Etrian Odyssey Nexus palaikymo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus palaikymo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos - Žaidynės
Etrian Odyssey Nexus palaikymo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: tai yra mūsų „Entrian Odyssey Nexus Class“ rinkinio 3 dalis. Norėdami pamatyti 1 ir 2 dalis, spustelėkite čia ir čia.


Klasių ir vakarėlių kompozicija sudaro bet kurio pagrindą Etrian Odyssey patirtis ir Etrian Odyssey Nexus nėra išimtis. Ji siūlo 19 klasių, naudojamų jūsų partijai penkiems, remdamasi visais ankstesniais šių klasių žaidimais ir pridedant herojus kaip naują.

Net jei jau žinote, kaip klasės veikia savo pradiniuose žaidimuose, Nexus suteikia galimybę šiek tiek pasukti, kad būtų galima sukurti naujus derinius.

Šioje mūsų dalyje Etrian Odyssey Nexus klasės aprėptis, mes sutelksime dėmesį į žaidimo palaikymo klases. Šiose klasėse žaidime yra keletas geriausių šlifavimo ir debuffing įgūdžių.

Leiskite šokti.

Suvereninė klasė

Suverenas yra vienas vertingiausių paramos padalinių Nexus, galintis netiesiogiai nukreipti elementinę žalą taip pat. Jei norite tvirtas poliravimo įrenginys, tai reikia pasirinkti.


Geriausia statyti suverenioms klasėms

Suverenai egzistuoja „buff“ ataka ir gynybos statistika pasirinktos linijos. Tačiau jie taip pat gali priskirti linijos ginklus tam tikram elementui.

Tai viskas gana paprasta, bet kai jūs atrakinate Sustiprinti, mėgėjai tampa dar naudingesni. Tai todėl kiekvienas buferis atkuria nustatytą HP kiekį pasirinkta linija.

Skirtingai nuo daugelio paramos vienetų, Sovereigns gerai dirba priekyje ir gale. Klasė turi natūraliai aukštą ataką ir gynybą, taip pat ji gali aprūpinti kardai ir sunkūs šarvai.

Yra tikimybė, kad norėsite savo Suverenė nugaros eilėje jei nenaudojate a Medic arba Karo Mage. „Royal Veil“ kiekvienos eilės pabaigoje atkuria šalies HP, jei jūsų valdovas yra visiškai sveikas.

Taip pat yra Karališkasis orumas, kuris atkuria HP į išpjautą vienetą, jei šis vienetas užpultas per tą posūkį.


Tarp Karališkasis orumas, Royal Veil, Sustiprinti, ir tada Apsaugoti užsakymą Veteranų lygiu galite rasti, kad Suverenas veikia geriau nei kiti skirti gydytojai, nes klasė prideda būtinus stimulus gydant.

Suvereninės klasės klausimai

Bet nepaisykite Ginklų įgūdžiai.

Kol pasieksite 20 lygį, šie įgūdžiai gali atrodyti šiek tiek nereikalingi, suteikiant papildomą postūmį bosų kovose. Tačiau veteranų įgūdžiai Elemento bomba užima vieno ginklo elementą ir paverčia jį į ataka prieš visus priešus. Net esant žemam ginklų ir elementų bombų lygiui, išpuoliai nėra nereikšmingi, o valdovas tampa labai naudingu turtu.

Žinoma, klasė turi prieigą prie kitų gebėjimų, tačiau tai yra pagrindiniai dalykai, skirti tam tikram laikui. Kadangi jie tuo pačiu metu skatina ir išgydo, valdovas ypač gerai dirbs su Raštas arba bet kokiu potencialiai girgždiniai priekinės linijos.

Ninja klasė

Ninjas yra dar viena sudėtinga klasė, su kuria dirbate. Jų ataka yra gana didelė, bet jie turi baisi gynyba. Kita vertus, beveik kiekvienas įžeidžiantis gebėjimas gali sukelti konkretų įpareigoti arba liga.

Geriausias „Ninja“ klasės kūrimas

Ninja turi savo apribojimus du galimi statiniai.

The pirmasis statymas dažniausiai yra įžeidžiantisnaudojant Ninja stiprybę, kad būtų padaryta didesnė žala ir galbūt ir negalavimai; šiuo požiūriu, Hawk Strike Veteranų lygiu yra absoliuti būtinybė.

Tačiau, norint kompensuoti savo žemą gynybą, norėtumėte investuoti gerą dalį į tokius įgūdžius Mirage (statinis pūkas), Paslėpimas (aukštesnis vengimas), ir vėliau, Ninpo: Skrydis (tikimybė panaikinti fizinę žalą). Tai suteikia „Ninjai“ tinkamas galimybes išgyventi, be to, jums nereikės nerimauti, kad jis gyvas.

Kitas statinys yra nugaros linijos statusas. Tai nebūtų pats naudingiausias vaidmuo, nes „Ninja“ neturi prieigos prie didžiulio statuso atakų. Tačiau tai vis dar įmanoma, ypač turint progą žudyti, nuodų, ir miego - dar daugiau, kai jūs gaunate prieigą prie Būsenos ataka veterinarijos lygmeniu ir Ninpo: Veidrodis, kuris skleidžia ligas nuo vieno priešo visiems.

Ninja klasės aspektai

Ninjas veiktų ypač gerai Naktiniai asmenys arba Karo Magi, nes abu yra labai priklausomi nuo padėties.

Tačiau, jei turite subalansuotą priekinę liniją su bent vienu kitu įžeidžiančiu vienetu, arba „Protector“, tada „Ninja“ vis tiek gali būti geras atakuojantis vienetas, net jei kartais turite kūdikį.

Karo magų klasė

Karo magas yra šiek tiek keista klasė. Nepaisant jo vardo, karo magas yra labiau a Karo medicina nei įžeidžiantis magijos vartotojas. Jo įžeidžiamieji įgūdžiai yra didžiuliai, tačiau tai nėra klasė, kurią galite efektyviai naudoti savarankiškai.

Geriausia sukurti karo magus klasę

Karas Magus gali naudoti stovai ir kardai. Bet tai Karo krašto meistriškumas įgūdžiai beveik parodo jums specializuotis viename ar kituose.

Kardass suteikia prieigą prie visų „War Mage“ įžeidžiančių sugebėjimų Staves iš esmės tik pagerinti gydymo veiksmingumą; Karo krašto meistriškumas padidina ataką, jei yra įrengti kardai, ir padidina TP, jei naudojami stovai. Taip pat galite naudoti gijimo įgūdžiai jei įrengiate kardą.

Išpuolių įgūdžiai, kuriuos gauna jūsų karo magai, yra gana stiprūs, nukreipti į visas eilutes Kai kuriais atvejais. Jie taip pat turi galimybę padaryti debuffs arba jungiasi, bet yra sugavimas: jie tik sukelia juos, jei tikslas kenčia nuo ligos.

Tai gerai, jūs sakote; karo magai gali sukelti negalavimus su atsitiktine liga. Išskyrus retus darbus, net ir aukštesniame meistriškumo lygmenyje.

Karo mago klasės aspektai

Įžeidžiamas karo magas, kuris naudoja susietus ir debuff'us, turi a Harbinger arba Nightseeker užtikrinti, kad priešai užpuolimo priešų gaus tam tikrą ligą.

Tačiau jei jūs nesugadinsite šių potencialų, jūs vis dar turite galingą priekinę kovotoją ir gydytoją.

Kodėl? Nes Karo Magus gydomieji gebėjimai pranoksta net Medic. Karo gydymo linija ir Karo atgaivinimas yra du geriausi gijimo įgūdžiai, nes jie išgydo liniją arba turi galimybę atgaivinti pradžioje ir pabaigoje, 3 kartus.

Vėliau jūs gaunate Karo išgydyti visus, kuris yra tas pats visai šaliai. Jei nieko daugiau, šie įgūdžiai daro karo magus geriausiu potencialiu gydytoju.

Ūkininko klasė

Ūkininkas iš pirmo žvilgsnio yra šiek tiek beprasmiška klasė. Ir iš pirmo žvilgsnio, tai vis dar yra - bent jau kovoti.

Geriausias ūkininkų klasės kūrimas

Ūkininkas yra a paramos vienetas mūšyje ir be jo, nieko daugiau. Jo pagrindinės stiprybės - rinkti medžiagas, vengti kovų ir pasiūlyti keletą kovinių partijų palaikančių veiksmų.

Ūkininkai gali sukelti statuso negalavimus atsitiktinai su Keistos sėklos, ir jie taip pat gali atkurti kai kuriuos HP su keliais jų veteranų įgūdžiais.

Tačiau pagrindinė priežastis, kodėl norėtumėte įveikti ūkininką, yra padidinti monstrų kritimo elementų skaičių.

Jei naudojote žemdirbį tik už tai, kad jis yra garbingas, jis yra tinkamas viduriniosios pakopos vienetas, turintis net pažeidimą ir gynybą. Tai nebus jūsų vienetas, bet jis taip pat neturėtų mirti.

„Arcanist“ klasė

„Arcanist“ yra kitas hiperaktyvus vienetas. Tai pirmiausia sukelia jungiasi ir negalavimai, tačiau jis gali atlikti kelis vaidmenis su šiuo fokusavimu.

Geriausias „Arcanist“ klasės kūrimas

„Arcanist“ ratą tikriausiai yra naudingiausios visų klasių privalomosios atakos. Ne todėl, kad jie turi didesnę galimybę iš tikrųjų dirbti, bet todėl, kad jie suaktyvinkite kiekvieną posūkį bent tris kartus.

Tai, kas neveikia pirmą kartą, gali išgelbėti kaklą po dviejų posūkių, nes netgi viršininkai yra silpni, kad susirištų, Arcanistas nusipelno jūsų dėmesio.

Klasės „Veteranų lygis“ taip pat suteikia prieigą prie debuffo ratų, kurie gali būti dar naudingesni. Be to, kiekvienas apskritimo įgūdis gali dirbti dvigubai po keturių įgūdžių taškų.

Tačiau yra dar viena priežastis, kodėl žmonės mėgsta „Arcanist“: atmetami ratai.

Pradžioje gausite galimybę atleiskite ratą, kad išgydytumėte šalį. Vėliau atleidimas turi galimybę atgaivinti partiją. Trūkumas yra tai, kad išgydyta suma yra gana maža.

Bet jei jūs nenorite naudoti tam skirto gydytojo, Arcanistas taip pat gali būti geras partijos palaikymo padalinys.

Arcanist klasės pamokos

(Daug) vėliau įgūdžių medyje, Arcanistas taip pat gauna atmesti atakos įgūdžius, vienas veterinarijos lygiu, kuris yra paprastas užpuolimas ir antžeminis išpuolis magistro lygmeniu. Tačiau jūs nematysite šių privalumų ilgą laiką, todėl, jei kuriate „Arcanist“, žinokite, kad tai yra tik paramos vienetas.

Taip pat, kadangi Arcanist visiškai remiasi šiais ratais, bet kokio efektyvumo, jūs žinote TP bus problema. Bet Mokėjimas kiekvieną kartą, kai apskritimas atmetamas, atkuria kai kuriuos TP.

Tai gali būti nepakankama TP, kad padarytumėte didelį skirtumą, kol išleisite keletą įgūdžių taškų, bet tai geriau nei nieko.

Ir kaip ir Zodiako, Arcanistas yra trapus. Įsitikinkite, kad jis gauna kai kuriuos gynybinius mėgėjus, arba jūs debiutavote priešo puolimą, kad būtų užtikrintas Arcanist išlikimas.

Harbinger klasė

„Harbinger“ gali būti paskutinysis klasės registro sąraše, tačiau jis neturėtų būti pamirštas. Tai neįtikėtinai universalus įrenginys, galintis atlaikyti išpuolius, sprendžiant artimųjų sužalojimų, debuffing ir sukelia statuso negalavimai.

Geriausias „Harbinger“ klasės kūrimas

Kad visa tai būtų veiksminga, reikia pradėti investuoti į Miasma šarvai, Begalinis gaubtasir bent jau vienas debuff įgūdis.

  • „Miasma“ šarvai aktyvuojasi keletą kartų ir padidina greitį
    • Bet taip pat reikia, kad „Harbinger“ Melee atakos sukeltų būklės negalavimus
  • „Endless Shroud“ turi galimybę aktyvuoti „Miasma Armor“ arba pratęsti jo trukmę, kai naudojate debuff įgūdžius

Vien tik tai daro „Harbinger“ debuffs geriau nei „Arcanist“, jau nekalbant apie tai, kad „Harbinger“ juos gauna daug anksčiau nei „Arcanist“.

Paralyžiuojanti Reap ir Toksiška riba gali sukelti du geriausius statuso negalavimus žaidime, atsižvelgiant priešus iš priešo ir užsikrečiant milžiniškus sveikatos kiekius. Tamsos atgaivinimas ar akivaizdūs ir žalieji priešai. Šie išpuoliai paveikia visą liniją, todėl jie tampa dar naudingesni.

Jūs taip pat gausite įgūdžių Apmokėjimas kad išsklaidytų šarvus išgydyti šalį ar vėliau, atgaivinti mirusius narius.

Čia „Arcanist“ turi pranašumą, nes išsklaidyti ratai atkurti ar atgaivinti jokiu būdu nesumažina savo statistikos. Nors šie gijimo įgūdžiai yra naudingi žiupsnelyje, jie galiausiai riboja „Harbinger“, nes jūs turite vėl aktyvuoti „Miasma“ šarvus, kad prietaisas vėl sugrįžtų.

Apibūdinimas Harbinger klasės

„Harbinger“ yra klasė, kuriai reikia šiek tiek iš anksto galvoti prieš „Skill Points“. Pavyzdžiui, jūs nenorite iškrauti daug debuffs ir tada nuvertė Melee atakas. Geresnis variantas būtų išlyginti debuffs šiek tiek, tada sutelkiant dėmesį Begalinis gaubtas ir jūsų Melee įgūdžius.

Kelių posūkių apsisukimai reiškia, kad „Miasma“ šarvai vis dar bus aktyvuoti automatiškai, jei turite daug investuotų į „Endless Shroud“, todėl debesų apsisukimo ribos padidinimas iki 4 galiausiai jums naudingas.

Be to, tai reiškia, kad galite sustiprinti savo atakų įgūdžius ir pagerinti jų galimybes patirti ligų.

Kaip minėta, visa tai reiškia „Harbinger“ poros puikiai dera su naktiniais naktimis ir Karo Magi. Jei nenorite, kad „Harbinger“ būtų iš anksto, jūs vis tiek gausite būklės negalavimų naudą iš galinės eilutės ir tada galėsite persijungti į gydomąjį dėmesį, jei norite.

---

Nexus siūlo stulbinančią partijos pritaikymo sumą, dar labiau, kai pagaliau žaidimo metu atrakinsite subklasę. Kol išlaikysite tam tikrą pusiausvyrą ir šiek tiek galvojate apie tai, kaip jūs tobulinate savo įgūdžius, jūs galite padaryti beveik bet kokį vakarėlį.

Būtinai patikrinkite 1 dalis mūsų vadovo, skirto mūsų subalansuotiems klasių patarimams, ir 2 dalis už mūsų puolimo klasės patarimus.