Turinys
- Tai nesėkminga. Viskas yra nedidelė
- Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.1: Grafika
- Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.2: istorija (potencialūs spoileriai)
- Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.3: Kova
- Blogiausia, nors ir tai yra tiesiog nesudėtinga tuo metu
- Ne verta, net jei jūs mėgstate vikingus
Redaktoriaus pastaba: nuo šios apžvalgos rašymo kūrėjas „Logic Artists“ į žaidimą padarė daug pataisų, kurios pašalino daugumą toliau nurodytų klaidų. Dar yra dar daugiau pleistrų.
Yra dalis manęs, kad nori suteikti kiekvienam naujam CRPG pertrauką, tik 2010 m. Pabaigoje. Aš užaugau žanro žydėjimo metu ir tarp žaidimų Baldūro vartai II, anksti Nukristi žaidimai ir Avernumas, šis laikotarpis aplink tūkstantmečio posūkį buvo visiškai puikus kompleksinių, istorinių sunkumų turinčių partijų žaidėjų gerbėjų. Tačiau po šio laikotarpio buvo ilgas laikotarpis, per kurį nebuvo tiek daug milžiniškų, gražių CRPG pavadinimų, nes viskas persikėlė į MMOs, pirmojo asmens RPG ir veiksmų sunkius titulus.
Jūsų draugiškas rašytojas čia buvo labai liūdnas, praleisdamas savo dienas svajodamas nuskaityti požemius su tarnaujančiais simboliais, kurių kiekviena turėjo savo fantazijos lenktynes su reikiamomis smailių ausų veislėmis.
Bet, skubėkite, tai 2017! Ir per pastaruosius kelerius metus mano pradinis mėgstamiausias žanras yra grįžęs, o tada kai kurie, o ne tik gražūs mano originalių mėgstamų kūrinių, pvz. BG II, bet taip pat ir naujų CRPG serijų, kurių kokybė yra aukšta, pvz Wastelands 2, Tyranny, Amžinybės ramsčiai ir Dieviškumas: pradinė nuodėmė. Šis atgaivinimas CRPG, jums gali nenuostabu, yra tiesiog jaudinantis, ir aš jau kelerius metus važinėjuosi orkų skerdimu, kišeniniu rinkimu, rašybiniu žodžiu, kaip žaisti per visus šiuos nuostabius naujus nuotykius.
Taigi, kai aš pasiėmiau Ekspedicijos: vikingas- nauja indie CRPG su vikingų laikų aplinka ir siužetais, ten buvo ta nostalginė, aukšta žirginė dalis, kuri norėjo duoti jam pertrauką dėl savo klaidų, paprasčiausiai būtent tai, kas ji yra.
Bet netgi su mano meilės žanru, Ekspedicijos: vikingas tiesiog nėra labai geras žaidimas, ir tai gali net būti verta pabandyti žaisti iš viso.
Tai nesėkminga. Viskas yra nedidelė
Supratau, kad turėsiu sumažinti savo lūkesčius ir ieškoti subtilių šio titulo stiprybių, kai tik prasidėjo, nes ten buvo kai kurių neatidėliotinų vietų, kurios nebuvo geros likusiai žaidimo daliai.
Pirmasis klausimas buvo toks Ekspedicijos: vikingas išmeta jus į simbolių kūrimą, labai mažai informacijos apie tai, kaip veikia faktiniai koviniai ir žaidimo darbai. Daugelis CRPG tai daro, bet Vikingas, tai tapo problema, nes mano pasirinkimai baigėsi tuo, kad nesugebėjau užbaigti ankstyvo žaidimo. Daugiau apie tai šiek tiek.
Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.1: Grafika
Kai tik atėjau į tikrąjį žaidimą, turiu pasakyti, kad taip pat nebuvo pernelyg jaudinantis. Vaizdai iš karto išsiskiria kaip sub-parama: faktinė grafika atrodo ne mažiau kaip 10 metų (labai, labai paprastos tekstūros ir detalės), o rinkiniai, simboliai, ginklai ir pan.
Aš turiu omenyje, kad tai yra paprasti vikingai, tie, kuriems nereikia daug estetinio puošmenos, bet beveik nieko šiame žaidime nėra įsimintina. Kaimas, kuriame esate, yra pamirštas, be jokių skiriamųjų bruožų; visi simboliai atrodo neaiškiai, išskyrus skirtingus spalvotus plaukus ir drabužius; ginklai iš esmės yra tik juodos spalvos, ant jų galų pilka. Ir sąrašas tęsiasi.
Manoma, kad galingas Dane Axas yra ypač anticlimaktinis, todėl jūsų personažas atrodo kaip jie tik rado lazdą ir įstojo pleišto formos uolą toli. Neatrodo, kad jis gerėja, kai žaidimo eiga tęsiasi; Mačiau stovyklavietės vietas, kurios buvo pakartotinai panaudotos per pirmuosius keturis, kuriuos aplankiau, o kita didelė vieta, Ribės miestas, yra tiesiog tonų pastatų pusiau tinklelyje, kuris atrodo beveik identiškas.
Tai net nebuvo bjauriai: buvo sunku apsigyventi, ir netgi daviau šiek tiek psichikos įtampos, tiesiog žiūrėdamas į visus tuos super panašius stogus ... po kito po kito po ...
Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.2: istorija (potencialūs spoileriai)
Istorija yra ta pati problema.
Nieko čia nieko nenuostabu: tėtis miršta, gausite klaną, kažkas nenori, kad gausite klaną, jūs jį vis tiek gausite, tada kovojate, kad taptumėte galingesnis. Yra keletas šiek tiek įdomių simbolių, tačiau nė vienas iš jų nebuvo labai įtikinamas.
Tokiuose žaidimuose kaip BG II ir Dieviškumas: pradinė nuodėmė, simboliai jaučiasi gyvi, nes sudėtingos backstories ir sąveikos metu Quest ir šoninių Quest, kad jie galėtų kalbėti vienas su kitu ir žaidėjas plačiai. Po gerų aštuonių valandų trukmės žaidimų (sunku tiksliai žinoti su visomis klaidomis ir perkrovimu, su kuriuo aš susidūriau), aš žinau, kad mano brolis nėra geras kovotojas ir tai liūdna, ir kad mano sesuo yra geras kovotojas ir džiaugiasi tuo, ir yra panašus į raganą, kuris atrodo prieinamas romantikai (galbūt) ir kovotojui, kuris įsitikinęs prisijungti prie manęs, kad yra garsus ir didelis.
Bet tai labiausiai žinoma. Turiu omenyje, kad šie vaikinai šiek tiek kalba, bet tai nėra daug, ir tai manęs niekada neįtraukė. Po tinkamo laiko, praleisto su jais, aš tikrai nerūpi simbolių Ekspedicijos: vikingas, taip pat man nerūpi, ką jie daro, o ne tai, ko norite iš žaidimo. Ir, žinoma, ne iš pasakojimo orientuoto CRPG.
Nepatraukiamas vikingų pasakojimas Pt.3: Kova
Kova yra gerai, bet tai gali būti geresnė - ir kartais tai pertrauka
Gali būti priimtina būti silpna istorijoje ir grafikos skyriuose, jei kova su žaidimo dalimi yra gera, bet čia nieko nėra.
Vikingas taikomas „turn-based hex-grid“ žaidimo stiliui, kuris iš pradžių atrodo įdomus, tačiau jis daro keletą klaidų, dėl kurių jis dažniausiai yra nuobodu, varginantis šūkis iki galo. Pvz., Jūs praleidžiate daug laiko, kol nuvažiuosite po žemėlapį, nes vaikui dėl kažkokių priežasčių mėgsta važiuoti tiesiai arba tuoj pat.
Kai jūs pateksite į kažką, kova iš esmės tiesiog nukreipia į juos, jie pataikys jus, ir pirmyn ir atgal, kol vaikinas, kuris gali padaryti šiek tiek daugiau žalos ar šiek tiek daugiau gyvenimo, liko stovint. Yra keletas specialių judesių ir sinerginių kombinacijų, kuriuos galite padaryti, tačiau jie linkę tik pakelti žalą, ir jūs paprastai galite atlikti tik vieną veiksmą už savo judėjimo už turną, net jei tai yra kažkas panašaus į buferį ar apsinuodijimą ginklu.
Tai reiškia, kad dažnai turite rinktis tarp šveitimo / gijimo / kitų burtų ir iš tikrųjų pataikyti ką nors. Ir, atsižvelgiant į jūsų personažus, visuomet miršta, paprastai turite pasirinkti pataikyti. Dėl to didžioji dalis burtų yra beprasmiška, o tai nėra nei įdomus, nei rodantis gerai pastatytą kovos sistemą.
„Combat“ tuo momentu tampa gana paprasta, ir tai dar labiau pablogėja, kai pateksite į kovas, kurias suprasite, kad jūs negalite laimėti.
Tai labai atsitiko, kai žaidžiau, ypač prieš tai, kai aš atsisakiau ir visiškai gerbiau savo pirmąjį personažą, kuris jį pagerino (tam tikrą laiką). Aš neturėjau to daryti, bet net geriau suvokiant kovą, ir kokie gebėjimai iš esmės yra nenaudingi, aš vis dar atsidūriau kovoje vėliau žaidime, kuriam aš visiškai nepasiruošęs. Tai gali būti gerai, jei atrodytų, kad tai būtų kažkas, ką turėčiau sugrįžti vėliau, bet dažniausiai šios kovos nukrito palei kelio kelią. Kiekvienas labai atrodė, kad aš juos paėmiau tinkamu laiku.
Problema buvo dviguba: aš tiesiog nežinojau konkrečių įrankių ar įgūdžių, kad juos laimėtų, o RNG, kad būtų pasiektas (ar ne), dažnai sunaikintų pusę mano partijos, kol netgi neturėjau progos užpulti. Vėlgi, ne gera.
Blogiausia, nors ir tai yra tiesiog nesudėtinga tuo metu
Man teko toli, daug ilgiau, kad galėčiau peržengti šį žaidimą, ir galėčiau rašyti apie tai, nei turėjo, ne tik todėl, kad turėjau pradėti nuo naujo pobūdžio, kuris buvo geriau pasirengęs imtis ankstyvo žaidimo, bet todėl, kad tai Žaidimas sudaužė mane bent 12 kartų.
Tai atsirado užšaldant įkrovimo ekranus, o pokalbio metu buvo užšaldyta, o po to įšaldyta ir atsakyta į „alt-tab“, kad parašytumėte užrašą su visišku užšaldymu ir gedimu. Mano mašina peržengia reikalavimus - ir sąžiningai, turint omenyje žemos klasės grafiką ir funkcijų trūkumą, jie neturėtų būti tokie aukšti, kokie jie yra, todėl tai tikrai buvo tik žaidimas, kuris išnyko.
Ne verta, net jei jūs mėgstate vikingus
Aš tiesiog negaliu rekomenduoti šio žaidimo. Tai gali atrodyti kaip CRPG, bet visi magijos bitai, kurie žanrą ima iš paprastos kovos sistemos su įvairiomis vietomis, ir tam tikras dialogas su kažkuo, kas yra tiesiog įdomi.
Ten galėjo būti žanro gerbėjas, galintis nušalinti visas šiurpias, junkiškas šio žaidimo dalis ir tiesiog kasti, kad galėtumėte įgyti statistiką ir naudoti įgūdžius ir imtis ilgos, kovoti užpildytos kelionės per žemę, užpildytą kardais. Bet visiems kitiems, Siūlau, kad įdėtumėte savo pinigus į vieną iš naujausių įrašų į žanrą, arba dar kartą peržiūrėkite seną su vienu iš pakartotinių pakeitimų, kuriuos matėme.
Nes tarp neįdomių vaizdų, nuobodu rašymo, labai nuobodu ir kartais skaldytų kovų, o kartais būna tiesiog buggy, tai nėra pavadinimas, kurį verta nusipirkti. Tai giliai vidutinis įėjimas į aukštąjį žanrą, ir yra daug įdomesnių žemių, kur daug geriau kovoti, kad praleistų laiką tyrinėjant. Rasti tuos, ne tai.
Mūsų vertinimas 4 Šis naujas CRPG yra labai vidutinis, net ir žanro gerbėjams. Blogas kova, nuobodus pasakojimas ir klaidos - tai nepamirštama patirtis.