Cukraus kubas ir dvitaškis; Bittersweet gamyklos apžvalga - trumpas ir saldus

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Cukraus kubas ir dvitaškis; Bittersweet gamyklos apžvalga - trumpas ir saldus - Žaidynės
Cukraus kubas ir dvitaškis; Bittersweet gamyklos apžvalga - trumpas ir saldus - Žaidynės

Cukraus kubas: „Bittersweet“ fabrikas praeitą savaitę „Steam“ vienintelė pakilo į žemą kainą ir skaniai mielą temą. Būdamas nuoširdus (pigus) platformininkų (masochistas) meilužis, kurį aš esu, nusprendžiau jį išbandyti.


Cukraus kubas, kaip ir bendras žaidimas, ir pagrindinis veikėjas, yra pernelyg mielas. Cukraus, įterpto cukrumi, kubelis turi dideles akis ir rožinius skruostus. Kiekviena gamykla turi temą, pagrįstą saldus, kiekvienas iš jų yra toks pat mielas, kaip ir paskutinis. Ir žaidimo vis retesni priešai yra googly-eyed. Kas ne „D'awww“?

Praeityje mielas maisto tema, googly-eyed priešai, ir žaidimo ryškių spalvų yra kietas dėlionės platformingo. Tai nėra pakankamai sunku, kad norėtumėte, kad norėtumėte, kad jūsų monitorius būtų išspaudžiamas, tačiau jo dėlionės yra subalansuotas mąstymo ir veikimo derinys - ir tam tikra prasme visas cukraus kubas: „Bittersweet“ gamykla yra didelis galvosūkis. Jūs turite galvoti, kad galėtumėte platformą, ir dažnai turite platformą, kad galėtumėte pagalvoti.

Leisk man paaiškinti

Žaidimo fonai yra suskirstyti į plyteles. Perkeldami, užfiksuosite plyteles už tavęs. Plytelės, turinčios platformas, šuolius, spyruokles ar tuos, su kuriais jūs apverčiama fono plytelėmis. Kartais tai tiesiog pakeičia platformų spalvas, tačiau dažniausiai tai daro jas dingsta arba pakeičia jas kažkuo kitu (šuoliai, ledas, guma, jungikliai).


Kartais galite pasakyti, ką ketinate gauti, kai apversite plytelę, ir yra kartų, kai jūs neturite idėjos. Tai ypač aktualu, kai šokinėja aklai, ieškodama paslėptų platformų.

Nepaisant saldaus temos, žaidimas nėra tortų pėsčiomis. Net jei tai nėra taip sunku, kaip šiandienos standartinis indie platformeris, jūs vis dar turite įdėti daug pastangų į žaidimą. Tai ypač pasakytina, jei bandote gauti tikrą galą.

Mano didžiausia ir vienintelė tikroji problema su „Sugar Cube“: „Bittersweet“ fabrikas yra tai, kiek trumpas jis yra: tik dvi ar tris valandas, net jei žaidimas pristato per 90 lygių. Tikiuosi, kad toks trumpas aiškus laikas nuo „flash“ žaidimo, bet ne pavadinimas, kuris kainuoja pinigus. Net jei jis yra pigus

Taigi, ar verta?

Cukraus kubas: Bittersweet fabrikas yra trumpas ir saldus, tiek vaizdiškai, tiek pažodžiui. Tikėjausi paprasto ir pagrindinio platformingo žaidėjo, o turėjau vidutinio sunkumo dėlionės platformingo su tam tikru nuostabiu gylimu. Jūs galite padaryti daug blogiau už 6,99 $.