugelis žaidėjų paklausė, kodėl tos pačios lyties poros iš pradžių nebuvo suplanuotos, atsižvelgiant į „Nintendo Direct“ teiginį: „Didžioji dalis dramos patirties ir linksmumo išeina iš santykių, kuriuos jie formuoja žaidimo metu.
Išskyrus tos pačios lyties poras, tai prieštarauja šiam pagrindiniam žaidimo elementui.
Su žaidėjais, galinčiais apsirengti savo vyriškus simbolius suknelėse ir moteriškuose personažuose, „Nintendo“ kostiuose ir ryšiuose Gyvūnų kirtimas: naujas lapas Jungtinėse Amerikos Valstijose (kurios pardavė daugiau kaip 7 mln. egzempliorių), bet negalėjo suknelė savo vyriškus simbolius suknelėse ar sijonuose ir moteriškuose personažuose kostiumuose ir ryšiuose Pokemon X ir Pokémon Y, tos pačios lyties prieštaravimai Tomodachi Life yra Nintendo neapibrėžtumo tęsinys, kaip elgtis su potencialiai prieštaringomis temomis, pavyzdžiui, seksualumu ar religija žaidimuose.
Po garsaus, pikto prieštaravimo prieš įmonę, „Nintendo“ vėliau paskelbė kitą pareiškimą, kuriame nurodė:
Atsiprašome už nusivylimą daugeliu žmonių, jei neįtraukėme tos pačios lyties santykių Tomodachi Life. Deja, negalime keisti šio žaidimo dizaino, ir toks reikšmingas vystymosi pakeitimas negali būti pasiektas naudojant pleistrą. „Nintendo“ pasišventimas visada reiškė ne tik žaidimus, skatindamas bendruomenės jausmą, bet ir linksmybės ir džiaugsmo dvasią. Esame pasiryžę skatinti savo ilgalaikes kompanijos vertybes - pramogas ir pramogas visiems. Mes įsipareigojame, kad jei sukursime kitą Tomodachi serijos įmoką, mes stengsimės sukurti žaidimų žaidimo patirtį, kuri būtų labiau įtrauki ir geriau atstovautų visiems žaidėjams.
Tyčia ar ne, „Nintendo“ pasiūlė, kad heteroseksualios poros būtų įnoringos ir įdomios, o tos pačios lyties poros nėra.Originalus „Nintendo“ „PR fumble“, kuris netiesiogiai nurodė, kad heteroseksualios poros yra įnoringos ir įdomios, o tos pačios lyties poros nėra akivaizdi klaida ir idealiai ne tyčia. Bet ką šis antrasis pranešimas spaudai reiškia „Nintendo“? Akivaizdu, kad antrasis pranešimas spaudai tikrai turėjo būti vienintelis, nes jis pripažįsta technologines priežastis, dėl kurių tos pačios lyties poros negali būti pridėtos, pripažįsta, kad „Nintendo“ tiesiog nemanė apie tos pačios lyties poras ir pripažįsta, kad „Nintendo“ turi galimybę išvengti tokios klaidos ateityje.
Nintendo kaltinimai, kad bendrovė yra labiau neišspręsta su vakarietiškomis auditorijomis, vis dar stengiasi išlaikyti aktualumą.
Šis neseniai įvykęs ginčas rodo, kad „Nintendo“ turi keletą papildomų kliūčių ir sprendimus, kuriuos reikia priimti per ateinančius kelerius metus, be to, ką jau susiduria. „Nintendo“ neabejotinai nėra bloga kompanija, tačiau kadangi socialiniai teisingumo klausimai tampa vis labiau paplitę vaizdo žaidimų pasaulyje dabar, nei anksčiau, „Nintendo“ turi nuspręsti, ar nori pripažinti šias temas, ar ir toliau lieka nežinomos ir viltys už geriausią.