Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Matt Mocarski ir kablelis; „Wildstar“ meno vadovas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Matt Mocarski ir kablelis; „Wildstar“ meno vadovas - Žaidynės
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Matt Mocarski ir kablelis; „Wildstar“ meno vadovas - Žaidynės

Turinys

Šiame interviu Matt pateikia mums informaciją apie tai, ką jis daro „Wildstar“ kasdien. Iš esmės jis nusprendžia, kas turi būti žaidime ir kas ne. Jis taip pat gauna daug darbo su priekabomis ir „Dev Speak“ vaizdo įrašais, pateikdamas scenarijus ir tokius.


Mattas taip pat suteikia mums savo mintis apie tai, kodėl jie nusprendė dėl „Wildstar“ meno stiliaus. Tai atneša jį į daugelį kitų temų, kurios patenka į meno stilių, pavyzdžiui, humoro ir istorijos jausmą.

Dėl šio humoro pavyzdžio apžiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą:

Turinio dizainas

Galiausiai didelė diskusijų dalis yra apie tai, kaip projektavimo procesas veikia turinio skirtumų atžvilgiu. PvP scenarijuje, pavyzdžiui, aplinka yra daug mažiau svarbi, nes jūs taip sutelkiate dėmesį į priešingą žaidėją, o ne į aplinką. Zona, kurioje pagrindinis tikslas yra išlyginti jūsų aplinką, yra labai svarbus.

Karo sklypai

Tai paskatino diskusijas dėl karo sklypų, kuriuose Mattas nurodė, kad jie žiūri į karo sklypus kaip PVP būsto sistemą. Nuo šiol išsamesnės informacijos apie tai, mes sakome, bus klasifikuojamos.


Interviu Markas Tayloras AKA Lordas Hammeras iš Gildo Umbros

Filmuoja ir redagavo Brian Schaaf AKA Rothalack, GameSkinny personalo redaktorius