Viskas, ką jums reikia žinoti apie Nacionalinį vaizdo žaidimų muziejų

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dirbu privačiame turtingųjų ir žinomų muziejuje. Siaubo istorijos. Siaubas.
Video.: Dirbu privačiame turtingųjų ir žinomų muziejuje. Siaubo istorijos. Siaubas.

Turinys



Pasakykite savo boso nuotykius skambinančiam ir pakuokite savo krepšius Frisco - laukia Nacionalinis žaidimų muziejus.

Rimtai, eikite į tai. „Time's a-wastin“, o trio už šio fantastinio muziejaus prideda savo naujojo namo apdailos prisilietimus, galiausiai gruodžio pabaigoje atidarant duris. Jei atsiliekate nuo pirmojo Amerikos nacionalinio atsidavimo vaizdo žaidimų pramonei, aš parengiau visų svarbiausių detalių ir įdomių faktų sąrašą, kurį turėsite padaryti kelionei, pradedant nuo įtikinamo sau ir artimaisiais, kad šis unikalus gem nusipelno tinkamo pripažinimo.

Kitas

Kelionės vagabondų eksponatas suranda nuolatinį namą.

Joe Santulli, John Hardie ir Sean Kelly kartu įkūrė muziejų, kuris keliavo iš con į con daugiau nei dešimtmetį. Jų ekspozicija sukėlė laikinų pretenzijų į šlovę renginiuose, tokiuose kaip E3, GDC, PAX ir SXSW, o gerbėjai nuolat skatino žaidimo entuziastus surasti nuolatinį namą atrakcijai. Taip prasidėjo misija paversti savo eksponatą į visavertį muziejų.


Deja, sunku sekti tinkama vieta įmonei trio patraukė nenoriai. Pavarų dėžės programinė įranga Prezidentas ir generalinis direktorius Randy Pitchford surengė atsakymą; Perkėlus savo vystymo įmonės būstinę į Frisco 2014 m. ir pamatę vaizdo žaidimų parodą Las Vegase, Pitchfordas rekomendavo Dallas priemiesčiui prarasti komandą. Jie paėmė masalą ir taip išvyko į Teksasą, kad jie susitiko su Frisco miesto taryba.

„Hardie“ paaiškino Frisco pritraukimą po to, kai Kalifornijos Silicio slėnis nusivylė komandos lūkesčiais:

„Manau, kad Frisco miestas buvo labai protingas. Jie norėjo sukurti muziejų kultūrinį centrą, dabar jie turi geležinkelio muziejų, ir jau dabar yra Sci-Tech atradimų centras. Taigi manau, kad tai buvo jų šeimininko dalis suplanuoti, gauti įvairias kultūrines veiklas čia, muziejus-protingas, ir mes tinka. “

2014 m. Rugsėjo mėn. „Frisco“ bendruomenės plėtros korporacija vienbalsiai balsavo ne tik pridėti Nacionalinį vaizdo žaidimų muziejų (NVM) į savo gretas, bet ir skirti 1 mln.. Statyba prasidėjo kitų metų sausio mėnesį.

Steigėjai sąmoningai neteisingai parašė „vaizdo žaidimą“.

Jūs neturėjote rimto gramatikos sutrikimo atvejo - „videogame“ yra tyčia vienas žodis. Šis sprendimas atsirado dėl aistringo dizaino, pagrįsto visų trijų įkūrėjų, kurie pripažįsta, pagrindiniu įsitikinimu „vaizdo žaidimai“ - ne kaip bendrųjų žaidimų subkategorija, bet kaip atskira meno forma, kurią reikia tinkamai pripažinti.

„Ilgą laiką mes jaučiame, kad vaizdo žaidimai yra jų pačių dalykas, o ne tik žaidimo tipas. Taigi, mes jau daugelį metų buvome šiame kryžiaus žygyje, kad galėtume tai padaryti savo žodžiais. ji turėtų būti laikoma savo meno forma, ji turėtų turėti savo apibrėžimą, o tai nėra jokio kito žodžio subklasė. “ - Santulli, Nacionalinio vaizdo žaidimų muziejaus įkūrėjas

Muziejus siekia kilnumo.

„Mūsų misija yra gana paprasta ir paprasta: išsaugoti vaizdo žaidimų pramonės istoriją, archyvuojant ne tik fizinius artefaktus, bet ir informaciją bei istorijas už jos kūrimą.“

Prieš kolektyvą susibūrus kiekvienas įkūrėjas nukentėjo nuo viliojančių vaizdo žaidimų. Tai ne tik reiškia, kad jie rado tvirtą hobį. NVM steigėjai aktyviai ieškojo viso paketo už kiekvieną žaidimą, iki pat jos programavimo ir vizijos, kuri skatino programuotojus ir kūrėjus. Dabar jų kolektyvas

misija yra dalintis ta turtinga istorija su gerbėjais, kad nepamirštume savo paveldo.

Nuo 1950 m. Vaizdo žaidimai pradėjo įsiskverbti į pagrindines pramogas. Siekiant išsaugoti ankstesnių kartų istoriją ir istorijas už antrinių naudotojų sąskaitų ir fizinių artefaktų, NVM varžosi su laiku.

„Nacionalinio vaizdo žaidimų muziejaus tikslas - dokumentuoti ... kiek įmanoma daugiau informacijos apie vaizdo žaidimų pramonės kūrimą ir raidą ir išsaugoti kuo daugiau fizinių artefaktų ateinančioms kartoms“.

Jūsų atvykimas laukia daugiau nei 100 000 artefaktų.

Leiskite pakartoti, kad: NVM yra daugiau nei 100 000 vaizdo žaidimų konsolių, žaidimų ir prekių. Muziejus stovi ne tik kaip pramonės istorijos įrodymas, bet ir sutelktos Santulli, Hardie ir Kelly pastangos. Trio jau nuo devintojo dešimtmečio renkasi ir archyvuoja, suteikdamas daugybę medžiagų net ir pačioms sunkiausioms žaidimų gerbėjams.

Muziejus grįžta į pradžią, kredituodamas nesenstantis klasika tai padėjo pagrindus kelių milijardų dolerių pramonei. Jis taip pat yra neįkainojamas retenybes. Įžymūs objektai yra:

  • Vienintelis Sega Neptūno prototipas
  • 1 iš 2 esamų „Atari Mindlink“ valdiklių
  • Ralph Baer Limited Edition Odisėja 2

    Pinball kasetė
  • „Earthbound“ Oro gaiviklis
  • RDI halcyon, niekada neatidarytas ar nenaudojamas
  • Atari prototipai
  • Niekada neišleido „His“ ir „Hers“ Atari Lynx sistemos

Ateikite išmokti, bet likite žaisti.

Švietimas ir informacija vaidina svarbų vaidmenį NVM, tačiau jos steigėjai nepaliko vaizdo žaidimų raison d'etre. Muziejus klesti interaktyviai, reiškia, kad globėjai turi galimybę žaisti jie sugeria istoriją.

Kelly pasakė Eric Franciskui apie Inverse.com NVM netgi gali atlikti keletą retų konsolių ir žaidimų:

„Mes tikrai nenorime, kad žmonės įdėtų diskų kasetes į vidų ir iš jo, bet jei tik įmanoma, mes tapsime tokie kūrybingi, kaip galime, kad žmonės galėtų naudoti kai kuriuos retesnius daiktus.“

Patronai gali tikėtis žaisti įvairius žaidimus, pvz., Milžinišką versiją Pong „70-ųjų dešimtmečio televizoriuje“.

NVM: vaizdo žaidimų centrinė istorinė duomenų bazė.

Šiuo metu muziejuje yra 4 dominuojantys įvykiaitrys iš jų yra nuolatiniai lankytini objektai. Konsolių laiko juosta sukelia interaktyvų istoriją, demonstruodamas steigėjų pranašumą patroniškam malonumui, pirmiausia laikydamasis jų pamokų istorijos pamokose. Sprendžiant iš savo asmeninės patirties, susijusios su švietimu, tai nėra lengva.

Čia yra oficialus šio atrakcijos aprašymas tiesiai iš NVM svetainės:

„Nors vaizdo žaidimų pramonė yra gana jauna didžiųjų dalykų schemoje, Šiaurės Amerikoje buvo išleista daugiau nei 50 žaidimų konsolių. Pirmoji namų konsolė („ Magnavox “Odyssey) 1972 m. Surado namus. 50 vietų vienoje vietoje! Jūs galite pereiti prie laiko juostos valdymo skydelio ir nukreipti jį daugiau pasakyti apie bet kurį iš jų: kada jis buvo populiarus? Kiek žaidimų buvo padaryta? buvo viena iš geriausių ir blogiausių savybių? Ši sritis taps centrine duomenų baze, kuri sujungs visas muziejuje randamas istorijas. “

Praleisti tradicines arkada? Na, jie taip pat turi.

Kelly kredituoja vaizdo žaidimų evoliuciją į pasažą, kuris paskatino pramonę kurti daugiau ir daugiau įspūdingų žaidimų. Jis teigia, kad nors 90-ųjų dešimtmetis vis dar išgyveno arkadinis populiarumas, 80-ųjų dešimtmetis suteikė tikros sėkmės pramonei.

„Pixel Dreams“ atneša 80-ųjų arkadą 21-ojo amžiaus žaidėjams, nuo mažų, bet pakartotinių išlaidų iki žaidimų pirmųjų draugiškos konkurencijos dozių:

Dalis muziejaus kasdienės patirties yra „retro arcade“ „Pixel Dreams“. Jei gyvenote per tuos metus, kai „gavote kitą“, patalpindami ketvirtį spintoje, tuoj pat prisiminsite mūsų pasažo lankytinas vietas ir garsus. Dalyviai automatiškai gauna penkis NVM žetonus, tačiau visą dieną galite praleisti žaidimų valdymą. Ar esate pakankamai geras, kad jūsų vardas būtų pridėtas prie mūsų lyderių lentos?

Sveiki atvykę į senųjų žmonių pasaulį.

NVM siekia istorinių žinių, nesibaigia laiko juosta ar ištikima arkada. Pre-Historic atrakcija yra 40 kvadratinių pėdų ir apima 1983 m. Pramonės katastrofą, iki Nintendo galios 1985 m.. Beveik jokie vaizdo žaidimai ne kompiuterių pavadinime pateko į rinką dvejus metus. Ekspozicijos avarijos dalis apima tai, kas, ką, kodėl ir kaip didžioji katastrofa, taip pat jos požodis.

Šiame kambaryje yra kompiuteriai, kuriais per dieną galima perduoti kompiuterinį žaidimą. Kelly aprašo šiurkštų šios patirties tikrovę:

„Mes norime, kad kas nors iš tikrųjų sėdėtų ir žaistų [įrašydamas]„ Įdėkite žvaigždutę, kableliu, kableliu “ir suprastų, kas buvo žaisti žaidimą. Štai kaip žaidimai buvo įkelti į„ Commodore 64 “, jums reikėjo įdėti disko ir įveskite komandų eilutę. "

Negalima vengti šio kambario, nesvarbu, kaip skamba paskutinės užduotys - rasite didžiulį anksčiau paminėtą „Pong“ ekraną.

NVM vykdo savo pažadą išsaugoti ir šviesti išlaikydamas žaidimų paveldą:

Pasiruoškite kada nors nuostabiausiam „specialiųjų namų sistemų“ vaizdui. PONG niekada nebuvo toks didelis! Taip pat pamatysite pirmąsias „Nintendo“ išvykas į vaizdo žaidimų pasaulį su jų versijomis Pong, Breakout, ir Naktinis vairuotojas. Kaip pasaulis pristatė vaizdo žaidimus? Ką darėme, kol buvo kasetės, diskai ir internetas? Ką daro mygtukas „tarnauti“? Išnagrinėkite šias ankstesnes vaizdo įrašų perteikimo dienas su mumis, kaip ir niekas kitas.

Steigėjai siekia nugalėti vaizdo žaidimų stigmą ir skatinti naujas karjerą.

Pradžioje visuomenė apskritai pažvelgė į vaizdo žaidimus, nes niekas nesugebėjo greitai sugesti. Šiandien ši pramonė viršijo visus lūkesčius ir įdarbino tūkstančius žmonių gerbiamų ir dažnai pelningų pareigų. NVM nori ne tik ugdyti savo globėjus, bet ir siekti, kad pirmosios supratimo kibirkštys už vaizdo žaidimų kūrimą.

Steigėjai planuoja įgyvendinti klases jaunimui ir jauniems suaugusiems, pabrėžiant STEM (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) vertybes ir įgūdžius. Klasės, dirbtuvės ir vasaros stovyklos, pastatytos su netoliese esančiu Pietų Metodistų universitetu (SMU), atneša pramogų ir tikslo visiems, nuo vaikų iki suaugusiųjų. Įsijungimas į NVM partnerystę su SMU turi vertę savaime, nes SMU yra vienintelė institucija šalyje, kuri siūlo vaizdo žaidimų magistro studijų programą.

NVM žada savo švietimo programas, siekdamas, kad kiekvienas lankytojas, kuris vaikšto per savo duris, apšvies kelią į vaizdo žaidimų karjerą:

„Vietinių švietimo įstaigų ir programinės įrangos leidėjų bei kūrėjų pagalba siūlome programas, seminarus, stovyklas ir praktinius užsiėmimus, kurie, tikimės, suteiks lankytojams vidinį kelią į naudingą karjerą vaizdo žaidimų pramonėje. mūsų daug draugų, kurie pirmomis dienomis vaidino instrumentinius vaidmenis pirmaujančiai vaizdo žaidimų pramonei. "

Išskirtinės plokštės remti šiuos tikslus. Per pastaruosius 15 metų kelionės metu eksponuojami darbai, steigėjai dirbo su asmenimis, glaudžiai susijusiais su lošimų pramone. NVM planuoja panaudoti šiuos artimus santykius būsimoms deryboms ir pristatymams. Galimi pranešėjai:

  • Atari įkūrėjas Nolan Bushnell
  • Pong kūrėjas Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Nėra gailestingumo pagarbai praeityje, nors jos tikrai lengva gauti taip, kad įprasmintų žaidimų sparčiai sekančias naujoves, kad klasika pradeda kristi į mūsų proto kampus. Mes pasiekėme tašką, kur originalūs žaidėjai toliau auga per metus, jų pirmtakai turi pusiausvyrą tarp senų ir naujų, o šviežios kartos niekada negirdėjo apie „Atari“. Šio muziejaus laikas negali būti geresnis, nes galimybė išsaugoti vis dar yra stipri.

Su „Santulli“, „Hardie“ ir „Kelly“, besikreipiančiais iš kolekcionierių, vaizdo žaidimų istorija įsitvirtina gerose rankose. Trio vis dar yra skirtas vaizdo žaidimų teisingumui, nuo kryžiaus žygio iki „vaizdo žaidimo“ pripažinimo kaip tinkama terminologija, kad jų pastangos išlaikyti NVM kaip įmanoma interaktyvesnę.

Padarykite sau malonę ir pasimėgaukite šio mylimo praeities laiko linija su muziejaus steigėjais. Kas žino, jie gali net įtikinti jus paversti savo pomėgius į karjerą. Jei nieko daugiau, vis tiek galėsite žaisti milžinišką versiją Pong. Verta.