Kaip „vaikščiojimo simuliatorius“ yra žiaurus manipuliavimas

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to Make Death Stranding Less of a Walking Simulator
Video.: How to Make Death Stranding Less of a Walking Simulator

Turinys

Aš tik ketinsiu tai padaryti: nekenčiu tų žaidimų tipų, kurie man patinka dubliuoti „vaikščiojimo imitatorius“. Tai ne terminas, kurį atėjau (turiu padėkoti Jim Sterlingui), bet aš tikiu, kad dauguma iš jūsų yra susipažinę su tuo, apie ką kalbu.


Šie kriterijai atitinka tokius žaidimus kaip: Visi atsitraukė į sulaikymą, Gerbiamas Ester, Ethan Carter išnykimas, ir Gone Home. Šie žaidimai yra unikalūs, nes jie beveik neveikia ir dažnai turi mažai interaktyvumo savo pasauliuose. Daugiausia dėmesio skiriama atmosferai ir istorijai, kurią jie bando pasakyti.

Sąžiningai, aš net nelaikau jų "žaidimais". Tačiau daugelis šių „vaikščiojimo imitatorių“ yra labai populiarūs. Visuomet suabejoju, kodėl taip yra. Aš vis dar nežinau. Dabar aš žaidžiau kiekvieną iš šių žaidimų ir aš juos atsipalaidavau. Tiesą sakant, jie mane nustebina. Niekada neturėjo žaidimo, kuris sukelia tokį nusivylimą, kuris jaučiasi kaip nagas.

Taigi, kodėl aš manau, kad šie žaidimai yra prieštaringi. Laikas kitai nepopuliarijai nuomonei iš jūsų, „MetalMack“.

Ar jie iš tikrųjų yra žaidimai?


Taigi čia yra didelis klausimas: ar šie pėsčiųjų imitatoriai iš tikrųjų yra žaidimai?

Norėčiau teigti, kad jie nėra.

Didžiausia priežastis man yra interaktyvumas. Kai galvoju apie tai, ko tikėtis iš vaizdo žaidimų, tikiuosi, kad kažkoks interaktyvumas su aplinka ar įtaka istorijai / pasauliui, kaip žaidėjui. Man tai, kas skiria vaizdo žaidimus nuo filmų. Filmai parodo ir pasakoja jums istoriją be jokios informacijos iš savo auditorijos. Žaidimai suteikia auditorijai įtakos. Man tai didžiausia priežastis, kodėl nekenčiu šių „vaikščiojimo imitatorių“.

Žaidėjas neturi jokios įtakos. Žinoma, galite čia ir ten paimti kelis daiktus ir susimaišyti su jais. Tačiau, be to, jūsų sąveika žaidimo pasaulyje turi nulinį poveikį. Nesvarbu. Heck, ir kai kurie iš šių žaidimų net neleidžia pasiimti daiktų! Jūs tiesiog vaikščioti aplink ir pasakojate pasakojimu, dialogu ar užrašais. Tai atima tai, kas iš tikrųjų yra žaidimas.

Aš jums duosiu pavyzdį apie „vaikščiojimo simuliatoriaus“ ir tikrojo žaidimo skirtumą. Pirmasis čia rodomas vaizdo įrašas yra „Telltale“ žaidimas Vaikščiojimas miręs serija:


Ir čia yra vienas iš Visi pasitraukė į sulaikymą:

Ar matote pagrindinius skirtumus tarp šių dviejų? Jie gana panašūs madoje. Bet kas daro Vaikščiojimas miręs tikrasis žaidimas, o ne Visi atsitraukė į sulaikymą yra žaidėjo interaktyvumas ir įtaka. Kaip Lee, jūsų pasirinktas pasirinkimas ir veiksmai / veiksmai turi didelį poveikį pasauliui, istorijai ir veikėjo sąveikai su jumis. Visai tai nėra Visi atsitraukė į sulaikymą. Jums pasakojama istorija ir vaikščioti, kad surastumėte daugiau jo dalių. Viskas.

Aš duosiu šiems vaikščiojimo imitatoriams daug kreditų tam, kad padarytume gražią aplinką. Bet galiu tą patį poveikį žiūrėti filmą, mokėti daug mažiau už patyrimą, o ne jaustis, kad buvau apgaudinėjamas iš šio unikalaus pasaulio.

Taigi dabar mes atėjome į tai, kas atskiria šiuos „žaidimus“ nuo likusios: savo istoriją ir atmosferą.

Jų „pasakojimai“ čiulpia

Taip. Aš tai pasakiau.

Išskyrus keletą išimčių, šio žanro žaidimai neturi įdomių pasakojimų. Bet, dar svarbiau, tai yra daugiau, kaip jie pasakoja, kad tai yra blogiausia dalis. Vėlgi, visa tai grįžta į interaktyvumą.

Bet man patiko žaisti „Stanley Parable“. Kas ją atskiria nuo likusios pakuotės?

„Stanley Parable“ yra tiesiog linksmas. Jis turi smagu ir įdomią istoriją. Jūs norite atsikratyti istorijos, kuri yra gana daug visiško beprotybės, ir jūs tai smagu. Jis išlaikė mano susidomėjimą ir privertė mane žaisti daugiau. Ir kas daugiau, „Stanley Parable“ iš tikrųjų turiu tam tikrą interaktyvumą, apie kurį aš nuolat trenkiuosi. Galite pasirinkti sekti pasakojimo instrukcijas ... ar ne. Jūs galite padaryti bet kokį skaičių dalykų skirtingose ​​sankryžose - žinote, kaip a tikras žaidimas.

Bet „Stanley Parable“ yra taisyklės išimtis, o ne standartas.

Žaidimai patinka Gerbiamas Ester yra standartas. Ir galite tiesiog užpildyti žaidimą Gerbiamas Ester ne mažiau kaip valandą - tai nėra netgi filmo ilgis!

Jei žiūrėjote vaizdo įrašą, norėčiau sužinoti, kaip tai praturtina žaidimų patirtį? Jūs tiesiog pasakojate apie pasakojimą. Aš turiu galvoje, ar tai ne toks kaip filmas šiuo metu? Jei taip, tai kodėl turėtumėte švaistyti savo laiką? Jei tikrai mėgstate istoriją, tada tikrai negaliu to atimti. Bet jei jūs manote, kad tai yra prastas ir nuobodu, kodėl šie žaidimai vis dar yra populiarūs?

Aš nesu tikras iki šios dienos.

Ir aš tikrai nekenčiu jo.

Svarbu tai, kad šie „žaidimai“ daro didelę žalą pramonei. Akivaizdžiausias yra poveikis jūsų piniginei. Daugelis šių „žaidimų“ rodomi 10 + $, kartais daugiau. Tai daug pinigų investuoti į „žaidimą“, kur viskas, ką darai, yra vaikščioti aplink, pažvelgti į aplinką ir pasakyta. Tiems, kurie mėgsta tokį dalyką, tuo daugiau galios jums. Bet norėčiau tikėti, kad žaidėjai nori žaisti žaidimus už pinigus, kuriuos jie įdėjo, o ne tai, kas iš esmės yra simuliatorius.

Tam tikra prasme šie „vaikščiojimo imitatoriai“ taip pat manipuliuoja savo potencialiais klientais. Jei pažvelgsite į kai kuriuos jų „Steam“ puslapius, šie simuliatoriai naudoja trumpus mažus priekabus ir aprašymus, kad jus pakankamai domintų pirkti į „žaidimą“. Čia yra priekaba Ethan Carter išnykimas:

Atrodo tikrai įdomu, tiesa? Jūs daug nežinote apie tai, kas vyksta, bet žmogus atrodo gerai? „Steam“ puslapis taip pat iš tikrųjų pasireiškia, todėl atrodo, kad tai yra daugiau nei tai, kas ji yra. Manau, kad „vaikščiojimo imitatoriai“ Ethan Carter išnykimas yra gerai, dažniausiai dėl to, kad paslapties pradžia mane užsikabino (iki kurso pabaigos). Bet, už $ 20? Ar tikrai verta tokios investicijos? Aš taip nemanau.

Mes, kaip žaidėjai, turime būti atsargesni, kai kalbama apie tokį žanrą. Šie simuliatoriai manipuliuoja tau, kad užpildytų pinigus, nes tai iš esmės yra pusė žaidimo. Jis jaučiasi panašus į tai, kai trys AAA bendrovės išleidžia savo žaidimus nebaigtus. Bet tai beveik taip, tarsi šie simuliatoriai būtų padaryti nebaigti. Ir jūs mokate, kad tai išlaikytumėte.

Vėlgi tiems, kurie iš tikrųjų myli šiuos simuliatorius, tai puiku. Jūs niekada neturėtumėte paaukoti meilės ar panašaus, nes kažkas panašaus į mane nepatinka. Tačiau, kaip ir tiems, kurie nėra kieti žanro gerbėjai, raginu atsargiai. Nes jums gali būti 20 JAV dolerių už kažką, kas jums nepatiko (ar netgi ne žaisti).

Ačiū Dievui už „Steam“ grąžinamąsias išmokas.

Ką manote apie mano nuomonę? Kokios jūsų mintys? Pradėkite diskusiją toliau!