Viskas, ką reikia žinoti, kad pradėtumėte Solgard legendą

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
[Legend of Solgard] PART 1: Understanding The Basics
Video.: [Legend of Solgard] PART 1: Understanding The Basics

Turinys

Naujausia Saldainių traiškymas leidėjas King'as šiek tiek nukrypo nuo savo įprastos kainos. Savo ruožtu paremta mūšio RPG, „Solgard“ legenda trunka rungtynes ​​atitinkančias tris mechanikas, kurios yra žinomos ir integruotos į žaidimo kovinę mechaniką. Nebėra tikslo išvalyti lentą ir uždirbti kuo daugiau taškų. Vietoj to, žaidėjai raginami strategiškai susitarti, kad būtų sukurti geriausi atakų ir gynybos scenarijai.


„Solgard“ legendaPrielaida yra gana paprasta. Tai Ragnarokas - norvegas pasaulio galas - ir jūs buvote pakviestas dievų pasiuntinys Ratatoskr, kad padėtų jį sustabdyti. Kad tai padarytumėte, jūs vis dažniau kariuomenės kariuomenės kariuomenės komandas sunaikinsite portalus prieš tai, kai atakuojančios kariuomenės gali nuvykti ar pašalinti vis sunkesnius viršininkus. Efektyviai tai sudaro dvi pagrindines žaidimų kovų rūšis, o portalų sunaikinimas yra labiausiai paplitęs iš dviejų. (Boss mūšiai sudaro apie penktadalį žaidimo.)

Kaip tai skiriasi nuo kitų karaliaus žaidimų

Kaip minėta pirmiau, „Solgard“ legenda naudojasi trimis mechanikais, dauguma King žaidimų yra žinomi. Kaip ir kituose žaidimuose, kuriuose naudojamas šis mechanikas, tai prasideda gana paprasta, o kai kuriais atvejais iš tikrųjų mažiau sunku nei tradiciniai trimis žaidimais.


Nereikia suderinti elementų iš vienų šalia kitų esančių erdvių. Vietoj to, jūs stulpelio apačioje palieskite bet kurį kūrinį, tada palieskite kitą stulpelį ir užbaigti rungtynes ​​ir atkurti vienetą. Jūs taip pat turite rankiniu būdu pridėti daugiau laukų, o ne, kai jie patenka į rungtynes.

Vienas dalykas, kuris nebuvo pakeistas iš kitų „King“ žaidimų, yra energijos mechanikas. Iš pradžių žaidėjai turės 40 energijos. Ankstyvosioms kovoms reikės tik vienos energijos, kad pradėtų veikti, tačiau reikalavimai, kylantys žaidėjui, didės. Kaip ir daugeliui mobiliųjų žaidimų, tai reiškia, kad galų gale jūs pasirinksite du pasirinkimus: palaukite, kol jūsų energija bus papildoma arba išleis šiek tiek pinigų.

Tai šiek tiek kaip kortų žaidimas

Jei žaidėte bet kokias skaitmenines CCG, tada kai kurias „Solgard“ legendaMechanika jums gali jaustis labai gerai. Ne, nesate iš tikrųjų rinkę kortelių. Renkate įvairių tipų būtybes. Šiuo metu žaidime galima atrakinti 30 būtybių. Net neatidarius šių būtybių, vis dar galima pamatyti jų statistiką, žiūrėdami žemiau ekrano apačioje esantį mygtuką Kolekcija. Čia taip pat galima rasti idolų, kurie daro skirtingą poveikį tvariniams.


Ankstyvaisiais lygiais jums bus tik keletas būtybių, kuriuos pakviestumėte. Ratatoskr dovanos du tvarinius pradėti ir vėlesnius tvarinius uždirba laikui bėgant. Tačiau reikia pažymėti, kad įsigijus naują kūrinį, negalėsite nedelsiant prieiti prie jo. Vietoj to, jums reikės jį atrakinti naudodami „Sun Gems“, kurie uždirba arba iš laimėtų mūšių, ar užpildžius reidus. Pastarasis yra mokama parinktis, nes jums reikės įsigyti RAID bilietus.

Kiekvienas kūrinys turi savo saulės brangakmenius ir reikalavimus juos gauti. Informacija apie tai, kaip atrakinti tam tikrą tvarinio „Saulės brangakmenius“, yra jų statistikos lape. Čia rasite vaizdą apie perlas su didinamuoju stiklu. Paspaudę ant jo, jums bus pranešta, kokių veiksmų reikia atlikti norint užsidirbti brangakmenių.

Gyviai

Kūriniai yra suskirstyti į kelis būdus. Pirmasis yra pagal spalvą. Kai pradėsite mūšį, pastebėsite, kad tvarinio pasirinkimo ekrane yra keturios lizdai - kiekviena jų yra skirtinga: raudona, geltona, žalia ir violetinė. Visos būtybės yra viena iš šių spalvų ir vienu metu galite turėti tik vieną iš kiekvienos spalvos.

Kitas būdas juos suskirstyti yra rasė, kurią sudaro žvėrys, maži liaudies žmonės, kariai, dvasios, kariai, užpuolikai ir wyrms. Nors tai nėra svarbu nedelsiant, ji taps tokia, kaip tu žaidi jūs turite naudoti rasės silpnybes ir stipriąsias puses savo pranašumui mūšyje.

Be rasės, kiekvienas tvarinys taip pat turi konkretų vaidmenį - nurodomi jų statistikos lapo viršuje. Tai yra užpuolikai, gynėjai ir rėmėjai. Techniškai visi trys vaidmenys atakuos, tačiau ši informacija bus naudinga, kai bus sujungta grupė - ypač todėl, kad ji paveiks jų ypatingus gebėjimus, kurie gali turėti didelį poveikį vėlesnėms kovoms.

Pavyzdžiui: Vienas iš pirmųjų gautų būtybių yra „Roughpaw“, lokys, užpildantis rėmėjo vaidmenį. Jo ypatingas sugebėjimas yra pateikti papildomus statistinius duomenis netoliese esančioms būtybėms. Turint tai omenyje, kuriant grupę arba trikčių šalinimą, kad vienas mūšis, kurio tiesiog negalite praeiti, bus svarbiausia, kad galėtumėte pereiti prie šiuo metu turimų 40 lygių ir šalutinio turinio.

Kitas dalykas, kurį reikia pastebėti kai kurie tvariniai prieš „užpuolimą“ turės „sulaikymą“, tai reiškia, kad po to, kai jie bus sujungti, jie turės laukti eilės prieš ataką. Tačiau tai neturi įtakos pasyviems bruožams, kuriuos jie gali turėti, pvz., Pridėti statistiką prie kitų tvarinių.

Išlyginimas

Kaip ir bet kokiame žaidime su RPG elementais, dalyvauja žaidimo charakteris ir būtybės. Dažniausiai žaidėjo charakterio išlyginimo procesas nereikalauja jokio žaidėjo dalies. Kai simbolis padidėja, jie automatiškai gaus HP ir kitų statistinių duomenų. Ir kai kuriais atvejais jie gaus naują gebėjimą.

Gyvybės lyginimas yra kitoks dalykas. Taip, tvariniai uždirba lygius, bet yra daugiau. Vykdydami, jūs ir toliau gausite „Sun Gems“. (Taip, tas pats reikalingas norint atrakinti padarą pirmiausia.) Kai įsigysite pakankamai „Sun Gems“, galėsite juos pritaikyti prie tvarinio statistikos lapo.

Jei tvarinys turi pakankamai aukštą lygį, jie turės simbolius savo pjedestalo priekyje, kai jie bus peržiūrimi statistikos lape. Galite pasirinkti „Sun Gems“ taikyti bet kuriam iš šių ir atnaujinkite individualias savybes, pvz., stiprumą, gynybą, kritiškumą ir pan. Vykdant pažangą, svarbu žinoti, kokias savybes tobulinate kiekviename tvarinyje - ypač todėl, kad naudosite mūšyje esančių tvarinių derinius ir norite kuo geriau išnaudoti juos kaip komandą.

Geras dalykas yra tai, kad nors būtybės turės kryžmines peržiūras, kokias savybes galite atnaujinti, kiekvienas jų šiek tiek skiriasi. Tačiau, pavyzdžiui, nenorite vienodos jėgos išlyginti kiekvienam kūriniui, kuris turi jį, neatsižvelgdamas į tai, kaip jų kitos savybės gali būti naudingesnės.

Idoliai

Be savybių, galite naudoti „Idols“, kad pagerintumėte savo tvarinius. Idoliai yra ypatingi daiktai, kurie įgyjami dirbant. Kai žaidžiate, gausite įvairius reikiamus darbus.

Sukūrus idolus tvariniams, jie dedami į statramsčius, esančius už kūrinio, esančio už jų.

Ne visi tvariniai gali naudoti tuos pačius stabus. Kad išsiaiškintumėte, ką Idol tavo tvarinys gali naudoti, reikia pažvelgti į už jų esančių podiumų simbolius. Tai atitinka simbolius, esančius „Idols“ viršuje. Paspaudus „Idol“, jūs taip pat informuosite apie bet kokius kitus kriterijus, kuriuos būtybė turi atitikti, pvz., Pasiekusi tam tikrą lygį arba turinti konkretų vaidmenį.

Kovos pagrindai

Kovos pagrindai didžiąja dalimi bus įtraukti į žaidimo pamoką, kuri yra gana išsami. „Solgard“ legenda žaidžia kovoje - žaidėjas prieš AI. Savo ruožtu žaidėjai gali vykdyti tris žingsnius. Šie žingsniai gali būti naudojami derinant būtybes, kad būtų sukurtos didesnės, galingesnės būtybės (arba gynybos struktūros), pašalintos būtybės, trukdančios deriniams, arba pridėti daugiau būtybių į lauko apačią.

Kaip ir kitose rungtynėse trimis žaidimuose, skirtingi būtybių deriniai turės skirtingus rezultatus. Sujungus tris tos pačios būtybės stulpelį, bus sukurtas šiek tiek didesnis, šiek tiek galingesnis padaras, keturių derinimas kvadrate sukurs dar didesnį padarą, o trijų ar daugiau iš eilės derinimas sukurs gynybos kliūtis, kurias priešas turi įveikti kad galėtumėte pulti jus ar jūsų kariuomenę. Tai tik keli pavyzdžiai. Kaip žaidėjų pažanga, prieinami daugiau derinių su skirtingais rezultatais.

Kiekviena mūšis prasideda nuo daugelio būtybių, kurios jau yra lentoje - tai reiškia, kad bent jau pirmuoju posūkiu jūs galite laisvai judėti. Priešingu atveju, jūsų pirmasis žingsnis būtų pakviesti būtybes. Vietoj to, jūs galite gerai išnaudoti šį pirmąjį ruožą, atlikdami tvirtus rungtynes ​​ir pradėdami ankstyvą ataką.

Žaidimo pradžioje tikslas bus tiesiog kuo greičiau nuleisti portalą ar bosą. Šių raundų metu priešo būtybės dažnai gali būti ignoruojamos siekiant tiesiogiai užpulti pagrindinius tikslus. Žinoma, šiai strategijai bus reikalinga šiek tiek sėkmės, nes tai priklauso nuo to, kaip jūs sutelkiate savo tvarinius tose juostose, kurios nėra užblokuotos priešo būtybių ar kliūčių. Kaip ir jūs, priešininkas galės statyti laukus, kad sulėtintų daiktus.

Kovos lauko skaitymas

Kai žaidžiate rungtynes, norėsite perskaityti lauką. Laimei, viskas gana paprasta. Jūs ir jūsų tvariniai užima lauko apačią. Sujungę būtybes, šalia jų matysite numerius. Tai yra sveikatos suma, kurią jie turi tuo metu. HP ir toliau sujungs tam tikrus kūrinius.

Panašiai lauko priešo pusėje bus rodoma HP būtybių ir kliūčių. Abiejose pusėse taip pat rodoma „HP“ pagrindiniam veikėjui ir portale ar bosui, kurį bandote nugalėti. Tai yra atitinkamai apatiniame dešiniajame kampe ir viršutiniame kairiajame kampe.

Lauko viduryje matysite rodiklį, leidžiantį žinoti, kiek judesių paliekate savo ruožtu. Iš apačios, tiesiai po savo simboliu, pamatysite rodyklę su numeriu. Tai rodo, kiek būtybių turite rezerve - tuos, kurie sugrįžo į jus po to, kai buvo nugalėti mūšio lauke arba juos pašalinus.

Kažkas svarbu pažymėti čia už portalo užtvaros esančių šešėlių. Tai būtybės ir įranga, padedanti į lauką. Kuo artimesni jie bus pataikyti į lauką, tuo daugiau išsiskiria šešėlis.

Patarimai geresniam žaidimui

Kaip jau buvo pažymėta, žaidimo pradžioje viskas, ką jums tikrai reikia nerimauti, yra kuo greičiau atimti portalus ar viršininkus. Tačiau, kai jūs einate, turėsite atkreipti ypatingą dėmesį į būtybių išdėstymą ir, kaip efektyviai naudojate savo ruožą. Dabar, kai suprantate žaidimo pagrindus, siūlome keletą patarimų, kurie padės jums lengviau kovoti su kova.

  • Atkreipkite dėmesį į tvarinio vietą.
    • Kai kurios būtybės yra pažymėtos parama dėl priežasčių, tačiau norint, kad jos veiktų efektyviai, jos turi būti šalia būtybių, kurias norite juos paveikti. Pavyzdžiui, jūs negalite turėti tvarinio, kuris padidintų HP vienoje lentos pusėje ir padaras, kuris užpuls kitą.
    • Taip pat svarbu žinoti apie vietą, susijusią su tuo, kas vyksta priešo lentoje. Ieškote portalo be didelės kovos? Pabandykite pastatyti savo būtybes į aiškią juostą. Susirūpinęs vienas iš priešų būtybių yra per galingas, kad galėtų paleisti? Pirmiausia susikurkite viską.
    • Būtinai perskaitykite kovinę valdybą ir supraskite, kokių dalykų, pavyzdžiui, yra HP būtybių ir kliūčių. Kadangi jūs galite sujungti būtybes dar stipresnėmis, tai suteikia jums galimybę įveikti savo priešininkus.
  • Iš pradžių sukaupkite šansus savo naudai.
    • Kai turėsite pakankamai būtybių, galėsite pasirinkti, kaip norite sukurti savo komandą. Patikrinkite šiuos statistinius duomenis ir įsitikinkite, kad jie vienas kitą papildo. Tai padarys jums lengviau vieną kartą kovoje.
  • Nebijokite traukti būtybių, kurios yra kelyje.
    • Geras dalykas šiame žaidime yra tas, kad kai vienas iš jūsų tvarinių palieka lentą - arba dėl to, kad jis buvo nužudytas, ar dėl to, kad pasirinkote jį pašalinti, jis sugrįš į jus. Jums niekada nereikės nerimauti dėl bėga.
  • Patikrinkite statistiką ir lygį dažnai
    • Tai taip paprasta, kaip tokie žaidimai, kad tiesiog žaidžiate ir pamiršite viską apie techninę priežiūrą. Bet šis žaidimas veikia kaip RPG, o tai reiškia, kad jei nesiliaujate tobulindami savo būtybes, galiausiai jūs sulauksite sienos, kuri leis žaidimui erzinti ar ne visai smagu.
  • Pasinaudokite šoninės medžiagos privalumais
    • Kaip bet kuris geras RPG žaidėjas jums pasakys, galų gale tik atlikite reguliarius uždavinius. Anksčiau ar vėliau jums reikės atlikti keletą papildomų dalykų, kad galėtumėte patys patekti į viršų. Laimei, jei žiūrėsite į savo žemėlapį, pamatysite bounties, lobių urvas ir požemius. Tai nebus pasiekiama iš karto, bet kai jie bus, pasinaudokite jais. Daugeliu atvejų tai, kaip jums įsigyti dalykų, kuriuos reikia pažanga.
    • Taip pat galėsite pasinaudoti kasdieniais užsakymais. Tai galima rasti paspaudę lobių krūtinę viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, kartu su kasdienėmis prisijungimo premijomis. Abi bus atrakintos pasiekus tam tikrą lygį - 3, o 4 - prisijungimo premijai.
  • Peržiūrėkite tuos portalų šešėlius.
    • Iš silueto galite pasakyti, ką jie yra, ir žinoti savo poziciją portale padės jums pasiruošti jiems prieš jiems atvykstant.

Ir jūs turite tai, viską, ką reikia žinoti, kad pradėtumėte „Solgard“ legenda. Pasinaudokite šia galimybe ir turėtumėte gauti daug malonumo iš žaidimo - vietoj to, kad pataikytumėte į nusivylimo sieną, susidūrėte tiek daug žaidimų.