„Endless Frontier Team Building“ ir „Unit Priorities Guide“ vadovas

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Endless Frontier Team Building“ ir „Unit Priorities Guide“ vadovas - Žaidynės
„Endless Frontier Team Building“ ir „Unit Priorities Guide“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Taigi bandote išsiaiškinti visus Begalinės sienossistemos, pripratę prie arenos, bandomojo bokšto ir dvasinės aukštumos. Viskas vyksta plačiai, bet jūs vis dar truputį supainiote apie vienetus. Jūs galite pasakyti, kurie iš jų atrodo naudingi, bet su tiek daug informacijos, kuri buvo išmesta į veidą, sunku išsiaiškinti, kur galite eiti su savo komanda.


Jei tai skamba kaip jums, atėjo laikas gauti didelį atnaujinimą dėl detalių ir progresavimo. Tai gerai, ši medžiaga yra sudėtinga. Kaip jūs turėtumėte nustatyti, kuriuos vienetus turite sutelkti, jei nesate susipažinę su sistemos sudėtingumu?

Didelė vieneto vieta komandoje yra pagrįsta jos atakos tipu ir stiliaus, genties, vieneto įgūdžiais ir specialiais gebėjimais. Statistika taip pat yra svarbi, bet daug laiko bando sukurti komandą Begalinės sienos bus sutelktas į tai, kas nurodyta pirmiau.

Šio vadovo tikslas - pristatyti naują žaidėją į komandos kūrimo blokus. Šiuo atveju tai reiškia, kad reikia pasirinkti gentį (ar dvi), šerdį ir atramas, ir eiti tiesiškai. Čia daugiausia dėmesio skiriame pagrindinei komandai, kurioje yra daugiausia 12 vienetų.

Medalių prioritetų nustatymas (pagrindinė ir palaikymo priemonė)

Medaliai neužauga ant medžių - skausminga pamoka, kai stumiate per kiekvieną atgimimą ir stengiatės sustiprinti savo vienetus.


Nerekomenduojama į medalius investuoti į visus savo vienetus. Kadangi statistiniai patobulinimai, gauti su pagerinimu, tampa vis didesni, kai pasiekiate aukštesnį patobulinimo lygį, jūsų interesais yra sutelkti savo medalius į vienetus, turinčius didžiausią žalą arba aiškų greičio potencialą. Tai vadinama šerdys (arba, jei pageidaujate MOBA terminų), ir turėsite savo komandą savo plataus išplėstinio pečių.

Visų jūsų medalių kaupimas pasirinktuose pagrindiniuose padaliniuose užtikrins, kad jūs visada pereisite į tolesnius žingsnius savo kito atgimimo metu, kuris (dėl kiekvieno etapo suteikiant daugiau medalių nei paskutinis) sukelia dar geresnį medalio kaupimąsi ir ekonomiką.

Medalio efektyvumas

Netrukus pasirinksime šerdį ir palaikysime, bet tikrai negaliu pabrėžti, kiek efektyvesnis jūsų progresavimas pasireiškia, jei jūs medžių medaliai.


Stack'em aukštas!

Pabandyk išlaikykite palaikymo palaikymo lygius ne daugiau kaip per pusę jūsų šerdies. Jei jūsų šerdys supa 1300 patobulinimų lygius, jūsų palaikymas neturėtų būti didesnis nei 650. Žinoma, yra ir kitų svarbių veiksnių, kurie turėtų būti įtraukti į palaikymo palaikymo lygius. Bet mes eisime į tuos vėliau. Mes tikrai negalime pažangos, jei nežinote savo atramų ir šerdies.

2 ar 4 šerdys?

Kaip paskutinę pastabą, jūs ketinate eiti kartu 2 arba 4 pagrindiniai vienetai priklausomai nuo jūsų prioritetų. Bet kuriuo atveju jums reikia vienodo dydžio fizinių ir magiškų užpuolikų (1: 1 2 šerdims, 2: 2 4 branduoliams).Esukurtas žmogaus 2 branduolys. Atkreipkite dėmesį į pagrindinius ir palaikymo patobulinimų lygius.

2 šerdys (1 fizinis, 1 magija) yra geresnis žiauriai verčiasi per etapus. Jei daugiausia dėmesio skiriama medalių šlifavimui, tai yra kelias. Tai paprastai patariama naujesniems žaidėjams eiti į 2 pagrindinius maršrutus greitas medalio prieaugis išlipti iš žemės, bet 2 branduolys yra gyvybingas apskritai. Jo vienintelis realus trūkumas yra grobio genties apribojimai.

Ankstyvosios stadijos žmogus ir undead 4 branduolys. Pagrindiniai ir palaikymo lygiai.

A 4 šerdis (2 fizinės, 2 magijos) komandos skamba kaip idealus popieriuje, bet su tuo, kaip dideli medalių kaštai yra patobulinti, tai reiškia, kad ketinate plisti savo medalius. Tai efektyviai leis jūsų tiesioginiam medaliui gauti mažiau nei du pagrindinius, nes jūs juos išleisite tarp keturių vienetų, o ne du, ir dėl to padidės jų padidinimo lygis lėčiau.

4 pagrindinė komanda yra lengviau valdyti požemį dėl genčių apribojimų. Jei padalinsite savo branduolius tarp dviejų genčių, jums nereikės susidoroti su tokiais baisiais apribojimais. Jie taip pat daro geriau sugadinti sieną arenoje, tačiau dažnai arenos rungtynės tikrai nukrenta iki vieno smūgio.

Pagrindinių ir palaikomųjų vienetų nustatymas

Dabar tiesiog nurodykite: Dažnai nėra žaidimo nuorodų, ar įrenginys yra tinkamesnis būti branduoliui ar palaikymui. Jūs galite užsukti aplink bendruomenę ir jaustis, bet galingiausi vienetai gali būti naudojami bet kurioje padėtyje.

Yra keletas universalių veiksnių, dėl kurių padalinys yra geras pagrindas:

  • Vietos atakos vietoj vieno tikslo
  • Ilgas užpuolimo diapazonas
  • Minios kontrolė arba geras debuff

Tai yra geros gairės, kurių reikia pradėti, tačiau jos nėra akmenyje. Išimtys yra išimtys.

Išimties pavyzdys yra šiuo metu populiarus „Sword Dancer“ yra „Melee“ vienetas, tačiau jos brūkšnys, papildomi šoviniai ir imunitetas apsvaiginti ir paralyžiuoti (plius „Senior“) daro ją didžiuliu „Elf“ branduoliu.

Kai kurie išskirtiniai vienetai.

Linija tarp branduolio ir palaikymo Begalinės sienos yra labai neryškus ir yra labai mažai vienetų, kurie yra vieni ar kiti, bet kai kurie geriau tenkina savo komandą nei kiti.

Čia pateikiami kai kurie geriausi dabartiniai pagrindiniai vienetai kiekvienai genčiai. Atkreipkite dėmesį, kad tai nėra išsamus sąrašas, tačiau kai kurie vienetai, kuriuos turėtumėte būti malonūs norėdami gauti.

Orc

  • Ledo dvasia (magiškas)
  • Ledo vedlys (magiškas)
  • Naga (fizinis)
  • Raptor Rider (fizinis)
  • Wyvern Rider (Magiškas)

Žmogus

  • Valkyrie (fizinis)
  • Karšto kraujo Xuanzang (fizinis)
  • Bandomasis (fizinis)
  • Gaisro magija (magiškas)
  • Steam Punk (Magiškas)

Elf

  • Silfidas (fizinis)
  • Hoyden Goku (fizinis)
  • Kardo šokėjas (magiškas)
  • Druidas (magiškas)
  • Alchemikas (magiškas)

Undead

  • Tamsus admirolas (fizinis)
  • Medusa (fizinis)
  • Lich (Magiškas)
  • Incubus (magiškas)
  • Succubus (magiškas)

Genčių skirtumai

Kai kurie žaidėjai iš tikrųjų įstrigę į tą gentį, į kurią jie turėtų eiti, ir paprasčiausias atsakymas yra labai paprastas: Pasirinkite giminę (-es), kurią (-ias) turite geriausiems vienetams.

Dauguma žaidėjų patenka į vieną ar dvigubą genčių komandą. Nors vienintelės genties komandos tikrai turi savo privalumų (pirmiausia genties buferio vieneto įgūdžius), jos kenkia, kad jos nėra labai saugiai universalios.

Elf + žmogaus komanda. Be abejo, banginis.

Kiekviena gentis turi ne tik minios kontrolės tipą, bet ir turi savo imunitetą, kai jie yra aukštesni (besivystantys iki 6 žvaigždučių). Dviejų genčių maršrutas eina abu kaip premijas.

Pažvelkime į CC tipus, kurių kiekviena gentis specializuojasi, ir į tai, ką jie imunitetai:

  • Orc - specializuojasi užšaldant. Turi didesnę aukštesnės pakopos slaptumo vienetų naudą nei kitos rasės (Naga, Wyvern Rider). „Seniored orc“ vienetai yra atsparūs stunnams.
  • Žmogus - specializuojasi stunse. Vyresnieji žmogiškieji vienetai yra apsaugoti nuo nugaros.
  • Elf - specializuojasi nugaroje. Imuninė smūgiams.
  • Undead - specializuojasi smūgių atakose. Daugelis jų turi papildomų debuffų. Seniored undead vienetai yra apsaugoti nuo užšalimo.

Tiesiog todėl, kad renkatės pirminę rasę (ar dvi), tai nereiškia, kad jūsų komandose negali būti kitų rasių palaikymo.

Tai nėra neįprasta, kad bet kurios rasės komandos turi kunigus ar mūšio būgnininkus kaip jų naudą. Kunigai gali pagreitinti savo važiavimą gerokai ir mūšio būgnininkai naudingi visiems lenktynėms su sunkiais mėgėjais.

Vieneto transcendencija

Peržengiantys (perdavimo) vienetai yra neatskiriama progresavimo dalis. Šie geltoni deimantai ant vieneto portretų rodo jų trans-lygį, kurio maksimalus lygis yra 3.

Važiuojant per transliacijas, jūsų branduoliai dar labiau statomi, nei priešingu atveju, kiekvienas trans-50% padidintų bazinę HP, ataką ir gynybą. Trečiasis blokas nusileidžia x2.5 statistika paminėta. Tai nuolatinis šio vieneto padidėjimas, net jei jį parduosite „Time Shop“.

Perdavimas yra gyvybiškai svarbi ilgalaikės pažangos dalis, tačiau tai labai brangi ir reikalaujama, kad būtų padaryta išsivysčiusių vienetų pašarų ir garbės monetų. Kaip tokia tai nėra kažkas, ką paprastai darote savo pradžioje Begalinės sienos karjerą.

Kadangi tai taip brangi, jūs norite laikytis tik savo šerdies pernešimo - ir netgi tada tik šerdys, kurias žinote, kad jūs ilgai naudosite. Kai jau buvote tuo metu, kai tai yra mažai, tačiau šių sprendimų pradžioje labai paveikia jūsų žaidimą.

Ekkorr kartkartėmis išleidžia Transcendence bilietus. Tai geriausiai tinka norint gauti vienetus iki 1 lygio, o iš ten jūs einate per įprastą metodą per vieneto evoliuciją ir šėrimą. Tai pasakė, kad galbūt norėsite juos laikyti, jei negalėsite gauti vienetų, kuriuos reikia vėliau perduoti.

Siurbimo laikikliai su medaliais

Jūsų šerdys turėtų būti jūsų pagrindinis medalio dėmesys ir mes daugiau kalbėjomės apie šerdis nei palaikymas, bet jums reikia rūpintis savo atramomis.

Kai kurie statistiniai duomenys yra svarbesni nei kiti, kai kalbama apie progresavimą, o jūsų palaikymas tikrai juos sustiprins. The svarbiausi statistiniai duomenys suteikiami vieneto įgūdžiai:

  • Judėjimo greitis - leidžia greičiau judėti per mūšio lauką
  • Atakos atstumas - kuo toliau galite užpuolti, tuo saugiau esate
  • Išpuolių greitis - padidina jūsų pirmuosius įspūdžius
  • Crit streikavimo greitis - Jūs norite, kad žalos daugiklis būtų kuo kritiškesnis

Daiktų schemoje visi penki iš jų yra nepaprastai svarbūs. Bet kai stengiatės pereiti per etapus, judėjimas ir atakos greitis yra karališkoji lėktuvas su judėjimo greičiu.

Bendra strategija yra pašarų medalius į savo vienetus, kol jie pasiekia patobulinimo lygį, kuris pagerina vieną iš šių gyvybiškai svarbių statistikų, jei šis lygis yra ne mažesnis kaip 50% jūsų šerdies padidinimo lygių.

Kadangi judėjimo greitis yra toks svarbus, jis turėtų būti pirmas dalykas, kurį ieškote vieneto įgūdžiais, kad pagerintumėte iki - o ne pagerintumėte praeitį iki kito turimo judėjimo greičio įgūdžių, jei jis yra. Jei ne, prašykite kitų svarbių statistinių duomenų ir siekti tų lygių.

Jei tai paini, čia pateikiami keli pavyzdžiai:

  • Kunigas - 300 lygis (visų vienetų judėjimo greitis +)
  • Alchemikas - 200 lygis (genties judėjimo greitis +), 500 lygis (genties judėjimo greitis +), 1100 lygis (genties kriterijaus greitis +)
  • Mūšio būgnininkas - 700 lygis (visų vienetų judėjimo greitis +), 900 lygis (visi vienetų atakos atstumas +)
  • Mirties riteris - 500 lygis (genties judėjimo greitis +), 1300 lygis (genties judėjimo greitis +)
  • Lichas - 100 lygis (genčių judėjimo greitis +), 300 lygis (genčių atakos atstumas +), 500 lygis (genties judėjimo greitis +)

Tikslas gyventi ir eikite ne aukštesniu lygiu.

Tikimės, kad šiame vadove yra šiek tiek naudingos informacijos. Kaip jau minėjau, kai parašiau apie tai Begalinės sienos, Aš ne pro. Aš mokauosi iš savo klaidų ir bandau ištaisyti savo ankstesnius komandos kūrimo klaidas, kaip ir bet kuris kitas, ir žiūrėdamas, kaip kiti nepavyko, tiesiog stengiausi rašyti ir pabandyti užkirsti kelią tolesniems naujiems žaidėjams daryti tas pačias klaidas.

Smagiai su žaidimu. Štai tikimės, kad patarsite geriau nei kai kurie žmonės, kuriuos aš žinau, ir daugiau nei savaitę nepavyksta įstrigti sub-1000 scenoje.