Turinys
Paskutinė EGX 2016 diena buvo palyginti lėta, palyginti su ankstesnėmis dienomis, tačiau tai buvo gera, nes man buvo suteikta galimybė išbandyti keletą žaidimų, kurių dar nebuvo suplanavęs, šiek tiek susieti tinklą ir gauti atlikta keletas interviu. Pirmoji dienos dalis buvo užfiksuota interviu Colin McComb, vienas iš pagrindinių vyrų Planescape: Torment aptarti savo naują žaidimą Kankinimas: Numeneros potvyniai. Tuomet tą dieną turėjau tik vieną kitą dalyką.
Mekazoo
Mekazoo yra labai ryškus ir energingas 3D platformingas, kuris labai primena praeities 2D platforminius žaidėjus. Jūs kontroliuojate mechaninių gyvūnų grupę (Mekanimals), kai vartojate vabzdžių kariuomenę ir kitus mekanimalus. Yra keturi gyvūnai, kuriuos reikia kontroliuoti, ir jūs kada nors valdote vieną kartą, transformuodami į juos. Yra ginkluotė, kuri garbanojasi į rutulį, kad judėtų labai greitai ir naudotų patrankas, kad sprogdintų per orą, varlė, galinti projektuoti savo liežuvį priešais jį, kad patrauktų į sulaikymus, kad galėtų judėti, ir sieną, kuri naudojasi kojos į sieną šokinėja ir pertrauka per grindis. Kiti gyvūnai yra panda ir pelikanas, tačiau jie nebuvo įtraukti į demonstraciją.
Kūrėjai Geros nuotaikos kūrėjai tikisi Mekazoo ketvirtąjį šių metų ketvirtį, ir ji bus prieinama PS4, „Xbox One“ ir „PC“, „Mac“ ir „Linux“. Jis taip pat bus prieinamas WiiU netrukus po jo išleidimo datos.
Aaero
Man teko šiek tiek laiko žaisti šį žaidimą Mad Fellows (indie kūrėjas iš Leamington Spa, Didžioji Britanija), daugiausia dėl mano tvarkaraščio, bet aš keletą kartų jį stebėjau, nes aš teko cirkuliuoti „Rezzed“ zoną. Žaidimo tikslas - laikytis šviesios juostelės laiku su muzika ir tada nugalėti viršininkus atviresnėje aplinkoje. Kontrolė truko šiek tiek laiko priprasti, bet kai pripratau prie jų, man patiko žaidimas. Žaidime esanti muzika buvo ne tik mano puodelis arbatos, bet kai ji buvo susieta su žaidimu ir norėjusi naudotis ritmu, kad tai būtų galima pasiekti, tai man tikrai nebuvo svarbu.
Aaero planuojama išleisti labai anksti 2017 m. ir bus prieinama „Xbox One“, „PS4“ ir „PC“.
Plokštieji herojai
Tai buvo vienintelis žaidimas, kurį šiais metais įvyko „Leftfield Collection“. „Leftfield Collection“ remia „SEGA“ ir švenčia kai kuriuos geriausius talentus nepriklausomų kūrėjų pasaulyje.
„Flat Heroes“ išvaizda yra pagrindinė ir labai madinga, tačiau žaidimo intensyvumas ir tempas. Kiekvieno lygio tikslas yra tik išvengti to, kas ateina pas jus. „Manchester“, Jungtinės Karalystės kūrėjai, lygiagrečiai, sako:
Mes sutelkėme dėmesį į tikrai griežtos, intuityvios ir reaguojančios kontrolės kūrimą, leidžiant žaidėjams laisvai judėti aplink žaidimo zoną.
Ir rezultatas yra labai poliruotas žaidimas, kurį lengva išmokti, bet sunku įsisavinti, ir yra smagu, kai žaidžiate multiplayer. Jūs galite žaisti „co-op“ ir dirbti keliais scenarijais, arba galite kovoti vienas su kitu vieninteliu tikslu, kad pasiektumėte viena kitą.
Žaidimas dabar yra iš anksto pasiekiamas „Steam“ ir yra prieinamas kompiuteriuose, „Mac OS“ ir „Linux“.
Oh My Godheads
Pristatome pasaulius tik užfiksuoti-galvos komandos žaidimą! Panašu, kad tai šiek tiek „daft“ koncepcija, bet tai tikrai nėra. Naudojant senovinę „flag-the-flag“ koncepciją, „Titutitech“ iš Barselonos, Ispanijos, sukūrė kitokį, šviesų ir įdomų žaidimą, tačiau vis dar palaiko šią labai mylimą idėją.
Į Oh My Godheads, galite žaisti su iki 4 žaidėjų komandoje „Head-to-head“ režimu, arba galite žaisti prieš žaidimo AI. Kiekviena arena yra teminė tam tikroje civilizacijoje, o galvos yra tam tikros dievybės. Pavyzdžiui, vienas iš mūsų grojamų rungtynių buvo žaidžiamas piramidės viršūnėje, o galvos, kurią grojome, buvo Egipto deivė Bastet. Taigi, mes nustatėme, kad žaidimo tikslas yra gana paprastas. Jūs įveikiate galvą į savo bazę. Tačiau yra pasukimas. Kiekviena galvutė turi bjaurų būdą, kaip jus prisukti, jei tu jį patys. Nepaisant to, nenoriu eiti per daug išsamiai, nes nustebinimas yra daug geresnė patirtis!
Šiuo metu nėra išleidimo datos Oh My Godheads, tačiau manoma, kad iki 2016 m. pabaigos „Steam“ prasidės. Šiuo metu aš būsiu pasiekiamas tik kompiuteryje.
Kaip ir žaidžiant šiuos žaidimus, pasinaudojau keletu plokščių Rezzed rajone. Dauguma su manimi susižavėjęs buvo klausytis nuostabaus įvykio, kuris kasmet vyksta Švedijoje. Tai kažkas vadinama Stugan - vasaros stovykla žaidimų kūrėjams. Komandos praleidžia du mėnesius miškuose, dirbdami savo projektuose ramiai ir ramiai. Stovyklavietė yra Dalarnos savivaldybėje, tarp Falun ir Börlange miestų. Tai visi man puikiai skamba!
Taigi, tai buvo. EGX 2016 įvyko. Tai buvo absoliučiai nuostabus įvykis, ir aš tikiu, kad jei galėjote paklausti visiems, kurie dalyvavo tai, ką jie manė, jų atsakymas būtų „nuostabi!“. Mane pribloškė milžiniškas talentų kiekis, eksponuojamas indie rajone, ir, nors man nebuvo pernelyg domisi dauguma AAA žaidimų, tuo didesni žaidimai buvo labai populiarūs, bet dienos pabaigoje visi ten dalyvavę buvo laimingas ir smagu daryti tai, ką jie mėgsta. Visi indie kūrėjai, su kuriais kalbėjau, buvo fantastiški, todėl labai džiaugiuosi galėdami stovėti ir kalbėtis apie savo žaidimą ir vėl pasikalbėti su tais pačiais klausimais. „Rezzed“ skyriuje buvo tiek daug pasididžiavimų, ir tai buvo fantastiška!
Bet kokiu atveju, dabar galiu laukti EGX Rezzed 2017 m. Kovo mėn., Kur bus daug mano indie gerumo, skausmingų kojų ir uberių tinklų!