Aš ką tik namo iš savaitgalio pabėgimo su savo šeima, ir aš visiškai išnaudojau. Tai buvo tik apie 200 mylių atgal, bet ekskursijos metu buvo išvykta valtimi su draugais, marinuotais kamuoliais, 11 mėnesių ir keturių metų vaikais, kurie buvo sustoję, vos miegojo ir klausėsi į daugelį „Disney“ dainų automobilio namuose. Galų gale visi kiti užmigo namo kelyje, o tai suteikė man laiko išjungti teminę muziką Susidūrė ir pagalvokite apie gyvenimą.
Ir manau, kad supratau, kas su juo negerai.
Gyvenimas nėra vaizdo žaidimas.
Galbūt aš paskutinį kartą suvokiu tai, bet tai labai smarkiai nukentėjo, ir manau, kad tai man atvėrė daug durų. Aš turiu galvoje apie tai galvoti, visą šį laiką aš užgniaužiau per gyvenimą, kuriu šeimą ir karjerą, niekada nenustojau pertraukos, ir man įdomu, kodėl aš visą laiką pavargau.
Aš turiu galvoje, kad „Dovahkiin“ gali tiesiog greitai keliauti iš vienos Skyrim pusės į kitą. Kodėl aš dar nepradėjau šio gebėjimo?
Tikrasis „greito kelionės“ apibrėžimas man šiuo metu yra padaryti jį į mūsų paskirties vietą, be to, kad kūdikis rėkia per daug ir smogia automobilį. Ir nors zipping per tuos laikus gyvenime gali atrodyti pageidautina šiuo metu, tai tikrai gerai žinoti, kad aš GALI greitas kelionės, nes jei aš padariau, aš tikrai praleisiu puikius šeimos prisiminimus.
Kaip ir mano ketverių metų duktė manęs paklausė apie vyresniuosius Scrolls (nes ji matė mane žaisti anksčiau tą dieną) ir pasakė man, kad ji myli purvinas. Dešimt minučių aptarėme, kodėl purvinas buvo kietas, ir kaip ji stebėjosi, ar ji galėtų rasti jį naminių gyvūnėlių parduotuvėje. (Juokingas dalykas yra tai, kad kai vasarą buvome paplūdimyje, su juo kreipėsi pūlingas mažas krabų, ir aš pasakiau: „Ei, Reese! Tai purvinas!“ Ji nepaliko pakankamai ilgai, kad netgi suteiktų vardas.)
Kitas laikas greitas kelionė būtų sugriauta didžiulę atmintį man, kai mano žmona ir aš važinėjome savo dvi mergaites namo iš draugo namų, kuris gyveno gana iš miesto. Aš tik norėjau greitai keliauti ir kuo greičiau nuvykti į namus, nes visi buvo išnaudoti. Mūsų kūdikis verkė ir negalėjome rasti būdų, kaip ją nuraminti. Staiga, mūsų ketveri metai šaukė:
„Šeima dainuoja!“
Ji pradėjo dainuoti, „Down By the Bay“, ir mes visi prisijungėme, dainavome šią dainą ir mėgavomės puikiu šeimos momentu.
Deja, kūdikis nustojo verkti. (Bet dainavimas ją šiek tiek nuskendo.)
Tai gali būti akivaizdžiausias, tačiau greitas kelionė visiškai nužudytų vis populiaresnę šeimos kelionę. Mes keletą metų ėmėmės šeimos, o jei mes praleisime paskutinę kelionę į Portlandą, mes praleidome plačias mano dukters akis, kai pirmą kartą matiau didžiulę Kolumbijos upę, arba jos milžinišką šypseną, kai ji pamatė Multnomah krioklys.
Bet svarbiausia, kad 20-30 kartų mano dukra man pasakė savo žmonai ir aš, kiek ji mus myli. Ir kartais panašūs į tuos, kai nenorite greitai keliauti, kad taupytumėte laiką, bet norėtumėte visiškai sustabdyti laiką, kad išgautumėte laiką.
Žinau, kad šis straipsnis trumpai palietė vaizdo žaidimų temą, tačiau, kaip sužinosite, ar perskaitėte daugiau redaktorių, man patinka pabandyti susieti vaizdo žaidimus su gyvenimu ir atvirkščiai. Jei sėdite ir galvojate apie tai, yra tiek daug akimirkų žaidimuose, kurie ne tik simbolizuoja realų gyvenimą, bet ir galimybes mums ištirti save ir sužinoti daugiau apie tai, kas mes esame, kodėl mes esame čia ir ką mes esame turėčiau daryti.
Ir tai nėra dalykų, kuriuos galite atrasti greitai keliaujant.