Elder Scrolls & dvitaškis; Legendos - pasakojimo režimas ir solas, „Solo Arena“ juostos ir ką jie daro

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls & dvitaškis; Legendos - pasakojimo režimas ir solas, „Solo Arena“ juostos ir ką jie daro - Žaidynės
Elder Scrolls & dvitaškis; Legendos - pasakojimo režimas ir solas, „Solo Arena“ juostos ir ką jie daro - Žaidynės

Elder Scrolls: Legends yra Bethesda sukurtas kortų žaidimas. Remiantis pagrindinės serijos duomenimis Elder Scrolls panašūs žaidimai Skyrim ir Oblivion, tai reikalauja gerai žinomų kortų žaidimų mechanikų ir suteikia jiems pasukti. Vienas iš šių posūkių yra juostų naudojimas.


Eismo juostos suskirsto žemėlapį į dvi dalis. Vienoje juostoje esančios būtybės negali užpulti priešo būtybių priešinga juosta. Tai suteikia daugiau veiksmų, įvairesnių strategijų ir padeda suderinti galingas korteles. Standartas nustato, kad kiekviena juosta gali turėti iki keturių būtybių. Kartais vienas iš eismo juostų yra sutrumpintas, leidžiant jums žaisti tik dvi būtybes toje juostoje.

Viena eismo juosta yra normali, o kita - šešėliui - suteikiant jūsų tvariniams vieną apsisukimą. Nors tai būdinga daugumai rungtynių, kurių žaidžiate ES: legendos, pasakojimo režime arba solo arenoje pasirodo kiti juostų tipai.

Toliau pateikiamas tik kelių juostos efektų, kuriuos galite suklupti, sąrašas:

  • Perviršis: Kai šaukiate būtį čia, sumažinkite atsitiktinės kortelės kainą rankoje 1
  • Kareivinės: Kai šaukiate būtį su 4 ar daugiau galių, pieškite kortelę
  • Kapinės: Kai šioje juostoje sunaikinamas ne skeleto kūrinys, iškvieskite 1/1 skeletą
  • Šventykla: Kai šaukiate būtį čia, įgykite 1 sveikatą
  • Žudymo laukas: Čia yra + 1 / + 0
  • Vėjuota: Pasibaigus jūsų priešininko posūkiui, atsitiktinis kūrinys persijungia juostas
  • Laimingas: Čia iškviestos būtybės įgyja atsitiktinį raktinį žodį
  • Arsenalas: Kai šaukiate būtį čia, atsitiktinis draugiškas kūrinys gauna +1 / + 1
  • Laužavietė: Kai šaukiate būtį čia, draugiški tvariniai įgyja savo raktinius žodžius.
  • Fontanas: Čia pakviestos būtybės, turinčios 2 ar mažiau galių, įgyja Wardą
  • Apiplėšimas: Kai būtybė yra šaukiama čia, pridėkite atsitiktinį elementą
  • Kalno karalius: Kai čia pakviestas 5 ar daugiau kainuojantis kūrinys, duokite jai sargybą
  • Biblioteka: Nors čia yra būtybė, veiksmai kainuoja 1 mažiau
  • Atnaujinimas: Čia esančios būtybės yra regeneruotos

Įvairūs juostų tipai padeda išlaikyti vieno žaidėjo režimus įdomius ir iššūkius, tuo pačiu suteikiant naujas strategijas eksperimentuoti. Kokių kitų juostų tipų jūs susidūrėte žaisdami Elder Scrolls: Legends? Kokia jūsų mėgstamiausia juosta, kurią norite žaisti? Praneškite mums apie komentarus!