Sanctum 2 ir dvitaškis; Gynyba baigta

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Sanctum 2 ir dvitaškis; Gynyba baigta - Žaidynės
Sanctum 2 ir dvitaškis; Gynyba baigta - Žaidynės

Turinys

Pastaraisiais metais atsirado naujas žaidimų žanras: bokšto gynybos hibridas. Jis prasidėjo nuo Dungeon Defenders, puikus bokšto gynybos / RPG hibridas, turintis daug žavesio ir humoro jausmo, ir tęsėsi Scitum, sci-fi šaudyklės / gynybos hibridas. Dabar mes turime Sanctum 2, šaulio / gynybos titulo įpėdinį ir vertingą paveldėtoją.


Gameplay

„Sanctum 2“ veikia kaip reklamuojama: oe stengiamės ginti savo galios branduolį iš svetimų grupuočių, kurie nori ją sulaužyti. Norėdami tai padaryti, jums suteikiami keli ištekliai, daugiausia bokštai, kad apgintumėte kelią į savo bazę ir šautuvus. Jūs taip pat priskiriate tam tikrą skaičių bokštų bazių, kurias naudojate statydami bokštus ir kurdami ar keisdami kelio priešus į savo branduolį. Po kiekvienos išpuolių bangos jūs gaunate daugiau bokšto bazių. Kai būtybės yra kelyje, ištraukite pistoletą ir pradėkite fotografuoti priešus.

Žaidimas yra klasifikuojamas ir turi progresavimo sistemą. Yra keturios klasės, plius, šiuo metu, viena DLC klasė, kur tikėtina, kad jų keliauja daugiau. Kiekviena klasė turi pirminį ginklą, kurį gali naudoti tik ta klasė. Taip, šautuvas ir snaiperis yra už klasės sienos. Kiekviena klasė pasižymi savybėmis, kurios šiek tiek paveikia kovą, kaip šaulys, kuris turi daugiau sveikatos ir glaudžiau susiduria su daugiau žalos. Daugiausia žaidžiu kaip „Sweet Autumn“, kuris turi raketų paleidimo įrenginį ir kiekvieną priešą sukelia priešus. Jūs taip pat turite antrinį ginklų lizdą ir privilegijas, pakeičiančias jūsų simbolių veikimo būdus. Kai rangas aukštyn, jūs gaunate naujų privilegijų, bokštų ir antrinių ginklų, taip pat laiko tarpsnius, kad juos pasiektumėte kartu su savo simboliais. rangas yra susijęs su jūsų paskyra ir nėra atskiras kiekvienam simboliui, todėl visi simboliai turi tą patį privilegijų, antrinių ginklų ir bokštų baseiną. Svarbu pažymėti, kad jūs negalite pasirinkti, ką gausite, kai rangas aukštyn, yra nustatytas progresas iki 25 lygio.


„Gunplay“ jaučiasi labai gražus šiame žaidime, kuris yra puikus perėjimas nuo ankstesnio įrašo, kuriame jis buvo gana nuoširdus. Kiekvienas ginklas turi pirminį ir antrinį ugnies mygtuką. Pirminis gaisras paprastai yra tiesiog tiesioginis smūgis, su žala ir fotografavimo greičiu priklauso nuo ginklo tipo. Užpuolimo šautuvai ugnies greitai, raketų paleidėjai ugnį lėtai ir tt Antrinė ugnis turi skirtingas savybes, priklausomai nuo ginklo. Pavyzdžiui, „Skye“ rudens šautuvas turi apatinę granatų paleidimo priemonę, o „Voltaic Hand Cannon“ - lėtesnis šaudymas. Kalbant apie priešus, dauguma jų patiria kritinių paspaudimų zonų, kurios patiria papildomą žalą, taigi tai yra gera siekti. Kai kurie priešai žalos tik tose kritinėse hitų zonose, todėl gerai juos stebėti.

Paskutinis dalykas, apie kurį kalbėti, yra sunkumas. Žaidimas nėra lengvas, ir vis labiau sunkėja, kai įvedami nauji užsieniečiai. Pirmieji trys lygiai yra daug lengviau nustatyti, kad galėtumėte pakabinti žaidimo srautus. Ketvirtasis lygmuo sukelia sunkumų ir suteikia jums pirmąjį bosą. viršininkai gali sulaužyti bokšto pagrindus ir bokštus, todėl svarbu sutelkti dėmesį į juos ir nužudyti juos A.S.A.P. Iki šiol aš galėjau puikiai apginti pirmuosius šešis lygius (pagrindiniame žaidime yra 16, o DLC pakuotėje - dar keturi). Taip pat žaidime yra „Stipriosios jėgos“, kurios leidžia išgirsti priešus mainais už didesnę patirtį tam tikru lygiu. Aktyvinti yra penki atskiri jėgos potencialai, ir kiekvienas rampas gana sudėtingas. Jei jaučiatės kaip iššūkis, jūs tikrai turite galimybę tai padaryti sau. Taip pat yra išlikimo režimas, leidžiantis matyti, kiek ilgai gali trukti begalinio neršto priešai.


Multiplayer

Žaidime yra „išeinamojo“, „išeinančio“ internetinio daugelio žaidėjų komponentas. žaidėjai gali pereiti į žaidimą bet kuriuo metu, kad suteiktų jums ranką, arba galite pakviesti draugus atvykti. Taip jūs galite atnešti iki keturių žaidėjų, leisdami keturioms skirtingoms klasėms ir iki 16 skirtingų bokšto tipų, kurie sukuria daug įvairesnę gynybos strategiją. Kiekvienas žaidėjas gauna savo išteklius kiekvienos bangos pabaigoje, kurias jie gali naudoti savo bokštuose arba suteikti kitam žaidėjui, kad padidintų skirtingą bokšto tipą. Pasirinkus „prisijungti prie žaidimo“, pateksite į meniu, kuriame rodomi visi šiuo metu vykdomi žaidimai. Jūs galite filtruoti jį pagal lygį, žaidimo režimą ir ar aktyvūs galios žetonai. Priešingai, galite tiesiog paspausti sparčiosios rungtynės mygtuką ir iš karto pereiti į žaidimą.

Garsas ir istorija

Žaidimas turi labai mažai pasakojimo. Užsienio rūšys, žinomos kaip „Lume“, puola žmoniją, ir jūs turite tai ginti. kiekviename lygyje yra trumpas komiksų skydelis arba du iš anksto, išsamiai apibūdinant jūsų tikslą, ir yra progresyvi istorija, tačiau tai nėra lengva sekti, o tai nėra labai svarbi žaidimui. Jūs neprarandate daug, jei praleidžiate anksčiau, bet jei norite, kad ten būtų viena.

Tačiau garsas yra vietoje. yra geras aplinkos foninis triukšmas, kuris leidžia jums jaustis kaip įtempta situacija, o išgydyti bendrą sci-fi jausmą. Tai puikus fonas triukšmas šaudyti į užsienį, kurie bando susprogdinti savo branduolius krūva. Ginklų garso efektai yra puikūs. Jie skamba labai sci-fi ir kiekvienam ginklui suteikia daug daugiau visceralinio jausmo. Kiekvienas simbolis veikia ir balsu. „Skye“ rudens yra jūsų tipiškas kietas moterų lyderis, „Sweet Autumn“ - tai savo sorta siaubinga jaunesnė sesuo, kuri atrodo miela ir šiek tiek susijaudinusi apie užsieniečius, „SiMO“ yra naudingas robotas, o Haigen yra jūsų tipiškas greitas šaudymo antrinis herojus.

Apskritai, „Sanctum 2“ yra labai smagu ir norėčiau jį rekomenduoti visiems, kurie yra šaulių ir bokšto gynybos žaidimų gerbėjas. Tai puikus atradimas, sunku, ir tai tik smagu.

Mūsų vertinimas 9 Padarykite aktyvesnę ranką savo bokšto gynyboje naudodami šį puikų indie hibridinį žaidimą.