Pax Prime ir dvitaškis; „Peak at Telltales“ artėjančios antraštės „Volfas tarp mūsų“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pax Prime ir dvitaškis; „Peak at Telltales“ artėjančios antraštės „Volfas tarp mūsų“ - Žaidynės
Pax Prime ir dvitaškis; „Peak at Telltales“ artėjančios antraštės „Volfas tarp mūsų“ - Žaidynės

Turinys

Šeštadienį „Pax“ turėjau galimybę žaisti „Telltale“ žaidimus „netrukus“ vilkas tarp mūsų. Remiantis komiksų serija „Fables“, Vilkas tarp mūsų yra taškas ir paspaudimas, kurį laukėte po pastarųjų metų kritiškai pripažintų „Walking Dead“.


Po dviejų valandų laukimo gerbėjai buvo pristatyti į „Telltale“ stendą, kuris buvo sukurtas taip, kad atrodytų kaip grimyni viešbutis, įdegęs florescencija ir prarasti katės plakatai. Demo buvo apie dvidešimt minučių.

Pats žaidimas yra tvirtas, bent jau kiek tai įrodyta. Bus pristatyti ir „Telltale“, ir „Fables“ serijos ventiliatoriai. Sunku išvengti palyginimų vilkas tarp mūsų ir „Walking Dead“, nes serija turi daug panašumų vieni su kitais.

„Pax“ demonstracijoje „Sheriffy Bigby“ atsako į kvietimą „Toad“ apartamentų komplekse, kad galėtų susidoroti su senu, girtu varžovu, Woodsmanu.

Groti / grafinis stilius

Panašiai kaip ir Vaikštantys numirėliai, vilkas tarp mūsų apima sprendimus, kurie bus perkelti į visą seriją. Jei žaidimo pradžioje nedidelis simbolis, jis jį prisimins likusiam žaidimo laikui. Mirusieji mirę. Tai moralinė sistema, padedanti pasakoti istoriją ir pasisavinti kelis žaidimus.


Geriausia demo dalis buvo išvaizda. Ji turėjo stilizuotą išvaizdą, panašią į tokius žaidimus Sienos arba „Walking Dead“. Tačiau spalvos yra tai, kas iš tiesų tinka atmosferai. Žaidimas yra spalvingas, bet grubus. Crayola grimy. Tai flourescent, bet Noir primena.

Kovoti

Kovos sistema man buvo kliūtis. Kaip Vaikštantys numirėliai, tai žaidimas, kuriam padeda „Quick Time“ renginiai. Tai nėra šiek tiek prieš žaidimą, tai sukelia susidūrimus labiau kinematografiškai ir išsivystę. Padėtis yra susijusi su kova, kuri apima tinkamus paspaudimo mygtukus su apvalia vieta ekrane. Šių dalykų tikslas iš pradžių nebuvo labai aiškus, ir jis ilgiau užtraukė kovą, nei buvo galima. Galų gale jie tapo aiškūs, o kova vyko sklandžiau.

Apskritai

Žaidimas yra būtent tai, ką mylėjo žmonės „Walking Dead“ laukė ir puikiai papildo „Fables“ kanoną.