Vaizdo žaidimų „Canon“ ir dvitaškis; Ar yra toks dalykas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų „Canon“ ir dvitaškis; Ar yra toks dalykas ir ieškojimas; - Žaidynės
Vaizdo žaidimų „Canon“ ir dvitaškis; Ar yra toks dalykas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Kai išgirsite žodį „canon“, jūs tikriausiai galvojate apie tai, ką iš konkrečios knygos, istorijos, filmo ar vaizdo žaidimų iš tikrųjų prisideda prie didesnio pasakojimo. Pavyzdžiui, Super Mario visatoje Mario ir Luigi yra broliai. Jie nėra mėgėjai. Jie nėra tėvas ir sūnus. Jie yra broliai. Nors Kanono salėje esama tam tikrų dalykų, pavyzdžiui, tai, ką Luigi daro, kai Mario eina visus savo nuotykius, Mario ir Luigi šeimos ryšiai turi daug mažiau galimybių interpretuoti. Ir šis šeimos ryšys padeda informuoti mūsų mintis apie simbolius. Pavyzdžiui, žinome, kad jie yra broliai, todėl neįmanoma, kad jie yra mėgėjai.


Tačiau tiesos kanonas nėra vienintelis kanono tipas. Literatūros prasme „kanonas“ apibrėžiamas kaip „sankcionuota ar priimta susijusių darbų grupė“. Paprastai tai naudojama aprašyti knygas, kurios apibrėžia žanrą, laikotarpį, autorių ir tt Jei norite, kad, pavyzdžiui, norėtumėte gerai susipažinti su ankstyvąja amerikiečių literatūra, yra knygų, kurias turite perskaityti, kad pradeda būti laikomi „gerai išmanančiais“. Šekspyro kanoną sunku įsivaizduoti.

„Geros“ kanonas yra daug daugiau nei tai, ar pavadinimas yra kokybiškas ar populiarus. Jis apima tai, ar vaizdo žaidimas yra labai svarbus žanro kūrimui ar supratimui, kurį aš šiek tiek paaiškinsiu. Tai apima žaidimo poveikį vaizdo žaidimų istorijai ir (arba) plėtrai. Ji svarsto, ar vaizdo žaidimas yra vienas, o visi žaidėjai turi žaisti arba apibrėžia vaizdo žaidimų laikmeną.

Bet ar yra toks dalykas kaip vaizdo žaidimų kanonas? Jei taip, kokie žaidimai yra to kanono dalis? Ar jis turi būti suskirstytas pagal leidėjo, sistemos, kartos ir (arba) žanro duomenis? Žinoma, yra sąrašų, tokių kaip 1001 vaizdo žaidimai, kuriuos turite žaisti prieš mirtį, ir Top 100 SNES žaidimai iš visų laikų. Bet mąstymas apie didelius vaizdo žaidimus ir argumentavimas, kodėl jie puikūs, yra tik pusė vaizdo. Vaizdo žaidimas gali būti puikus, bet ar to pakanka, kad jis taptų kanonu?


Žvelgiant į rekomendacijas dėl RPG

Aš ištraukiu RPG, nes šiais metais „Game Informer“ išleido savo „Top Time“ visų laikų RPG sąrašą. Elder Scrolls V: Skyrim paėmė didžiausią vietą, daugelio žmonių nesantaiką ir painiavą. Negalima to paneigti Skyrim tai nuostabu. Bet geriausias iš visų laikų? Ir dar svarbiau, ar tai vaizdo žaidimų kanonas? Yra Skyrim atstovauja RPG? Jei turėtumėte kažką supažindinti su 5 ar 10 vaizdo žaidimų, kad jie suprastų, kas yra RPG žanras, tuomet jūs įtrauktumėte Skyrim šiame sąraše?

Norėdami atsakyti į paskutinį klausimą, tikriausiai ne. Jei turėčiau rinktis „Elder Scrolls“ žaidimą, tai tikriausiai pasirinksiu Morrowind už savo platų ginklų, šarvų ir burtų įvairovę, iliustruojančią vaidmenų žaidimą pasaulyje, kuriam būdingi pasirinkimai.

Norėčiau įtraukti Chrono Trigger dėl daugelio galūnių skaičiaus, kai žaidėjas turi atlikti skirtingus vaidmenis ir pasirinkti įvairius pasirinkimus, kad matytų visus galus.


The Pokemon serija demonstruoja vaidmenų žaidimą labai gerai. Jūs esate Pokemon treneris ir mokote Pokemon. Žaidėjas negali nukrypti nuo šio vaidmens, tačiau vaidmuo atliekamas komandoje, kurią nustatėte, palyginti su jūsų sukurtu simboliu ar sekančia istorija.

Panašūs ankstyvieji pavadinimai „Final Fantasy“ ir Dragon Warrior (dabar žinomas kaip „Dragon Quest“) padėjo išversti šį statinį Dungeons ir Dragons patrauklią patirtį, kurią galite paleisti savo namų konsolėje.

Ir Masinis efektas trilogija, nepaisant to, kad ji yra trumpa, rodo gebėjimą papasakoti didelę istoriją, kurioje dalyvauja pasirinkimai, o dėmesys skiriamas centriniam pasakojimui.

Tai yra, kai dalykai tampa sunkūs. Mes jau turime bent 5 žaidimus - darant prielaidą, kad jūs skaičiuojate Masinis efektas trilogija kaip vienas žaidimas - ir tuo metu, kai iš esmės palikdavo asmeninius kompiuterinius žaidimus (RPG) nepaliestus (kada nors girdėjote apie šį žaidimą, pavadintą Wow?). Oi ir kas Elder Scrolls žaidimą pasirinksite? Kuris Pokemon? Turėtume naudoti „Final Fantasy“ arba Dragon Warrior? Ir kas „Final Fantasy“, ar kitas RPG, pirmiausia tikrai parodė žanro pasakojimo potencialą? Kokia vieta yra hibridiniai žaidimai, pvz., Veiksmai ir strategijos RPG, ar jie turi savo kanoną?

Nėra paprastų atsakymų į šiuos klausimus. Tiesą sakant, mes galėtume užpildyti daugelį forumo lentų, tiesiog bandydami atsakyti į kelis pirmiau pateiktus klausimus. Bet gera žinia yra tai, kad gerai, nes ...

Vaizdo žaidimas „Canon“ yra naujas

Manau, kad vaizdo žaidimų kanonas ir visos jo subkategorijos vis dar yra pradiniame etape. Vaizdo žaidimai ne tik yra jaunoji terpė, lyginant su knygomis ir filmais, bet ir per gana trumpą darbo laiką vaizdo žaidimų technologija pasikeitė. 2017 m. Vaizdo žaidimai nėra panašūs į 1977 m. Vaizdo žaidimus, o konsolės ir kompiuteriai, kuriuos jie naudoja, neatrodo taip pat. Pakeitimai daro sunku kurti ir įsikurti vaizdo žaidimų kanonui, nes yra argumentas dėl „Sega Genesis“ kanono ar „Gameboy Advance“ kanono.

Vaizdo žaidimų kanono apibrėžtis taip pat gali keistis, kai technologija keičiasi, nes laikui bėgant tampa sunkiau žaisti vyresnius žaidimus originalioje technologijoje. Pavyzdžiui, Asteroidai 1979 m. pasirodė milžiniškoje arcade konsolėje. Nors galite žaisti Asteroidai dabar per emuliatorių arba per „Steam“ „retro“ žaidimų paketą žaidžiant kompiuterį ne tas pats, kaip žaisti milžiniškoje arcade mašinoje. Be to, yra daug žaidimų, kurie buvo prarasti iki laiko, nes jų originalios kasetės pablogėjo. Ir nors emuliatoriai yra neįtikėtinai naudingi norint išlaikyti senesnius žaidimus naujoms kartoms, jie ne tik nesugeba užfiksuoti originalaus žaidimo konteksto, bet visi žaidimai nebuvo imituojami.

Vaizdo žaidimas „Canon“ nuolat keičiasi

Apskritai nepakanka, kad žaidimas būtų populiarus arba būti linksmas ir įsimintinas metų ir metų po išleidimo. Tačiau kiti „dalykai“, kurių reikia žaidimui, iš tikrųjų nebuvo apibrėžti. Vaizdo žaidimų kanono pavadinimai bus įdomi diskusija ateinančiais metais. Kadangi vis daugiau žaidimų yra kuriami, vis daugiau ir daugiau žaidimų tampa istorijos ir popkultūros dalimi. Vaizdo žaidimų „gerai išmanantis“ apibrėžimas atsiras, kai įvyksta istorija ir diskusija.

Dabar atėjo laikas prisijungti prie pokalbio. Ką tu manai? Ar sutinkate ar nesutinkate Skyrimvieta vaizdo žaidimų RPG kanone? Kokius žaidimus laikote vaizdo žaidimų kanonu kaip visuma? Praneškite mums apie komentarus.