Echoes Episode 1 ir dvitaškis; Greenhearth

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Echoes Episode 1 ir dvitaškis; Greenhearth - Žaidynės
Echoes Episode 1 ir dvitaškis; Greenhearth - Žaidynės

Turinys

Tai tikrai varginantis žaisti žaidimą, kuris turi tiek daug potencialo, bet yra taip nugriautas prastų sprendimų dėka, jis tampa tiesiog neskaidomas. Echoes yra vienas iš tų žaidimų.

Echoes yra apibūdinamas kaip „kino žyma, komiksų stiliaus nuotykių žaidimas“, tačiau, be pagrindinės istorijos, nėra jokio realaus ryšio su žanru. Šis apgaulingas aprašymas yra veikianti tema per visą žaidimo laiką.


** Ar kas nors kažko ieško, arba Artūras yra didelis nepatogus kelnės. **

Gameplay

Pirmasis rodiklis, kad žaidimas yra bėdoje, yra tas, kai negalite lengvai apibrėžti tikslo. Žaidimas jums patinka į šį miestą ir sako: „Ei. Jūsų geriausias draugas nusižudė, bet manote, kad jis buvo nužudytas. Taip pat visi mieste yra keistai ir jie viskas kažką slepiasi. Iš tiesų nėra daugiau paaiškinimų.

Jūs iš esmės esate pateikiami sąrašai, iš kurių galite rašyti mieste. Paliesdami vieną iš šių parinkčių, galite pasižymėti simboliu arba statiniu vaizdu, kurį galite peržiūrėti ir „užrašyti“.

Viena iš reikšmingų problemų yra tai, kiek laiko užtrunka, kad parinktys būtų uždėtos ant ekrano. Jei turite tik dvi ar tris parinktis, iš kurių galite rinktis, nėra toks galvos skausmas - bet toliau į žaidimą galite turėti devynis ar dešimt variantų ir tai gali užtrukti per daug laiko, kad pasiektumėte kitą ekraną. Tai neskamba kaip problema, kol jo viduryje nebūsi užsikimšęs - ypač kai daugelis parinkčių jus nulaužė. Tai būtų buvę šiek tiek labiau toleruotina, jei mirusieji būtų pašalinami iš sąrašo, o ne verčia mane atlikti bandymą ir klaidą, kai apsilankau juos vėl ir be jokių vaisių mano darbui.


Kalbant apie statinius vaizdus, ​​tokie dalykai buvo atlikti žaidimų amžiuje ieškant ir ieškant žaidimų ir senų mokyklų taškų ir spustelėkite nuotykius. Tačiau čia jie beveik neturi prasmės. Bet kuriame vaizde galite rasti du spragtelėjusius dalykus, bet mano grojaraščiuose pastebėjau, kad objektai po to, kai juos paėmė, neturėjo įtakos pokalbiams.

Vis dėlto didžiausia problema yra ta, kad patirtis yra visiškai užsikimšusi dėl žaidimų trikčių. Tai trukdo man net nesugebėti užbaigti žaidimo. Pirmą kartą, kai žaidžiau apie dvi valandas, būsiu paverstas į pasikėsinimą, nes tai buvo žaidimo trikdymas, kuris kartojasi ir atnešė mane į pradinį ekraną. Aš pradėjau, tik paliekant dar labiau varginančią klaidą, kuri man pakartojo tą pačią žaidimo dieną kartojant kaip kai kurie grėsmingi Groundhogs Day, bet be Bill Murray, laimės ir juoko.

** Nėra niekada tokio pobūdžio simbolių perjungimo paaiškinimų. **


Istorija

Echoes seka Niujorko detektyvą, pavadintą Ricky Fox, nes jis bando išspręsti tariamą jo geriausio draugo Arthur Petrovskio nužudymą. Čia raukšlėta, kad Petrovskio mirtis buvo laikoma savižudybe, o Greenhearth miestiečiai aiškiai bando nuslėpti kažką daugiau grėsmingo.

Tai klasikinė istorija, kuri automatiškai suteikia didžiulį potencialą, atsižvel giant į pagrindinę prielaidą. Netgi su savimi žalingais žaidimo trūkumais „Echoes“ yra gana gerai parašyta ir kartais norėjau patekti į minios mėsą.

Deja, istorijos istorija nepadarė visos tokios prasmės. Daug laiko, kai kitas žingsnis atrodė atsitiktinis - kaip ir nebuvo poveikio priimamiems sprendimams. Vėlgi, tai gali būti siejama su apskritai prastu dizainu, tačiau kai kurie gedimai taip pat gali atsirasti dėl prastos lokalizacijos pečių, nes jie buvo suprojektuoti ir parašyti Prancūzijoje.

** Toks perspektyvus atidarymo ekranas. Dude deffinitely reikia dušo. **

Pristatymas

Pirmasis „Echoes“ rėmelis atrodo nuostabus. Šliaužtieji šešėliai, supantys apie beprotiškus raštus ant apatinio kambario puslapio, mane sujaudino, kas buvo artėjantis. Tada ji tampa keista.

Pirmiausia, atrodo, kad jo nustatymai neatitinka žaidimo. Yra valgomasis, benamio žmogaus slėptuvė, policijos nuovada, butas ir viešbutis. Tačiau vietovės, tokios kaip valgomasis ir viešbutis, visai neatrodo tokios rūšies istorijoje. Jei vietoj valgomojo būtų buvęs naudojamas baras ar motelis, o ne viešbutis, tai būtų pritaikyta istorijai šiek tiek labiau subtiliai. Be to, man neįtikėtina, kad beveik kiekvieną įtariamąjį kasdien tęstų patruliavimą prie to paties dinerio, žinodamas, kad jie tiriami nužudymui - bet tai nėra nei čia, nei ten.

Suprantu, kad „Nova-Box“ bandė išgirsti juodos ir baltos spalvos vizualius „noir“ tonus - ir sąžiningai jie buvo taip Uždaryti. Kai kurios aplinkos buvo teisėtai atvėsti, pvz., Benamių vyro slėptuvė - Aš tik noriu, kad nuotaika, perkelta į personažų vaizdus, ​​kurie jaučiasi neapibrėžtą anime jausmą jiems, kurie mane jaučiasi kaip „Nickelodeon“ šou.

Kalbant apie simbolius - jūs sutinkate su keliais, bet jie yra visų stacionarių vaizdų sekos, išdėstančios aukščiau minėtus nustatymus. Simbolių atvaizdai turės (tariamai) atsitiktinius variantus, kai žaidimas progresuoja, bet jie visi atrodo kaip hiperboliniai vaizdai apie tai, kaip Nova-Box gali interpretuoti archetipą per žanrą.

Vizualai iš pradžių atkreipė mane, bet po intro jie buvo nesuderinami su nusistovėjusia nuotaika.

Garsas

Muzikantų fortepijonas iš tiesų skamba tikrai puikiai. Deja, tam tikru momentu vienintelis dalykas, skirtas sutelkti dėmesį į begalinį kartojimą, yra fortepijono rezultatas.

Tai verčia žaidėją pastebėti staigius pokyčius, o nesibaigiantys kartojantys tonai nustebino. Jei žaidimas būtų labiau poliruotas, rezultatas greičiausiai būtų buvęs puikiai tinkamas paleidimas - deja, pasikartojantys pokalbių variantai ir nepakankamas veislės įsijungimas į fortepijoną.

Vertė

Tai $ 2,99 už kažką, kad daugiau ar mažiau neveikia. Leiskite man paklausti: Ar mokėtumėte už dezodoranto lazdą, kuri leis jums toliau kvapti kaip vidurinės mokyklos drabužinė? Ne? Tada, jei perkate šį žaidimą dabartinėje būsenoje, aš tikrai suteiksiu jums keistą išvaizdą.

** Tai yra žaidimo logotipas. Aš nesuprantu, kas tai yra. **

Esmė

Būdamas geras „Noir“ žanro gerbėjas, tikėjausi, kad iš šio žaidimo gausiu dalykų. Tikimybė, kad ji bus šiek tiek kitokia kiekvieną kartą, kai pradėsite naują žaidimą, tikrai man patinka - Deja, šis žaidimas negalėjo pateikti „Noir“ tonų ar geros istorijos pažadų dėl to, kad po tam tikro momento jis yra tiesiog neskaidomas.

Tiems, kurie sako, kad tai gali būti pataisyta su pleistrais, turiu keletą pasirinkimo žodžių: Žaidimai turėtų būti paleisti kuo arčiau tobulos būklės. Visada yra nenumatytų klaidų žaidimuose, kurie gali ir turėtų būti pataisyti ateityje. Tačiau Echoes„Nova-Box“ beveik neįmanoma pastebėti, kas yra negerai su savo žaidimu. Tai visiškai nepriimtina ir ji mane nužudo kaip žaidėją.

Ar žaidėte Echoes? Jei taip, ar aš būsiu pernelyg griežtas, ar buvote lygus taip, kaip buvau? Garsas išjungtas žemiau pateiktose pastabose ir atsiųsiu asmeninį pakvietimą į „Žmonės, kurie grojo Echoes Po trauminio streso sutrikimo seminaras, kurį rengiu šį savaitgalį!

Mūsų vertinimas 2 Perspektyvi prielaida, suvyniota į klaidingą netvarą.