Prisijunkite prie bet kokio sporto transliavimo tinklo, ir yra didelė tikimybė, kad jūs pateksite į gerai poliruotą dokumentinį filmą ar funkciją, susijusią su žaidėjo gyvenimu, technika ar pretenzija dėl šlovės. Kiekvienam, kuris rūpinasi sportu, mūsų žiūrėti žaidimai nėra tikrai apie sportą patys, bet daugiau apie asmenybes, prilipiančias į lauką ar teismą. Mes sureguliuojame, nes norime, kad šie žaidėjai būtų sėkmingi arba nesėkmingi, ir norime pamatyti, kaip jie tai padarys.
Pabaiga, kaip sakoma, nėra tokia įtikinama kaip kelionė.
Taigi nenuostabu, kad ši istorija ir konkurencija yra unikalūs. Nuo pat ankstyviausių sporto dienų, istorija, susiformavusi iš pergalės spindesio ir pralaimėjimo nusivylimo, privertė mus žiūrėti, galbūt netgi labiau nei įgimtas įdomus sportas. Tai tinka ir analoginiam sportui, ir tai tiesa ir skaitmeniniams sportams.
Daugeliu aspektų esports yra natūralus konkurencijos progresavimas. Kaip analoginiai sportai išsivystė iš jų pirminių šaknų, todėl jie išsivystė iš tradicinių lazdų ir rutulinių sporto šakų, pvz., Beisbolo, futbolo ir krepšinio, į kažką, jei ne labiau pažengęs, labiau susietas su skaitmeniniu amžiumi. Žinoma, tradicinis sportas vis dar įeina ir užgauna mus, bet atėjo laikas susidoroti su paprastu faktu: sportas vystosi, ir kartu su jais turi vystytis ir gerbėjai, ir transliuotojai.
Viena iš kompanijų, pirmaujančių mokestį į šį drąsią „naują“ pasaulį transliuojamų transliacijų, yra pavadinimas, tapęs sinonimu pačiam sportui: Turner Broadcasting. Gerai žinomas dėl savo aprėpties „NBA“, „MLB“, „PGA“, „NCAA“ krepšinio ir dar daugiau, „Turner“ buvo viena iš didžiausių transliavimo bendrovių, kurios greitai suprato, jog esports buvo ne tik išgalvotas, bet ir teisėtas kultūrininkas. Dėl savo numatymo, jų esports tinklas „ELEAGUE“ yra vienas iš sparčiausiai augančių ir garsiausių esportscentrinių tinklų, kurie šiuo metu demonstruoja žaidimus ir turnyrus.
Kalbėdamas su „Matter Mosteller“, „Turner Sports“ turinio viceprezidentu, kuris taip pat prižiūri „ELEAGUE“ gamybą, kiekvienos ELEAGUE produkcijos centre yra idėja sukurti įspūdingus pasakojimus. „ELEAGUE“, kaip pirmasis piršto ženklas, siekia, kad „esports“ pasakojimai fanams būtų įdomūs ir kūrybingi - kai kurie iš jų niekada nebuvo matę.
[Esports] yra puiki skaitmeninė nuosavybė, ir yra daugybė jaunų gerbėjų, kurie suvartoja šį turinį ir žiauriai seka šiais sportais. Mums labai svarbu, kad mes galėtume kurti turinį ir pritraukti jaunesnę auditoriją. Tai tiesiog prasminga.
Tuo Turner, mes visada ieškome, kas toliau; kokie yra nauji, dideli sporto renginiai ir reiškiniai? Mes norime būti jų dalimi ir padėti papasakoti apie juos. Mes didžiuojamės atlikdami premjerinius renginius. Mes pažvelgėme į esports - ir galėjome šokti ir padėti augti kai kuriuos iš šių žaidimų ir sukurti daugiau premjerinių renginių - [kaip kažką, apie kurį buvome labai suinteresuoti].
Vienas iš būdų, kaip Turneris ieško, kad padėtų augti nusistovėjusias esports, pvz „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas, Gatvės kovotojas V, ir Tekken 7 yra pasinaudojant savo patirtimi tradiciniuose transliavimo pasakojimuose. Sukurti hype aplink šiuos žaidimus tokiais būdais, kaip ir „hardcore“, ir „casual“ gerbėjai, kurie nėra patyrę anksčiau, yra svarbi kompanijos strategija.
Daugeliu atžvilgių aš mačiau, kad jis veikia „uninitiated“ asmeniškai. Įrašyti transliacijas su grotuvo profiliais, švietimo segmentais ir kūrybinėmis funkcijomis, pvz., Šio perlas, kuriame yra ELEAGUE 2018 m. Gatvės kovotojas V „Invitational Champion“, „Tokido“, turi dvigubą tikslą, įtraukdamas hardcore žiūrovą ir humanizuodamas atsitiktinio žiūrovo varžybas.
Pasibaigus šiam tikslui, kūrybinis darbas, kurį „Turner“ naudoja už žaidimo ribų, dažnai nustato savo transliacijas, išskyrus kitas esports ir analizę. Tai beprotiška poliruota. Tai užsiima. Tai įtikinama. „ELEAGUE“ komanda naudoja pasakojimą, kad gerbtų gerbėjų kasdienį šių žaidėjų gyvenimą. Be to, ji pabrėžia, kad esports žaidėjai yra tokie pat aistringi ir kvalifikuoti kaip NBA, NFL ir MLB žaidėjai.
„Mosteller“ teigia, kad vienas iš geriausių būdų, kaip užtikrinti, kad visos šios dėžės būtų pažymėtos, yra žiūrovams suteikti tai, ko jie tikrai nori, o tai yra prieiga prie žaidėjų. Tai vienas dalykas yra jungiamasis audinys, kuriuo veikia visas organizmas.
Žaidimas yra žaidimas. Tik tiek daug galime padaryti pačiame žaidime. [Bet klausimas yra toks: “Ką galime padaryti aplink žaidimą, kad sukurtume šį„ buzz “ir kad žmonės sužavėtų ir pritrauktų daugiau auditorijos?“. Vienas iš geriausių dalykų, kuriuos mėgsta gerbėjai, yra prieiga. Jie nori būti šiais žaidėjais ir jie nori matyti juos nuo valdytojo ...
Vienas iš dalykų, kuriuos pažvelgėme, buvo: „Kaip mes galime priartinti gerbėjus prie veiksmo?“, Suteikiant jiems galimybę žinoti šiuos vaikinus. Taigi, mes perėjome į dokumentinį stilių [turinį], pavyzdžiui, kelią į tarptautinį kelią į Bostono Majorą per pastaruosius metus mūsų ELEAGUE Counter-Strike Didžiosios, ir tai tikrai suteikė gerbėjams galimybę susipažinti su šiomis komandomis ir pamatyti, kad kita jų pusė, ir sukurti tokį ryšį bei ryšį, kuris, tikiuosi, atneš žmonių grįžti į tiesioginį žaidimą.
Tai didelė užduotis, kai kalbama apie Joe Public. Tai saugus statymas, kad jūsų vidutinis sporto žiūrovas yra ne viskas, kas įvedama į „esports“, arba dėl to, kad dėl bendrų požiūrių į lošimus ji nėra labai vertinama. Nors tyrimai rodo, kad apie 250 mln. Žmonių seka esports konkursus visame pasaulyje, tai visuose esports ir turnyruose, o ne konkrečiame renginyje.
2017 m. IEM Katowice atnešė 46 milijonus žiūrovų, todėl tapo didžiausiu istorijos renginiu. Tačiau tai yra 2017 m. „Super Bowl“, kuris vien tik atnešė 111 milijonų žiūrovų. Tai rodo, kad transliuotojai atkreipia dėmesį į hardcore žaidėjus, tačiau norint gauti paprastos auditorijos dėmesį, reikia šiek tiek daugiau subtilumo.
Atsakydami, tokie transliuotojai kaip Turner tapo lankstesni.
Šis prisitaikymas padėjo „ELEAGUE“ augti savo prekės ženklą ir įtraukti „esports“ gerbėjus į skaitmeninius transliacijos kanalus, tokius kaip „Twitch“ ir „BR / Live“, taip pat „TBS“. Tai buvo padedama panaudojant patentuotą ir trečiosios šalies technologiją. Naudojamas kartu su tradiciniais pasakojimo elementais - funkcijomis, grotuvų profiliais ir kitais įrankiais, pvz., Akių sekimo technologija ir „Game Command“, pasakoja istoriją įdomiu, tačiau analitiniu būdu.
Be akių sekimo technologijos jūs to nežinote Gatvės kovotojas V, CS: GO, ir Tekken 7 žaidėjai perkelia akis taip pat greitai, o kai kuriais atvejais netgi greičiau, nei sportininkai beveik visose tradicinėse lazdose ir rutuliuose.
Ši siužetas ir ne tik suteikia atsitiktiniams gerbėjams tiesioginius analogus, kuriais galima suprasti esports ir įveikti kai kurias pradines kliūtis, bet taip pat suteikia „hardcore“ gerbėjams tikrinimą, kurio jie siekė, nes žaidėjai prieš dešimtmečius pradėjo rinkti aplink spinteles. .
Kita vertus, „ELEAGUE“ žaidimų komanda suteikia žiūrovams precedento neturinčią prieigą prie profesionalių žaidimų CS: GO. Į „Counter-Strike“: pasaulinis puolimasžiūrovų transliacijos rungtynės gali matyti ne tik pagrindinį kanalą (kuris yra panašus į įprastą sporto laidą), bet jie taip pat gali matyti kelis veiksmų kampus, panašius į daugialypį tiekimą, kuris kartais teikiamas tradicinių sporto šakų metu transliacijas.
Bet tai dar ne viskas. Yra unikalus raukšlelis, kuris veda žaidimą į visiškai naują lygį. Žaidimo komandoje žiūrovai per visą rungtynes gali žiūrėti konkrečius žaidėjus, lengvai persijungdami žaidėjus ir požiūrius į savo nuožiūra. Jis suteikia žiūrovams precedento neturinčią prieigą ir kontrolę žaidimams, kurie jiems patinka; ir netoleruotais atvejais žiūrovams suteikia naują būdą sužinoti apie žaidimą, kurį jie žiūri.
„Mosteller“ sako, kad tai yra visas dalykas: žiūrovams ir žiūrovams pritraukti kuo arčiau žaidimo. Kaip ir tradiciniai sportai, svarbu sukurti pokalbį apie esores, kurios išauga iš nišinės rinkos į kažką didesnį ir labiau priimtiną.
Mes visada stengiamės stumti save technologijų pusėje. Ir žaidimų erdvė yra puiki vieta tai padaryti. Nesvarbu, ar tai buvo akių sekimo technologija, ar papildyta realybė, kurią mes padarėme aplink Gatvės kovotojas arba Neteisybė Lygos, kurioje atnešėme šiuos puikius personažus, šie fanbazai žino ir mėgsta gyventi studijoje ir transliacijos metu. Tai yra tik keletas dalykų, kuriuos galime padaryti, kad pripildytų mūsų aprėptį ir sužavėtume gerbėjus.
Manau, jei mes ketiname toliau auginti „esports“ erdvę, tai yra kažkas, kas mums yra didelė: įnešime daugiau atsitiktinės auditorijos, ypač TBS, kur žmonės nėra pripratę prie šios platformos esports.
Jei bet kuri pagrindinė transliavimo bendrovė gali pasiūlyti labai populiarią informaciją, Turneris yra vienas iš nedaugelio, kuris gali tai padaryti. „Turner Broadcasting“ unikalus yra tai, kad ji turi platų papildomų savybių asortimentą, iš kurio ji gali ištraukti, kad toliau sukurtų hype aplink sceną. Jame yra tam tikrų prekių ženklų, kurie jau sutampa su žaidimų erdve, pvz., „Cartoon Network“, kuris dar labiau palengvina didesnės esports visur.
Tai toks stilių mišinys (tvirtas tradicinių žiniasklaidos supratimas ir tikras jaudulys ir susidomėjimas naujomis technologijomis) padėjo ELEAGUE taip populiariai tapti toks populiarus. Dažnai esportso rungtynėse nėra daug konteksto. Sukurdamas tradicines ir analitines istorijas, „Turner“ siekia padėti tiek hardcore gerbėjams, tiek atsitiktiniams žmonėms geriau suprasti, ką jie žiūri. Pagal įgaliojimą, šis supratimas, tikiuosi, taps platesniu esorų pripažinimu kaip „tikra“ sporto šaka.
Panašiai kaip NFL filmai padarė lygos 32 komandoms ir tūkstančiams žaidėjų, „Turner“ naudoja technologijas ir kūrybišką pasakojimą amatų, įtikinamų, patrauklų ir informatyvų turinį, kuris pažeidžia kliūtis.
Tai pasakoja istorijas, kur ji iš pradžių neatrodo, kad pasakojimai galėtų ar turėtų egzistuoti. Humanizuodamas žaidimų ir amatų istorijas apie kiekvieną vaizduojamą sceną, „Turner“ naudoja „ELEAGUE“, kad tvirtai pareikštų argumentą, kad konkurencingi žaidimai yra ne tik inicijuoti.
Kaip ir tradicinis sportas, tai visiems.
---
Norėdami matyti, kaip ELEAGUE pasakoja istorijas apie esports turnyrus, įsitikinkite, kad surasite CS: GO Premier 2018, kuris prasideda šį šeštadienį, liepos 21 d., 14 val. EDT „Twitch“, „BR / Live“ ir „Game Command“.
Grupės veiksmas prasidės trečiadienį, liepos 25 d. Nusistovėjus dulkėms, keturios komandos (dvi iš kiekvienos grupės) susitiks šeštadienį ir sekmadienį, liepos 28–29 d. dolerio prizinis fondas.
Kaip visada, palaikykite „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau naujienų ir informacijos apie „ELEAGUE“.