Etrian Odyssey Nexus pažeidimo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus pažeidimo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos - Žaidynės
Etrian Odyssey Nexus pažeidimo klasės naudojimo vadovas ir plius; Geriausios konstrukcijos - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: tai yra mūsų Entrian Odyssey Nexus klasės kompendiumo 2 dalis. Norėdami pamatyti 1 ir 3 dalis, spustelėkite čia ir čia.


Klasių ir vakarėlių kompozicija sudaro bet kurio pagrindą Etrian Odyssey patirtis ir Etrian Odyssey Nexus nėra išimtis. Ji siūlo 19 klasių, naudojamų jūsų partijai penkiems, remdamasi visais ankstesniais šių klasių žaidimais ir pridedant herojus kaip naują.

Net jei jau žinote, kaip klasės veikia savo pradiniuose žaidimuose, Nexus suteikia galimybę šiek tiek pasukti, kad būtų galima sukurti naujus derinius.

Šioje mūsų plataus masto dalyje Etrian Odyssey Nexus klasės aprėptį, mes sutelksime dėmesį į žaidimo sunkiąsias jėgas. Šiose įžeidžiančiose klasėse yra keletas dinamiškiausių įgūdžių ir reikalauja daug planuoti, kaip efektyviai naudoti.

Leiskite šokti.

Ronin klasė

Ronin yra Etrian OdysseyPagrindinė žala prekiautojui - ir yra žinoma dėl savo trapumo ir mažo TP baseino.


Geriausias „Ronin“ klasės kūrimas

Ronin remiasi pozicijas spręsti didesnę žalą ir padidinti jos statistiką:

  • Viršutinis padidėjimas ataka
  • Aiškus padidėjimas
  • „Swift“ (nenuostabu) padidina greitį ir vengimą

Vis dėlto greičiausiai rasite viską, kad nebūtų sutelktos į visas tris pozicijas vienu metu.

To priežastis yra todėl, kad kaip ir visi EO įgūdžių medžiai, Ronin pažangesni įgūdžiai atrakina po to, kai atidarysite pagrindinius.

Viena iš galimybių yra TP išlaidų apmokėjimas, siekiant subalansuoti visas pozicijas. Tačiau, nebent jūs planuojate, kad Ronin yra jūsų vienintelis įžeidžiantis vienetas, tuo efektyvesnis pasirinkimas būtų sutelkti savo TP tik į kelias pozicijas, bent jau anksti.

Pavyzdžiui, jūsų Ronin galėtų pasinaudoti savo natūraliai aukšta ataka ir pirmenybę teikti Aiškūs pozicijos įgūdžiai, todėl jis yra visuotinis. Arba galite išsklaidyti savo taškus Viršutinė ir Greitieji įgūdžiai, ignoruojant žemą gynybą ir leisdami greitai nuvilkti priešus.


Dauguma vėlesnių klasės įgūdžių patiria kritinę žalą, jei jūsų „Ronin“ tuo metu laikosi pozicijos, tačiau jie taip pat yra susieti su konkrečia pozicija. Kai kurie sumažino laiką, kurį jūsų Ronin išlieka pozicijoje, o kiti automatiškai įkelia Roniną į poziciją.

Ronino klasės aspektai

Jūs taip pat galėtumėte padaryti kaip ir kai kuriuos žaidėjus ir sukurti daugiau nei vieną Roniną, apimantį visus statinius ir užtikrindami, kad jūs patiriate kritinę žalą beveik kiekvieną kartą.

Tai yra universalus įrenginys, kuri gali papildyti ar papildyti kitų partijos narių stipriąsias puses. Kai nuspręsite apie savo individualaus Ronino kelią, tikriausiai tam tikrą laiką laikysitės.

Shogun klasė

„Shogun“ yra universalus įžeidžiantis vienetas, turintis įdomių pagalbos įgūdžių. Jis negali dirbti sunkūs šarvai, tačiau ji turi unikalų įgūdžių suteikimą aukštesnė gynyba jei jis aprūpins du kardus, padėdamas jai atitiktų herojus tiek sugadinimo, tiek absorbcijos.

Geriausias „Shogun“ klasės kūrimas

Gildijos registro meniu nurodo, kad „Shogun“ yra nusikaltimui, ir nėra sunku suprasti, kodėl.

Įgūdžiai Echoing Slash ir Bolt Slash yra galingi be išlaidų per daug „Įgūdžių taškų“, o „Echoing Slash“ išpuoliai kartojasi dvigubai - vieną kartą iš pradžių, tada vieną kartą po tikslo.

Avidya Sight nėra verta savo laiko nebent jūs tyrinėjate naktį. Tačiau tai atrakina Ryto žvaigždė, kuris didina atakos galią per dieną. Priklausomai nuo jūsų stiliaus, tikriausiai, kai vis tiek darysite didžiąją dalį savo kovų.

Tada ten yra „Twin Swallows“, dvigubas ataka (jei turite du kardus), ir vėliau, 5 žiedų kardas (2-4 atakos). „Shogun“ gyvybingumas priekinėje eilutėje visiškai reikalauja, kad jūs investuotumėte Dvigubas kardas, bet galutinis rezultatas yra tikrai verta.

Be to, „Shogun“ gauna puikių palaikymo įgūdžių.

Didysis herojus atkreipia dėmesį į konkretų vienetą ir pakelia jo užpuolimą tris kartus Priekinė komanda inicijuoja visą priekinės linijos skaitiklį, jei nurodytas įrenginys yra nukreiptas. Jis gauna paskatinimą vėliau Blitz komanda, kur visos partijos atakos, jei vartotojas yra nukreiptas. Akivaizdu, kad žaidžia Didysis herojus, didindamas galimybę, kad bus nukreiptas tikslinis vienetas.

Jei naudojate „Shogun“ su „Gunner“ ar „Survivalist“, Shot Command „Užrakinta magistro lygmenyje“ - tai irgi investuoti, nes ji automatiškai atakuoja, jei nukentėjo nurodyta linija.

Kadangi „Shogun“ tikrai turėtų būti atakos vienetas, nepaisant jo palaikymo gebėjimų, jūs norite galvoti apie tai, kurie palaikymo įgūdžiai geriausiai atitinka jūsų žaidimo stilių, o ne investuoti į kai kuriuos.

Visiškai įmanoma turėti galingą Šogūną be jokių šių įgūdžių.

Shogun klasės aspektai

„Shogun“ nėra tobula.

Jis kenčia nuo teisingo žemas TP, kuris yra pastebimas trūkumas, kai pradėsite išlyginti savo įgūdžius. Bolt Slash yra didžiausia problema anksti, bet „Twin Swallows“ nėra toli.

Vis dėlto, su savo natūraliai didelėmis atakomis ir dvigubais įrenginiais, „Shogun“ taip pat yra naudingas paprastas užpuolikas, net ir tada, kai TP baigsis.

Highlander klasė

„Highlander“ pirmą kartą pasirodo pagrindinėje linijoje EO žaidimas Nexus, ir gali būti sunku naudoti. Jis valdo ietis ir turi aukšta ataka, bet taip pat patinka a atvirkštinis herojus.

Dauguma jos įgūdžių reikalauja arba kai kurių vieneto įgūdžių savo HP arba kai kurie visos šalies HP, todėl tai yra vienetas, kuriam reikalinga tam tikra strategija efektyviam naudojimui.

Geriausi „Highlander“ klasės kūriniai

„Highlander“ turi du potencialius pastatus, įžeidžiančius ir gynybinius. Dauguma jo įgūdžių yra įžeidžiami, todėl galite įsivaizduoti puikiai subalansuotą Highlander su abiejų rūšių deriniu.

Vis dėlto tai, kad Highlander yra potencialiai naudinga, yra tai, kad jos atakos nukreiptos į visas linijas pagrindiniame lygmenyje, o veteranų įgūdžiai sumušė visus priešus.

Highlander taip pat turi geras galimybes išnaudoti elementarius trūkumus Spear Assist. Šis įgūdis perima elementą, kurį paskutinį kartą naudojo partijos narys. Taigi, pasakykite, kad jūsų Zodiakas tiesiog pririšdavo priešo silpną elektros energiją, Highlander gali sekti galingą Melee ataką Volt.

Bloodlust taip pat yra naudingas pasyvus įgūdis, iš esmės dirbantis kaip kovos įgūdis. Žinoma, labiau tikėtina, kad daugiau įgyti daugiau įgūdžių taškų įjungsite.

Krašto apsaugos pusėje gausite galimybę suvartoti savo HP arba „HP“ padidinti atsparumą susilpnėjimui / ligai, pagerinti galimybes sukelti tą patį arba tiesiog padidinkite gynyba apskritai. Tačiau naudingiausi pasyvieji įgūdžiai investuoti į Tekinimo banga ir Kraujo Veil. Buvęs gydytojas „HP“, kai jūsų Highlander nugalėjo priešą, o pastarasis padidina Highlander gynybą kiekvieną kartą, kai jis užpuolė.

Highlander klasės klausimai

Kadangi Highlander ketina vienaip ar kitaip naudoti daugybę HP, tai gera klasė sujungti su a Karo magai ir jo du kartus per parą gydantys gebėjimai. Jei norite maksimaliai padidinti „Spear Assist“, norite a Zodiako arba Gunner taip pat, klasės dažniau naudoja elementus reguliariai.

Gynybos skatinimas iš a Raštas taip pat nebūtų blogai, nes tai padėtų Highlander gyventi ilgiau, net ir sumažinus HP.

Landsknecht klasė

Landsknechtas yra geras, subalansuotas kardas, sugeba paimti hitus ir pridėti debuffs stipriems fiziniams išpuoliams. Tai turi trys skirtingi įgūdžių medžio takai, tačiau pirmasis ir trečiasis yra pagrindiniai.

Geriausia statyti Landsknecht klasę

The pirmasis įgūdžių kelias prasideda su „Falcon Slash“, šlyties ataka, kuri visada vyksta pirmiausia. Tada jis suskirsto į įgūdžius, kurie suteikia jums du nuoseklius paspaudimus, smūgio efektus arba linijų pradūrimo efektus.

Kadangi Landsknechtas yra natūraliai stiprus vienetas, bent jau kelios iš jų yra gera idėja. Palaikymo įgūdžiai, pvz Vanguard kad padidėtų ataka, natūraliai dirbate su šiuo filialu, ypač jei investuojate į savaime suprantamą Fizinė gynyba įgūdžių.

The trečias kelias yra debuff vienas. Jis prasideda Maitinimo pertrauka, įgūdis, kurio naudingumas ankstyvame žaidime negali būti pervertintas. Dauguma debuffing vienetų negadina žalos, kai jie debiutuoja, ir daugelis ankstyvųjų monstrų gali ištrinti savo šalį iš eilės ar dvi.

Labai svarbu, kad būtų išvengta savo sveikatos ir suteikiama jūsų šaliai galimybė išgyventi. Vėliau pasirodo Landsknecht Guard Break ir Greičio pertrauka dar didesnį naudingumą.

Landsknechto klasės klausimai

Antrasis kelias yra Nuorodos kelias. Šie įgūdžiai užpulti vieneto, kuriame yra reguliariai nukreiptas smūgis, tada, jei kitas tos šalies priešas nukreipia į tą pačią priešą, yra pasirinktas nuorodos elementas.

Problema yra ta, kad nuorodos ataka yra labai silpna, net ir po keleto kartų išlyginimo. Jei norite praleisti taškus ant nuorodų, jis galiausiai atsipirks. Tačiau kiti Landsknechto įgūdžiai yra naudingesni, be investicijų.

Tačiau iki šiol gausite daug 20 lygis, kai Landsknechtas gauna prieigą prie savo veteranų įgūdžių.

Vietoj Zodiako ši klasė reikalauja kantrybės ir iš pradžių nėra pats universaliausias pasirinkimas. Bet jei jūs laikysitės, Landsknechtas yra puikus papildymas bet kokioje priekinėje dalyje.

Nightseeker klasė

„Nightseeker“ yra panašus į „Ninja“ galingas išpuolis, apgailėtina gynyba. Tačiau, skirtingai nei Ninja, Naktį turintiems darbuotojams nėra sunku laikytis priekinės linijos.

Geriausias naktinio pasilinksminimo klasės kūrimas

Naktinukui nebūtinai yra geriausia statyti. Geriausia sutelkti dėmesį į tam tikrą ligą arba du, o tada maksimaliai išnaudoti savęs palaikymą ir aukštesnius nusikaltimus.

Mokėjimas tai yra geriausias „Nightseeker“ įgūdis, nes jis yra padidina ataką prieš priešus, kenčiančius nuo negalavimų. Kartu su Šešėlis Veteranų lygiu, kuris padidina ataką prieš sunkius priešus, plius Foul Mastery, dėl kurios kyla vieneto užpuolimas už kiekvieną ligą, turite „superpowered“ atakos vienetas čia.

„Nightseeker“ taip pat turi keletą svarbių palaikymo įgūdžių. Šešėlis nulenkia vieną užpuolimą per vieną kartą 3 kartus „Auto-Cloak“ suteikia galimybę aktyvuoti šešėlinį apvalkalą mūšio pradžioje.

Jei nesusitelkiate į negalavimus, arba jei sukuriate du naktinius naktį turinčius asmenis, vieną nuo ligos nukreiptą ir vieną su reguliariais artimo dėmesio centrais, tai yra būtini įgūdžiai.

Pavyzdžiui, Biding Cut įjungia du kartus, jei įrenginys nepasitrenkia, ir kitos atakos Blade Fury gali patirti du kartus su dviem ginklais.

Kaip ir Shogun, dviejų ginklų įrengimas užima šarvų lizdą, tačiau, skirtingai nei Shogun, jums nėra jokios gynybos premijos. Šešėlis vietoj to gyvena.

Naktinės klasės klausimai

„Nightseeker“ yra „superpowered“ vienetas, kuris užima tam tikrą nustatymą, kad iš tikrųjų galėtų jį naudoti kuo geriau.

Tačiau, jei turite kitą ligą sukeliantį vienetą, kaip Harbinger arba aukštesnio lygio Arcanistas, tada jūs galite sutelkti dėmesį tik į didelės galios išpuolius, nepanaudodami papildomų TP arba nesusidūrę su galimybe nesukelti statuso.

Ir, kaip minėta, ji natūraliai susieja su Karo magai, leidžiantys debuffs ir stipresnius išpuolius.

Imperial Class

Imperialas naudoja unikalų ginklą ir gali spręsti daug žalos. Tačiau tai nėra rekomenduojama pradedantiesiems.

Taip yra todėl, kad dauguma šios klasės geriausių įgūdžių jį išeina ne mažiau kaip du kartus. Įgūdžių taškų dalijimasis veiksmingai atlieka praktiką ir teisingumą.

Geriausia statyti Imperial klasės

Imperialinė klasė turi du pagrindinius įgūdžių kelius: reguliarus Melee išpuolių ir Su perkaitimu susijusi išpuolių. Kadangi Imperialas turi keletą geriausių nusikaltimų, galite jį veiksmingai naudoti, nesijaudindami dėl perkaitimo.

Melee atakos yra galingos; kai kurie padariniai jungiasi, ir kai kurie atkurti HP arba TP. Tačiau, skirtingai nuo kitų įžeidžiančių vienetų, Imperial neturi daug įgūdžių, galinčių nukreipti daugiau nei vieną priešą, todėl ne super tankas kaip herojus gali būti.

Imperatoriškos klasės aspektai

Bet netgi artimųjų įgūdžiai jus linksta investuoti į perkaitusius, nes jie skirti sumažinti perkaitimo laiką.

Pirmasis perkaitimo įgūdis yra Assault Dive, ir aštuonių apsisukimų metu diskas išjungiamas. Iš ten jūs galite investuoti į stipresnius vairavimo ašmenimis pagrįstus išpuolius ar palaikymo įgūdžius, skirtus sumažinti perkaitimo laiką.

Bet vis dėlto tikisi, kad imperatorius truputį sužlugdys po to, kai naudos vieną iš šių atakų.

Jo elementiniai įgūdžiai taip pat yra susiję su perkaitimu, todėl nenorite reguliariai nukreipti priešo silpnųjų vietų su Imperial. Tačiau susiejimas su Sovereign būtų veiksmingas būdas apeiti šią problemą ir kovoti su sunkia elementine žala net ir tik reguliariai.

Visa tai beveik nereiškia, kad jums reikia papildomo pažeidimo, jei planuojate naudoti Imperialą. Bent jau ji gali išlaikyti savo savybes netgi nesunaikindama žalos, nes ji natūraliai turi aukštą gynybą ir aprūpina sunkius šarvus.

Greitesnis, universalesnis įrenginys, kaip antai herojus ar Shogunas, būtų geras papildymas, padedantis užtikrinti, kad jūsų partija visuomet taptų per kiekvieną kovą.

„Pugilist“ klasė

Iš pradžių „Pugilist“ atrodo kaip jūsų tipiškas vienuolis kumščio kovotojas. Tačiau tai yra dinaminis vienetas tai gali sukelti jungiasi ir negalavimai susidūrus su didelėmis žalos sumomis, todėl ji yra a puikus vienetas pradedantiesiems ir tie, kurie susipažinę su klasės sistema.

Geriausias „Pugilist“ klasės kūrimas

„Pugilist“ neturi įgūdžių medžio, kurį būtų lengva išsklaidyti Entrian Odysseykitų klasių. Tai reiškia, kad nebūtinai yra tam tikras kelias, kurį galite pasirinkti.

Užuot investavę į atidarymą, susiejimas juda už 2 lygio, įmetdamas taškus Vienas du kartus būtų tinkamas judėjimas, nes jis turi galimybę užsikabinti po kiekvieno išpuolio.

Kartu su Kamščiatraukis, kuri gali sukelti paralyžius, ir tada Po streiko Veteranų lygiu, kuris galėtų sekti prievartinį išpuolį su kamščiatraukiu, jūs turite daugialypį įrenginį, kuris greičiausiai atakuos daugiau nei vieną kartą ir nesugebėjimas daryti priešo.

Pugilistės pamokos

Tai geras dalykas. „Pugilist“ turi mažą TP baseiną, taigi tai tikrai yra vienetas, kuriam galbūt reikia smarkiai nukentėti, ypač dėl to, kad kai kuriems pažangesniems įgūdžiams reikalingas geras TP.

Kitas galimas trūkumas yra tai, kad „Pugilist“ dažniausiai yra apačioje sunkus įgūdžių.

Jis gauna vis daugiau naudingų, pagrindinių įgūdžių nei kiti vienetai, o veteranų ir magistro įgūdžiai yra mažiau ir naudojami. Tai reiškia, kad tai reiškia, kad galite investuoti į paramos įgūdžius, kurie didina privalumus ir ataką, taigi ne visi blogai.

Kaip tikitės, „Pugilist“ nėra gynybos objektas. Tačiau, norint pasinaudoti jos fizine jėga, turi būti ant priekinės linijos, todėl jums reikės Raštas arba Sovereign su juo ar netgi Karo magai padėti pakartotinai gydyti.

---

Būtinai patikrinkite 1 dalis mūsų vadovo, skirto mūsų subalansuotiems klasių patarimams, ir 3 dalis mūsų pagalbos klasės patarimų.